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Todas las consolas de Sega y sus accesorios

Info10/12/2010
Hola Taringueros, les tragos informacion sobre las consolas junto a sus accesorios de Sega

Sega en la era 8 Bits

SG-1000 Mark y SG-1000 Mark II

SG-1000 Mark

Todas las consolas de Sega y sus accesorios

Cartucho:

consolas

SG-1000 Mark II

Sega

La SG-1000 fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega y Consola de segunda generacion.
No tenia accesorios y los juegos no eran tan bueno, tambien considerando que salio en 1983.
Subo sus susesora, SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional.
Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000.
Casualmente, fue lanzada el mismo dìa que el famoso NES (Nintendo Entertainment System) en Japón.

Especificaciones técnicas:

CPU: NEC D780C (clon del Zilog Z80)
3.579545MHz en sistemas NTSC, 3.546893MHz en PAL
RAM principal: 16 Kbits (2KB)
Video RAM: 128 Kbits (16KB)
Sonido: Texas Instruments SN76489
4 canales de sonido monoaural
3 generadores de sonido, de 4 octavas cada uno, y un generador de ruido blanco
Resolución de pantalla: 256x192 (16 colores)

Puertos:
1 Puerto paralelo
1 Cartucho
1 Casete
1 Vídeo Compuesto
2 Joystick

SG-3000, SG-3000H y la SF-7000

accesorios

El SG-3000 tenia forma de ordenador, pero los juegos eran a cartuchos (los mismos que la SG-1000).Empezó a venderse en 1983 en Japón
Los que la posiean podian hacer juegos y programas mediante BASIC.
Algunos accesorios disponibles fueron una unidad de síntesis de voz, un lapiz optico, y otros accesorios de tercera parte que estaban disponibles

El SC-3000H, no tiene mucha informaciones. Fue una versión mejorada de este sistema con una mayor cantidad de RAM y un teclado mejor

El SF-7000 añadía 64KB de RAM y 8KB de ROM, una disquetera de 3 pulgadas, un puerto de impresora, y un puerto serie RS-232.

SG-1000 Mark III

SG-1000 Mark III y accesorios

todas

La Mark III fue lanzado el 20 de octubre de 1985 en Japón para competir con la Famicom. Fue construido de forma similar a la Mark II, con el añadido de mejoras en el hardware de vídeo y un incremento en la cantidad de memoria RAM.
El sistema guarda compatibilidad con los títulos de los anteriores SG-1000. Además de la típica ranura para cartuchos, se le añadió una ranura para las Sega Card, las cuales son físicamente idénticas a las tarjetas del un añadido disponible para el Sega SG-1000.
El Mark III fue rediseñado como la Sega Master System para ser lanzado en otros mercados.

Especificaciones:

CPU: de 8 bits Zilog Z80 a 3.579545 MHz
Gráficos: VDP (Video Display Processor) basado en el Texas Instruments TMS9918
Hasta 32 colores simultáneamente, disponibles de una paleta de 64 (también podía mostrar 64 colores simultáneamente utilizando trucos de programación)
Resoluciones de pantalla de 256x192 y 256x224
8x8 pixeles de caracteres, máximo 488 (debido a limitaciones de espacio de la memoria VRAM)
8x8 o 8x16 pixeles animados, máximo 64
Movimiento de pantalla horizontal, diagonal y vertical

Sonido (PSG): Texas Instruments SN76489
4 canales de audio mono
3 generadores de tono, 10 octavas cada uno, 1 generador de sonido blanco
Sound (FM): Yamaha YM2413
9 canales mono de sonido FM
disponibles como modulo adicional en el Mark III
soportado solo por algunos juegos

ROM: 64 kbit (8 kB)
RAM principal: 64 kbit (8 kB)
Video RAM: 128 kbit (16 kB)

Ranura de tarjeta de juegos

Accesorios:

M-Pack o FM-Unit: una maravilla encargada de potenciar el sonido hasta niveles de lujo, del cual hablaremos más adelante en un artículo dedicado.

