A todos nos paso de tener una maquina que no esta a las alturas de algun juego (o varios). Antes tenia una P IV con una velocidad de 1.6, una GeForce 4 de 128 mb, y 760 mb de RAM. Asi que imaginenese que los juegos que podia jugar como mucho era el Doom 3 (Juego que di vuelta 5 o 6 veces). Bueno, la cuestion es que decidi informarme para saber que eran los valores graficos que mas impactaban a la hora del rendimiento de un juego. Aca va un pequeño resumen de lo que aprendi.
Nota: Yo no soy ningun tipo de "genio" informatico, con esto quiero decir que estoy abierto a criticas y correcciones. Lo unico que quiero es compartir esta informacion con gente que quiza la necesita.
Nota 2: Algunas cosas las hago paso a paso. Por favor no crean que los trato de idiotas ni nada por el estilo, solamente es que no todos tenemos los mismos conocimientos, y el que no sabe el paso a paso viene bien. Tengan paciencia
Vsync
Lo que hace es "comunicar" de cierta forma a tu tarjeta aceleradora con el monitor. Alguna vez notaron en alguna persecución o movimiento rápido de cámara, que es como que una parte del video que se refleja en el monitor esta en un lado, pero la otra parte es como que se corta (una línea divisoria aparece totalmente visible en la pantalla), bueno, esto en la jerga se llama efecto "Tearing", esto es lo que evita el Vsync, cortes momentáneos pero molestos.
Esto afecta mucho tenerlo o no tenerlo en tu maquina, pero lo que deben saber es que el Vsync se activa o desactiva desde los controles avanzados de la tarjeta grafica (Yo por ejemplo uso la herramienta Nvidia para modificar esos valores) y no del juego. Lo que les recomendaría que hagan es que lo dejen en "Automático" (o, la opción que no es ni activada ni desactivada)
Por las dudas les voy a dejar como llego yo a localizar el Vsync (Esto es en Win 7 Ultimate)
Clic derecho en el escritorio ---D Resolucion de pantalla.
"Configuracion Avanzada"
"Nombre de la placa de video" (en este caso GTS 250)
Hacemos clic donde esta remarcado ahi arriba "Start the Nvidia control panel"
"Buscamos el Vsync"
En términos mas "académicos" el Vsync sincroniza el numero de Frames que genera tu tarjeta grafica con la tasa de refresco del monitor (A saber!!: A menos que tengas un buen monitor, tu tarjeta grafica siempre va a producir mas frames que la velocidad de refresco de tu monitor, así que en cierta manera, el Vsync te va a "limitar" tu tarjeta grafica.
Aviso: Si le van a hacer una prueba a algún juego (un benchmark) el Vsync lo dejan desactivado, porque así se aprovecha la potencia bruta de la tarjeta grafica.
Velocidad de refresco del monitor (Refresh Rate)
Para saber esta velocidad, vamos a:
En Windows XP:
Propiedades
"Ir a la solapa de Configuracion"
"Opciones Avanzadas"
Buscar la solapa "Monitor"
Se puede desplegar esa lista, que te dice lo que admite tu monitor, el mio solo tiene 60hz
En Windows 7:
Clic izquierdo en el escritorio
Configuracion avanzada
Buscamos la Actualizacion de la pantalla
Nota!: Yo en este caso tengo los dos de 60hz, pero puede haber de hasta 75hz. En ese caso, la opción Vsync explicada arriba se debería de desactivar.
Resolución
No hace falta explicar mucho esto. Es obvio que mientras mas alto este valor mejor "definición" va a tener la imagen, ya que es la cantidad de pixeles que entran en la pantalla tanto en lo ancho como en lo largo.
Las mas bajas para los juegos son de 640 x 480 (el Age Of Empires II tenia esta resolución)
Los monitores 20 pulgadas Wide Screen aceptan 1600 x 900, pero hay algunos monitores que tienen 7680 x 4800, alias los "High Definition"
Esto si afecta al rendimiento del juego, a más resolución, más difícil es moverlo.
Muestreo Múltiple
El muestreo Múltiple es una especie de alisado, la verdad es que no encontré mucha información de este valor y no quiero decirles cualquier cosa. En el Assassin's Creed 1 y 2 esta, a mi me suena mas a una herramienta de estadística igual.
Calidad te texturas
Es el nivel de detalles de cada cosa existente en el juego (Desde los árboles y la vegetación hasta las mesas, personas etc.). Todo lo que se encuentra dentro del juego esta creado con texturas y capas. Al aumentar o disminuir este valor, lo que logramos es una mejor "vista" de las cosas que nos rodean, mas detalles (como rasguños en un arma en algún primera persona), etc.
