Para estas y otras noticas además de material de ajedrez puedes ingresar a la comunidad "Club Kásparov" La comunidad de ajedrez en honor a este ex-campeón ruso. http://www.taringa.net/comunidades/clubkasparov Kasparov - Deep Blue I, Philadelphia 1996 El primero de los dos duelos tuvo lugar en Philadelphia, en el año 1996. Se dio una gran publicidad al match, aunque pocas personas confiaban en las posibilidades de la Supercomputadora. Se estableció una bolsa de 450.000 euros (75.000.000 de pesetas de la época) y el ganador se llevaría el 80% del montante total. Deep Blue era la continuación de Deep Thought, simplemente se le puso ese nuevo nombre cuando IBM se hizo cargo del proyecto, en 1989. Esta nueva computadora era un adelanto enorme, contaba con 256 procesadores en paralelo (lo normal era sólo 1) y podía calcular 100.000 posiciones por segundo. - Los expertos no dudaron en decantarse a favor de Kasparov - Ed Schroeder: "Creo que Kasparov puede dormir tranquilamente por ahora" -Johan Koning: "No hay límites al progreso, y estoy convencido de que una computadora vencerá a Kasparov, pero eso no ocurrirá en los próximos 25 años" -Frans Morsch (Fritz): "Los programas vencerán a Kasparov en unos 15 años" Los programadores de IBM utilizaron el duelo para someter a su máquina a un test más riguroso, hasta ese momento Deep Blue sólo había disputado algún match amistoso, con la idea de ir corrigiendo los defectos de su juego. Por ejemplo, se había enfrentado al creativo jugador David Bronstein, al que derrotó, con ciertas dificultades, por 1'5-0'5, una dura prueba para la máquina que tuvo que soportar las duras embestidas tácticas del jugador ruso, como la partida que finalizó en tablas: Bronstein - Deep Blue. Los programadores decidieron no trasladar la computadora hasta la sala de juego y Deep Blue transmitió sus jugadas desde los laboratorios de IBM. Los comienzos sorprendieron a todos: victoria de Deep Blue. El miedo y la sorpresa se extendieron entre los asistentes. Pero esto sólo fue un espejismo, Kasparov analizó la partida con su equipo y encontraron varios errores cometidos por la máquina. Con esto, Gary decidió cambiar su estilo para la segunda partida, la nueva estrategia era ceder la iniciativa a Deep Blue y esperar su error. Kasparov había descubierto acertadamente que su rival planteaba una gran defensa y esperaba pacientemente el momento de lanzar un contraataque definitivo. El cambio de estrategia se basó en plantear una posición más sólida y ser tan paciente como su oponente. La idea de Kasparov resultó ser acertada y logró vencer en el segundo duelo. La tercera partida fue una lucha titánica de 6 horas, Kasparov acabó exhausto y sólo logró arrancar unas tablas a su rival. Tras otra partida en tablas, el Ogro de Baku consiguió la victoria en las dos últimas para terminar imponiéndose por 4-2. Gary había encontrado el camino para vencer a las máquinas, éstas plantean la apertura de manera sólida (debido a su amplia base de datos) y luego responden con fuerza ante los movimientos lógicos, Kasparov se dio cuenta de que si hacía movimientos poco ortodoxos, Deep Blue se desorientaba y no replicaba correctamente. Por eso el campeón del Mundo cambió su forma de jugar y no siempre hacia los movimientos más lógicos, esto le bastó para obtener la victoria. De momento Kasparov parecía muy superior a cualquier programa o computadora... Kasparov - Deep Blue II, New York 1997 Al año siguiente se organizó la revancha en New York. Las cosas iban a ser muy distintas, IBM había hecho un gran esfuerzo económico y publicitario, y los programadores de Deep Blue habían trabajado sin descanso. Deep Blue II era mucho más avanzada tecnológicamente que su predecesor y además se había cuidado mucho su preparación teórica. Detrás de la computadora había un gran equipo de entrenadores, varios de ellos GM. El GM Joel Benjamin dedicó 6 meses a preparar el libro de aperturas de Deep Blue, a esa tarea se