Adaptador para las Sega 3D Glasses: las gafas en 3D de Sega que se hicieron famosas en la época de la primera Master System.

Sega Master System

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Sega Master System fue lanzada en junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System
Comparada con la Mark III, la mayoría de los cambios realizados fueron de tipo cosméticos, la parte interna de la consola permaneció virtualmente igual. La consola rediseñada fue lanzada en Japón en el 1987, añadiéndole un chip de sonido FM YM2413 de la compañía Yamaha (una opción adicional en el Mark III), Unidad de Fuego Rápido, y un adaptador de lentes 3-D.
Los cartuchos del Sega Master System lanzados fuera de Japón poseían una configuración de pines de entrada diferente a la de los cartuchos japoneses del Master System/Mark III. Esta era una medida de control regional.
La Sega Master System tenia accesorios:

Oficiales de Sega

Sega Control Pad: gamepad oficial Sega de dos botones

consolas

SG Commander: gamepad mejorado que incluye un botón de autodisparo



Sports Pad/Power Ball: una trackball para los juegos deportivos

accesorios

Handle Controller: volante con forma de cuernos



Rapid Fire Unit: conectado entre el gamepad y la consola, proporcionan capacidad de autofuego. el modelo japonés lo hacía ininterrumpido, el europeo incluía un conmutador

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Sega Light Phaser: Pistóla óptica diseñada de la serie Zillion. Aunque fueron pocos los juegos que la soportaron, es mítica la adaptación de Operation Wolf. Mediante un adaptador puede usarse en ordenadores MSX

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Control Stick: joystick de Sega con forma de seta

Sega

SegaScope 3-D Glasses: Gafas 3-D, todo un adelanto heredado de la Mark III. A diferencia de otras en lugar de usar lentes rojo/azul, son de cristal polarizado, dando una sensación de profundidad no igualada hasta los 32 bits. Se conectan mediante el slot de tarjeta, pr lo que solo la Mark III, la Master System I y la Megadrive con adptador Master System I la soportan. Los juegos son no sólo pocos sino muy cotizados por los coleccionistas. Varios tenían un modo de juego normal si no detectaban el accesorio.

accesorios

cable RGB/SCART: proporciona una calidad mayor. De serie en los modelos vendidos en Francia por imperativo legal.

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RF Unit: sintonzador externo de televisión.



Arcade Command Stick: Joystick de Tonka

consolas <-- es de mega drive (no escontre el de SMS)

Tableta gráfica Graphics Board (sólo para Mark III / Master System japonesa; Tonka no pasó de primer prototipo de su versión)

Sega

De terceros

Legión de Joystics y gamepads. Todos los multinorma incluyen un modo Sega (simplemente baila los botones de fuego respecto de un joystick MSX)

Action Replay de Datel: permite introducir pokes de vidas infinitas, invulnerabilidad, munición... a los cartuchos.

accesorios

Adaptador de 4 jugadores, a semejanza del de Megadrive. Pocos juegos lo soportan.

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Sega Master System II

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Para tratar de capturar parte del decadente mercado de 8 bits, Sega America lanzan la Master System II, un sistema mas compacto y con algunos recortes (bus de expansión, slots de tarjetas, toma A/V, boton RESET) para abaratar el coste que no influyeron en la popularidad (los juegos en tarjeta eran raros como perros verdes y no he visto un periférico que usara el Bus). Cambian el juego en ROM de la I (no todas lo incorporaban; es solo un zócalo EPROM cuyo contenido cambia con las ofertas) al Alex Kidd (su gemelo de Mario), pero el gran éxito de Sonic en la Megadrive hace que sea sustituido en los ultimos Packs (siendo el último gemelo del de la Game Gear: el Sega Game Pack 4in1 con el Colums, Sega Rally, Sega Tenis y Penalty en un solo cartucho, y el Sonic en la EPROM).