Por consecuente, como afecta a la totalidad del juego este valor va a influir a la hora de mejorar el rendimiento de tu maquina.
Obviamente, mucha gente esta dispuesta a sacrificar otras cosas (como la resolución) a fin de que las texturas queden en un nivel alto (y se puede).
Hay que tener en cuenta que algunos juegos te permiten mejorar o empeorar las texturas de cosas separadas, texturas de árboles, textura de agua, texturas de personas, etc etc etc.
Calidad de sombras
Lo mismo que la calidad de las texturas. Todo lo que proyecte una sombra, es algo que se suma al esfuerzo que tiene que hacer la tarjeta grafica. Mientras mas bajo este nivel, mejor rendimiento, pero menos apariencia visual (las sombras se pixelan o directamente ni existen)
Anti - Aliasing
La explicación técnica de lo que hace el Antialias es un quilombo y es inentendible (porque aparte tiene conceptos teóricos estadísticos) . Así que lo voy a explicar de la siguiente forma, rustica , como a mi me gusta.
Es un suavizado que se le pone a los contornos de las texturas.
Para que tengan un ejemplo didáctico, les dejo esta imagen:
Esta imagen anda circulando por Inet
Puede aparecer con valores (No - Bajo - Medio - Alto) o también con (No - X2 - X4 - X8 - X16 y mas tambien)
Por supuesto, esto hace laburar mas a la tarjeta de video, pero no mucho mas, así que si se puede pónganlo, porque la mejora visual se aprecia.
Aspect Ratio
Ciertamente no lo se calcular, pero se hace dividiendo la altura por la anchura de una imagen determinada.
El aspect ratio se traduce como "Proporcionalidad de imagen" (no literalmente obvio)
Esta data que les pongo acá, lo saque de Wikipedia.
(Cito link http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto )
4:3 = Es la medida de un televisor estándar de Rayos catódicos
5:4 = Es la medida de un monitor de aprox. 17". En Wikipedia dice que es cuadrado, pero no lo es. Para que sea cuadrado PERFECTO la división de ambos números obviamente debe ser = 1.
16:9 = Es el usado por los High Definition y la pantalla se suele llamar Wide Screen (Wide, para los amigos)
Al la hora de mejorar el rendimiento o no, estaría bueno que pongas la proporcionalidad que corresponde a tu monitor.
Este punto no fue muy explicativo, perdónenme.
Filtro de Texturas
En las texturas tenemos los siguientes filtros:
Bilineal: Con el bilineal te evitas tener todo el "mundo" pixelado. Sin embargo, si te acercas a algún tipo de textura que conforme el juego, ahí vas a ver el pixelado.
Trilineal: Con este vas a tener más calidad de visión con respecto al pixelado de las texturas. A partir de este nivel, el difuminado que se ve "a lo lejos" de donde estés se ve bien y no es una mancha pixelada chiquita.
Anisotrópico: Este, agarra "x" cantidad de muestras de pixeles en las texturas y crea un algoritmo que suaviza al máximo la separación que hay entre píxel y píxel. Como se ve, la complejidad del Filtrado por Anisotrópico hace que requiera muchos mas recursos gráficos que la trilineal (ni hablar de la bilineal). Mientras mas muestras se tomen, mas suavizado estará, mejor se vera la relación entre distancias pero mayor recursos consumirá.
Como conclusión: Si tenés una placa de video Geforce 6600 (o equivalente) se recomienda tenerlo en trilineal.
En los Call Of Duty Modern Warfare 1 y 2 se nota bien bien . No los tengo instalados si no sacaba una pic para mostrarles. Demonios
Filtro Anisotrópico
Este nivel va de la mano con el Nivel Anisotropico del filtrado de texturas (como es obvio) porque es el que define que calidad y cantidad de muestras se tomara crear el algoritmo arriba expicado.
Este valor si buscan rendimiento ténganlo en medio (X2, X4, X8, X16)
Bueno eso es lo que mas o menos se, tengo un par de .docs mas metidos en la maquina que son viejitos, pero no se donde están y no me aparecen en el "buscar" de win 7. Cuando los encuentre les juro que los agrego al post o abro uno nuevo. Todas estas cosas hay que tener en cuenta mas o menos a la hora de mejorar el rendimiento de la pc.
Espero que en algo les haya ayudado si tenían alguna duda ya que para eso hice el post.
