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¿What is Cyberpunk?

¿What is Cyberpunk?

En el número del 1 de marzo de 1993, la revista Time definía el Cyberpunk de la manera siguiente: "Con sexo virtual, drogas ligeras y rock'n'roll sintético, una nueva contracultura surfea en las fronteras oscuras de la era de la computación. La han llamado cyberpunk, un término crepuscular del siglo XX derivado de cibernética, la ciencia de la comunicación y el control de la teoría, y de punk, un rebelde o un rufián antisocial". El término "Cyberpunk" apareció por vez primera como el título de una historia corta, Cyberpunk, de Bruce Bethke, publicada en Amazing, revista de ciencia ficción volumen 57, número 4, en noviembre de 1983. El concepto fue aplicado a la ciencia ficción "bizarre y de alta tecnología" que surgió en los ochenta. Originalmente el término cyberpunk sólo tipificaba cierto tipo de personaje, "un joven, tecnológicamente superficial, éticamente vacío, un vándalo o criminal computacionalmente asistido"(ejemplo). Actualmente el término significa mucho más, es el nombre de toda una subcultura y movimiento.

El Cyberpunk es uno de los movimientos artísticos más importantes de nuestro tiempo. En íntima relación con las bases posmodernas, el Cyberpunk se basa en el planteamiento de un futuro marcado por el conflicto entre la alta tecnología y el bajo nivel de vida. La tecnología del Cyberpunk está diseñada para mantener a la gente dentro del "sistema" que domina las vidas de la mayor parte de las personas "ordinarias". Es la ciencia que controla las funciones humanas o electrónicas, los sistemas diseñados para controlar y remplazar las funciones mecánicas y biológicas.

Esta tecnología es visceral. Se extiende dentro de la gente por la vía de implantes cerebrales, prótesis límbicas, órganos clonados. No está fuera de nosotros sino bajo nuestra piel, dentro de nuestras mentes. La tecnología pervierte al ser humano; el objetivo es la fusión del hombre y la máquina.

ciencia

Lo Cyberpunk es una combinación de la alta tecnología y la baja vida. En este mundo, las ciudades futuras han devenido en "urbes caóticas" en las que es difícil sobrevivir. En es mundo, como en cualquier otro, hay quienes viven en los márgenes: criminales, proscritos... y quienes viven en un mundo "inmaculado", y que no necesariamente están registrados en los bancos de datos universales.

Lo Cyberpunk se enfoca en esta gente, en aquellos "amantes de la libertad" que a menudo utilizan la ultratecnología diseñada para controlar a la sociedad. Las historias del Cyberpunk generalmente tienden hacia el mundo de los ilegales, donde a menudo hay un dejo de ambigüedad y en las que sus personajes no son héroes o buenos en un sentido tradicional.

El Cyberpunk es también un movimiento contracultural. Como tal tiene su origen en una tradición libertaria y una profunda desconfianza en el uso de estas nuevas tecnología que, si bien pueden proporcionan mayores niveles de comodidad y progreso, también pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo. Del mismo modo que la fuerza estética del Cyberpunk ha influido en otros géneros más allá de la ciencia ficción, la fuerza de sus futuros, claramente distópicos, ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologías. Así, siendo una de las funciones de la ciencia ficción alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y creaciones, el Cyberpunk ha sido uno de los movimientos más exitosos dentro del género.

Sin embargo, el Cyberpunk no es un movimiento reaccionario. No se posiciona contra la tecnología, sino contra determinados usos de la misma. Así, del mismo modo que los poderosos se valen de la tecnología para mantener su control sobre las masas, cualquier acción en contra suya deberá también contar con el uso de tecnologías sofisticadas.
Además de posicionarse contra las implicaciones negativas de la ciencia y la tecnología, el Cyberpunk muestra situaciones que se producen en un escenario económico controlado por organizaciones cada vez más poderosas e influyentes a la vez que alejadas de la ciudadanía. Se denuncia así una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular la sociedad mediante el control de la información.
Algo a tener en cuenta al analizar el Cyberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que será, sino contra algo que está siendo. Es esta cercanía de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.

Contaminación, sistemas opresivos, drogas, terrorismo, desorden social, fanatismo... Como vemos el susodicho Ciberpunk trata gran cantidad de temas y abarca los principales géneros artísticos de comunicación de masas: Novelas, comics, películas, música y por supuesto videojuegos. Digo por supuesto ya que la realidad virtual es uno de los temas principales, y el hecho de cuestionar la realidad es un elemento típico y muchas veces fundamental en las novelas de William Gibson o de mi especialmente apreciado Philip K. Dick. Estas novelas dieron paso al inexorable y desordenado avance de estos planteamientos a otros campos como el cine, los comics y más tarde con los videojuegos. Célebres filmes como Matrix, Existenz, Videodrome, Waking Life, A Scanner Darkly, Another Sunshine of the Spotless mind, Nivel 13, Gattaca, Desafío total, Blade Runner, Minority Report... entre otros muchos se pueden considerar Cyberpunk, siendo la mayoría de estas basadas literal o figuradamente en la vasta creación del para mí artista visionario cumbre de este movimiento: Phillip K. Dick.

tecnologia

Como vimos este movimiento produjo una tremenda variedad de filmes, comics (recomiendo We3), merchandising...¿Y la música? Chemical Brothers, Haujobb, Angelspit, Sonic Youth, Vangelis, David Bowie, Animal Collective son algunos de los artistas que han comprendido y compartido las posturas de este fenómeno, transformando su música en una descripción, en una discusión, o en una denuncia de las bases de este movimiento.

No obstante vayamos a lo nuestro, el cine de Culto. El Cyberpunk ha cautivado a tal cantidad de personas que podemos decir que es, sin duda, el género predominante en las películas de culto. Además de la mayoría de las antes mencionadas, estarían Battle Royale, Dark City, Robocop, El quinto elemento, Brazil, Alien, Dune, V for Vendetta, la saga Terminator... ¿Qué une a estas películas? Es evidente. Les une esa sensación de un futuro ultratecnológico, ruinoso, con una naturaleza destruída, una sociedad enferma, muchas veces sometida por engañosos sistemas totalitarios o por grandes multinacionales. Les une también esa sensación de peligro, de deshumanización, de melancolía irrevocable, de pérdida de la individualidad en favor de una masa domesticada y esclavizada con alucinógenos o con peligrosas realidades virtuales...Esa sensación de que algo no va bien. Esta entrada sirve de introducción a un ambiente que trataremos especial y separadamente en este blog ya que varios de los filmes de culto que elegimos se adscriben a este importante movimiento, desconocido hoy día por muchos, aunque vivan en torno a el.




link:

Capítulo de la saga de Matrix.




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9wvcGIdxWh4

Mítico final de V for Vendetta. Esto le podría pasar al parlamento inglés si no nos devuelven Gibraltar y las Malvinas a españoles y argentinos respectivamente. XD





link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=V7bsUyKqLpc

Gran película de culto. Enorme.

Páginas visitadas:

http://www.philipkdick.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cyberpunk_works#List_of_cyberpunk_films

http://www.blogdecine.com/reflexiones-de-cine/philip-k-dick-y-blade-runner-ii

http://www.cyberdark.net/portada.php?edi=3&cod=6

http://es.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk

http://project.cyberpunk.ru/idb/manifesto_es.html

http://peleando-alacontra.blogspot.com/2009/03/literatura-ciberpunk.html

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