Sega Master System Super Compact

Super Compact



Super Compact Female

Sega

Este modelo sin cables, usa una antena para enviar las imágenes al televisor, e incorpora el mando en la consola. Se le llama Master System Super Compact. Y para el público femenino, una versión en rosa llamada Master System Girl. Ambas son muy cotizadas por los coleccionistas, especialmente la rosa.

Sega Game Gear

accesorios

La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia.
La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (disponible utilizando su salida de auriculares), una característica que la Master System, con su salida mono, tampoco poseía. Sin embargo, muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle.

Especificaciones:

Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
Velocidad del procesador: 3,58 MHz
Resolución: 160x144 píxeles
Colores disponibles: 4'096
Colores simultáneos en pantalla: 32
Nº máximo de sprites: 64
Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16
Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
Sonido: 4 canales, 8 voces
RAM: 24 KB
Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio)

Accesorios:

La mayoría de los accesorios fueron producidos por la propia Sega, aunque terceras empresas como Logic 3 desarrollaron algúna que otra funda, mochila o accesorio.

Los accesorios más destacables son:

TV Tuner: sintonizador TV

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Cable Gear To Gear: jugar a doble con dos consolas



Master Gear Converter: juegos de Master System en Game Gear

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Fuente de alimentación y fuente de alimentación para el coche



Batería recargable



Pack de baterias



Wide Gear: lupa para la pantalla



Super Wide Gear: Super lupa para la pantalla



Carry All: mochila para la consola y los juegos

Sega

Stereo Audio: para escuchar audio stereo



Big Windows II: super agrandador de pantalla



A/V Cable: Cable de salida Audio y Video



Cleaning Gear: Limpia el sofware de tu Game Gear



Fin de los 8 Bits de Sega y comienzo de la generacion 16 Bits (consolas mas famosas)

Sega Mega Jet

Sega

Utiliza los cartuchos de la Sega Genesis/Megadrive
La MegaJet es un desarrollo por encargo para la Japan Air Lines, que ante el exito de la Megadrive (no olvidemos que arrolla a la Nintendo Famicon) lo incorpora a sus vuelos como una prestación mas en Primera y Bussines. Posteriormente se saca a la venta en tiendas (algo no descabellado si tenemos en cuenta lo pequeño de los hogares japoneses).
En el avión la alimentación la proporciona le asiento, y la imagen se muestra en la pantalla LCD integrada de los asientos, que también canaliza el sonido. Al no haber salido de Japón es una de las "vacas sagradas" de todo coleccionista de Sega.

Sega Nomad

accesorios

Es la version portatil de el Sega Genesis/Mega Drive y usa sus cartuchos.
Estaba basada en la Sega Mega Jet y disponía de una pantalla en color.
La Nomad nunca salió oficialmente en los territorios PAL como Europa o Australia. Por lo tanto solo acepta juegos NTSC.
La mayoría de juegos PAL de Megadrive no funcionan en la Nomad. Es necesario hacerle una modificación a la consola para poder jugarlos.
Su nombre en código era Project Venus durante su desarrollo, según la política de Sega de poner nombres clave en la época.
Permite su conexión a la televisión a través del cable de vídeo de la Genesis 2. De igual manera tiene 2 accesorios que se pueden poner en la parte posterior: un aditamento que puede llevar 6 baterías AA; u otro aditamento que es recargable, llamado "Powerback".

Sega Multi-Mega

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La Sega Multi-Megaes una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994, combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD.