Les dejo un link mas
Aca hace una explicacion buena tambien, pero ojo , esta en ingles
Recuerden, comentarios, criticas, correcciones. Todo bienvenido
Otros de mis post que quiza te interesen:
Out of Topic:
Musica:
.
.
Juegos:
. Viene con un analisis general tambien.
!!!. Y por ¡¡mediafire!!
Downloads:
Nota: Yo no soy ningun tipo de "genio" informatico, con esto quiero decir que estoy abierto a criticas y correcciones. Lo unico que quiero es compartir esta informacion con gente que quiza la necesita.
Nota 2: Algunas cosas las hago paso a paso. Por favor no crean que los trato de idiotas ni nada por el estilo, solamente es que no todos tenemos los mismos conocimientos, y el que no sabe el paso a paso viene bien. Tengan paciencia
Vsync
Lo que hace es "comunicar" de cierta forma a tu tarjeta aceleradora con el monitor. Alguna vez notaron en alguna persecución o movimiento rápido de cámara, que es como que una parte del video que se refleja en el monitor esta en un lado, pero la otra parte es como que se corta (una línea divisoria aparece totalmente visible en la pantalla), bueno, esto en la jerga se llama efecto "Tearing", esto es lo que evita el Vsync, cortes momentáneos pero molestos.
Esto afecta mucho tenerlo o no tenerlo en tu maquina, pero lo que deben saber es que el Vsync se activa o desactiva desde los controles avanzados de la tarjeta grafica (Yo por ejemplo uso la herramienta Nvidia para modificar esos valores) y no del juego. Lo que les recomendaría que hagan es que lo dejen en "Automático" (o, la opción que no es ni activada ni desactivada)
Por las dudas les voy a dejar como llego yo a localizar el Vsync (Esto es en Win 7 Ultimate)
Clic derecho en el escritorio ---D Resolucion de pantalla.
"Configuracion Avanzada"
"Nombre de la placa de video" (en este caso GTS 250)
Hacemos clic donde esta remarcado ahi arriba "Start the Nvidia control panel"
"Buscamos el Vsync"
En términos mas "académicos" el Vsync sincroniza el numero de Frames que genera tu tarjeta grafica con la tasa de refresco del monitor (A saber!!: A menos que tengas un buen monitor, tu tarjeta grafica siempre va a producir mas frames que la velocidad de refresco de tu monitor, así que en cierta manera, el Vsync te va a "limitar" tu tarjeta grafica.
Aviso: Si le van a hacer una prueba a algún juego (un benchmark) el Vsync lo dejan desactivado, porque así se aprovecha la potencia bruta de la tarjeta grafica.
Velocidad de refresco del monitor (Refresh Rate)
Para saber esta velocidad, vamos a:
En Windows XP:
Propiedades
"Ir a la solapa de Configuracion"
"Opciones Avanzadas"
Buscar la solapa "Monitor"
Se puede desplegar esa lista, que te dice lo que admite tu monitor, el mio solo tiene 60hz
En Windows 7:
Clic izquierdo en el escritorio
Configuracion avanzada
Buscamos la Actualizacion de la pantalla
Nota!: Yo en este caso tengo los dos de 60hz, pero puede haber de hasta 75hz. En ese caso, la opción Vsync explicada arriba se debería de desactivar.
Resolución
No hace falta explicar mucho esto. Es obvio que mientras mas alto este valor mejor "definición" va a tener la imagen, ya que es la cantidad de pixeles que entran en la pantalla tanto en lo ancho como en lo largo.
Las mas bajas para los juegos son de 640 x 480 (el Age Of Empires II tenia esta resolución)
Los monitores 20 pulgadas Wide Screen aceptan 1600 x 900, pero hay algunos monitores que tienen 7680 x 4800, alias los "High Definition"
Esto si afecta al rendimiento del juego, a más resolución, más difícil es moverlo.
Muestreo Múltiple
El muestreo Múltiple es una especie de alisado, la verdad es que no encontré mucha información de este valor y no quiero decirles cualquier cosa. En el Assassin's Creed 1 y 2 esta, a mi me suena mas a una herramienta de estadística igual.
Calidad te texturas
Es el nivel de detalles de cada cosa existente en el juego (Desde los árboles y la vegetación hasta las mesas, personas etc.). Todo lo que se encuentra dentro del juego esta creado con texturas y capas. Al aumentar o disminuir este valor, lo que logramos es una mejor "vista" de las cosas que nos rodean, mas detalles (como rasguños en un arma en algún primera persona), etc.
Por consecuente, como afecta a la totalidad del juego este valor va a influir a la hora de mejorar el rendimiento de tu maquina.