unieron los GM Miguel Illescas y John Fedorowicz, que además trataron de dotar a la computadora de cierta comprensión posicional, tarea ardua, como ellos mismos reconocieron. Esta nueva versión podía evaluar 220.000.000 de posiciones por segundo (se calcula que Kasparov sólo 3) y de entre ellas escogía el mejor movimiento (esto realmente no es cierto, si actuase de este modo tardaría horas en hacer cada movimiento. Deep Blue estaba programado para desechar las jugadas malas y escogía su movimiento entre unos pocos, proceso en el que invertía poco tiempo). Deep Blue estaba formado por dos bloques macizos de más de 2 metros de altura y pesaba una tonelada y media. El portavoz de IBM era muy optimista antes del match: "Creo sinceramente que nuestro programa es muy superior al del año pasado y que ganaremos claramente". La expectación era superior a la del año anterior y las partidas fueron seguidas a lo largo de todo el planeta. Kasparov partía como gran favorito y lo confirmó venciendo en la primera partida. La computadora le devolvería el golpe con rapidez, ganando la segunda partida; lo asombroso de esta segunda jornada fue que, una vez finalizada la partida, se le comunicó a Kasparov que el programa Fritz 4.0 había encontrado una variante en la que hubiera conseguido tablas con facilidad (por jaque perpetuo). Kasparov no daba crédito a lo que le acababan de contar y se enfureció encerrándose en la habitación del hotel. La lucha terrible que se produjo entre ambos contendientes se refleja en el titular de primera plana del diario USA Today: "El ajedrez es la guerra". Tras este duro golpe el juego de Kasparov se resintió y careció de la fuerza que siempre ha caracterizado al campeón ruso. Y es que el ser humano puede verse poderosamente influido por sus propios errores y otros condicionantes externos, cosas que, evidentemente, no pueden afectar a una máquina. Los tres siguientes envites finalizaron en tablas y en los tres Kasparov llegó a tener alguna ventaja, pero Deep Blue se defendió con precisión y supo frenar los impetuosos ataques del ruso. Se llegó a la última partida con empate: 2'5-2'5. La última partida levantó todavía más expectación que las anteriores y el mundo del ajedrez vio con horror como una máquina derrotaba al campeón del mundo en sólo 19 jugadas, ganando así el match. Lo que parecía imposible hace décadas acaba de ocurrir, una computadora había conseguido derrotar al mejor jugador humano. Realmente no creo que Deep Blue fuese tan poderosa como para derrotar a Kasparov, más bien el humano sucumbió ante la gran presión a la que fue sometido por los medios de comunicación y por la gran expectación que el duelo levantó. Esta es una de las características que marcan este tipo de duelos, el humano sufre cansancio, presión y nerviosismo, mientras la computadora rinde siempre al mismo nivel y se mantiene impertérrita ante lo que ocurre en el exterior. Kasparov no supo aceptar la derrota y se metió de lleno en el fango de la polémica. Transmitió varias quejas sobre la ayuda humana recibida por la máquina durante las partidas, sobre todo en la segunda. Declaró que las computadoras no pueden jugar de la forma en que lo había hecho Deep Blue y que estaba convencido de que había recibido ayuda de sus programadores asesorados por GM. Gary se encontraba profundamente frustrado y lanzó el siguiente reto a los creadores de Deep Blue: "Yo personalmente les garantizo a todos los aquí presentes que si Deep Blue participa en el ajedrez de competición, personalmente, repito, garantizo que le haré pedazos". Además, Kasparov pidió las hojas analíticas impresas de la computadora y solicitó un nuevo match de revancha. Ninguna de las dos cosas le fueron concedidas. La noticia sobre esta derrota apareció en gran cantidad de medios de comunicación de todo el planeta, Deep Blue había marcado a fuego su nombre en el gran libro de la historia. Fuente
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