Datos Técnicos:

CPU: dos Motorola 68000 uno a 7.61 MHz o 7.67 MHz (PAL o NTSC, modo Mega Drive), otro a 12.5 MHz (modo Mega-CD). Un Zilog Z80A a 3.55 MHz o 3.58 MHz (PAL o NTSC) actúa como chip de sonido en modo Mega Drive y como CPU con un adaptador de Sega Master System (Master System Converter)
ROM : 128 Kilobytes
RAM : 64 Kilobytes + 8 Kilobytes de Sound-RAM). 768 KB adicionales en modo Mega-CD, con 128 KB dedicados al CD-ROM. 64 Kilobytes de RAM Backup para salvar estados de juegos .
VRAM : 64 Kilobytes
Gráficos controlados por un VDP, con un modo gráfico de 256 x 192 y 64 colores de una paleta de 512, 16 simultáneos en un Tile o sprites. La pantalla consiste en 2 planos de scroll. Cada plano está formado por tiles. Cada tile es un cuadrado de 8x8 pixel con 4 bits por pixel. Cada pixel puede tener 16 colores diferentes. Cada tile usa 1 de 4 paletas de color, por lo que en pantalla puede haber 64 colores a la vez, pero solo 16 en un tile. Cada tile necesita 32 bytes. Los sprites se componen también de tiles (hasta 4 x 4 tiles = 32 x 32 pixels, con 16 colores), y puede haber hasta 80 simultáneos. En modo Mega-CD, un ASIC acelera los procesos gráficos.
Sonido un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco y un Yamaha YM2612 FM con 6 voces y 4 operadores. En los juegos de Mega-CD se suman a estos 8 canales Audio CD estéreo.
Carcasa : rectangular con forma de punta redondeada en el frontal. Conector mini-DIN 9 de Audio/Vídeo/RGB idéntico al de la Mega Drive 2 en el lateral derecho. En el lateral izquierdo minijacks line out y auriculares (en color verde) y entre ellos rueda de control de volumen. En la trasera, conector de alimentación 10VDC 850 mA y trampilla de acceso al compartimento de pilas. En la zona superior, ranura de cartuchos, trampilla del CD ROM y botones de apertura, pista anterior, pista siguiente, pausa, stop y RESET. en el centro de los botones pequeña pantalla LCD. Debajo dos conectores DE-9 de joystick

Soporte:

Cartucho ROM
Sega CD, CD ROM ISO 9660 de 500 Kb, con protección de código de país al principio de la pista 1


Sega TeraDrive



Sega TeraDrive fue un ordenador realizado conjuntamente por IBM y SEGA, que salió al mercado japonés el 31 de mayo de 1991. Combinaba un ordenador 286 con una Sega Mega Drive incorporada, pudiendo usar las funciones de ambos en un solo aparato.
El ordenador era el típico formato de IBM pero incluía aparte del mouse PS/2 y teclado PS/2 con la marca de SEGA, dos gamepads de tres botones como los de Mega Drive para jugar, y un joystick de tres botones también.
El híbrido fue vendido con el sistema operativo PC-DOS J4.0/V y solo en Japón. Fue un rotundo fracaso.
Posteriormente, la compañía Amstrad lanzó un ordenador de similares características para Europa y Australia en 1993, el Amstrad Mega PC.

Amstrad Mega PC



El Mega PC fue fabricado y comercializado por Amstrad en 1993 bajo la licencia de SEGA. Podría considerarse una versión actualizada del Teradrive, sin embargo entre ambos sistemas hay una gran diferencia. En este caso no existe ningún interfaz de comunicación entre la consola de 16 bits y el ordenador. Simplemente es un equipo al que se le pueden conectar cartuchos de Megadrive.
Más tarde saldría al mercado su sucesor llamado Amstrad Mega Plus, que actualizaría las características del PC con un procesador Intel 80486 a 33Mghz y 4MB de RAM.
Tanto el Amstrad Mega PC como el Amstrad Mega Plus son también muy buscados por los coleccionistas, pero resultan más sencillos de encontrar (por lo menos en Europa) que el Teradrive.



Fin de la era 16 Bits y comienzo de lo 3D y 32 Bits

Sega Mega Drive/Genesis

accesoriostodas

La Sega Mega Drive, nombre original en Europa, Asia (en America era conosida como Genesis ), es una cosola de 16/32 Bits.Es una de las consolas mas famosas que a tuvido Sega en el mercado.