Obviamente, mucha gente esta dispuesta a sacrificar otras cosas (como la resolución) a fin de que las texturas queden en un nivel alto (y se puede).
Hay que tener en cuenta que algunos juegos te permiten mejorar o empeorar las texturas de cosas separadas, texturas de árboles, textura de agua, texturas de personas, etc etc etc.
Calidad de sombras
Lo mismo que la calidad de las texturas. Todo lo que proyecte una sombra, es algo que se suma al esfuerzo que tiene que hacer la tarjeta grafica. Mientras mas bajo este nivel, mejor rendimiento, pero menos apariencia visual (las sombras se pixelan o directamente ni existen)
Anti - Aliasing
La explicación técnica de lo que hace el Antialias es un quilombo y es inentendible (porque aparte tiene conceptos teóricos estadísticos) . Así que lo voy a explicar de la siguiente forma, rustica , como a mi me gusta.
Es un suavizado que se le pone a los contornos de las texturas.
Para que tengan un ejemplo didáctico, les dejo esta imagen:
Esta imagen anda circulando por Inet
Puede aparecer con valores (No - Bajo - Medio - Alto) o también con (No - X2 - X4 - X8 - X16 y mas tambien)
Por supuesto, esto hace laburar mas a la tarjeta de video, pero no mucho mas, así que si se puede pónganlo, porque la mejora visual se aprecia.
Aspect Ratio
Ciertamente no lo se calcular, pero se hace dividiendo la altura por la anchura de una imagen determinada.
El aspect ratio se traduce como "Proporcionalidad de imagen" (no literalmente obvio)
Esta data que les pongo acá, lo saque de Wikipedia.
(Cito link http://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_aspecto )
4:3 = Es la medida de un televisor estándar de Rayos catódicos
5:4 = Es la medida de un monitor de aprox. 17". En Wikipedia dice que es cuadrado, pero no lo es. Para que sea cuadrado PERFECTO la división de ambos números obviamente debe ser = 1.
16:9 = Es el usado por los High Definition y la pantalla se suele llamar Wide Screen (Wide, para los amigos)
Al la hora de mejorar el rendimiento o no, estaría bueno que pongas la proporcionalidad que corresponde a tu monitor.
Este punto no fue muy explicativo, perdónenme.
Filtro de Texturas
En las texturas tenemos los siguientes filtros:
Bilineal: Con el bilineal te evitas tener todo el "mundo" pixelado. Sin embargo, si te acercas a algún tipo de textura que conforme el juego, ahí vas a ver el pixelado.
Trilineal: Con este vas a tener más calidad de visión con respecto al pixelado de las texturas. A partir de este nivel, el difuminado que se ve "a lo lejos" de donde estés se ve bien y no es una mancha pixelada chiquita.
Anisotrópico: Este, agarra "x" cantidad de muestras de pixeles en las texturas y crea un algoritmo que suaviza al máximo la separación que hay entre píxel y píxel. Como se ve, la complejidad del Filtrado por Anisotrópico hace que requiera muchos mas recursos gráficos que la trilineal (ni hablar de la bilineal). Mientras mas muestras se tomen, mas suavizado estará, mejor se vera la relación entre distancias pero mayor recursos consumirá.
Como conclusión: Si tenés una placa de video Geforce 6600 (o equivalente) se recomienda tenerlo en trilineal.
En los Call Of Duty Modern Warfare 1 y 2 se nota bien bien . No los tengo instalados si no sacaba una pic para mostrarles. Demonios
Filtro Anisotrópico
Este nivel va de la mano con el Nivel Anisotropico del filtrado de texturas (como es obvio) porque es el que define que calidad y cantidad de muestras se tomara crear el algoritmo arriba expicado.
Este valor si buscan rendimiento ténganlo en medio (X2, X4, X8, X16)
Bueno eso es lo que mas o menos se, tengo un par de .docs mas metidos en la maquina que son viejitos, pero no se donde están y no me aparecen en el "buscar" de win 7. Cuando los encuentre les juro que los agrego al post o abro uno nuevo. Todas estas cosas hay que tener en cuenta mas o menos a la hora de mejorar el rendimiento de la pc.
Espero que en algo les haya ayudado si tenían alguna duda ya que para eso hice el post.
Les dejo un link mas
Aca hace una explicacion buena tambien, pero ojo , esta en ingles
Recuerden, comentarios, criticas, correcciones. Todo bienvenido
Otros de mis post que quiza te interesen:
Out of Topic:
Musica:
.
.
Juegos:
. Viene con un analisis general tambien.
!!!. Y por ¡¡mediafire!!
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