¿Porque 16/32 Bits?

El Sega Mega Drive/Genesis Tenia accesorios que convertia la consola de 16 Bits a 32 Bits Reales, como el exito de la Sega 32X

Características:

CPU: 2 procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 bits a 23.011 MHz, aproximadamente 20 MIPS cada uno.
Co-Procesador: Nueva VDP
Polígonos: Depende de la eficiencia del código ya que el 32x no posee soporte 3D real.
RAM: 256 KB (2 Megabits) destinados al programa, 2 framebuffers de 128 KB (1 Megabit)
Paleta: 32.768 colores simultaneos en pantalla.
Resolución: 320x224
Sonido: Se agregan canales extra de sonido PCM digital para un total de 12 canales junto al Megadrive (22 en total agregando los del Sega CD)
Tamaño 107x205x110 mm.
Peso 495 gramos.




Que se le podia agregar una lectora de CD, la famosa Sega Mega CD, solo tenia 6 juegos

consolas

Tambien salio una versio para la Sega Genesis/MegaDrive 2



Pero ninguna de estas cosas funcionaban el la MegaDrive/Genesis 3



Sega Neptune



Luego de sacar su carísimo Sega CDX (mezcla de Genesis/Megadrive y Sega CD) no podían meterle a nadie su “update” para la Genesis llamado 32X, que era caro pero podías jugar al Doom, Virtua Fighter, etc. (cosa que NO podías hacer ni en un PC, que eran inasequibles también), así que pensaron en sacar una mezcla de la Megadrive con el 32X, pero evitando lo mas caro, el lector de CD, o sea con cartuchos. Pero 32X ya estaba llegando al final de su vida, la consola era cara igualmente y faltaba poco para que saliese Saturn así que cancelaron el proyecto.

Sega Saturn

Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar, etc., poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japón, y en mayo de 1995 en América. Se vendieron 170.000 máquinas el primer día de venta en Japón, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propició que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el día de su estreno.

Ficha Técnica

CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
32bit RISC SH1 (20 MHz)
Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11.3 MHz)

Memoria:

Ram principal: 2 Mb
CD Buffer: 500 kb
Video RAM: 1.5 Mb
IPL ROM: 500 kb
Audio RAM: 500 kb
Backup RAM: 32 kb
Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó 720x576 pixels
Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de colores).
Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites.
Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo.
Procesador de señal digital (DSP) de audio
Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
Mapeado de texturas Wire Frame
Sombreado plano, Sombreado Gouraud.
Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)

Fin de la era 32 Bits y comienzo de lo que parece la ultima consola de Sega de 128 Bits

Sega Dreamcast

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Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada para desbancar a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de 2001 tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, en 2001 Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para solo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.
Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados y Sega dio todavía soporte a los compradores. Algunas compañías siguieron desarrollando juegos comerciales (la mayoría solamente en Japón). El 24 de febrero de 2004 Sega lanzó su último juego conocido para Dreamcast, llamado Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros nuevos juegos fueron oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que aún hay una muy ligera demanda de consolas. En Marzo del 2007 fue lanzado Karous, último juego oficial de Dreamcast.
Durante el mes de agosto de el 2008 sega presento una renovación de patente de la marca dreamcast, consola, mandos, juegos y memorias flash, lo que hizo suponer que sega preparaba un nuevo ataque al mundo del hardware , esa idea ha sido descartada.

Software

Respecto al software, Microsoft cooperó con Sega en el desarrollo de un sistema operativo diseñado únicamente para Dreamcast con la idea de promover su Sistema Operativo Windows CE para videojuegos. Las bibliotecas que Sega aportó ofrecían más potencia final, aunque resultaba más dificultosa la realización de conversiones entre consola y PC.

consolas

Especificaciones Tecnicas:

CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1.4 GFLOPS)
Motor Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones textura, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 mhz de frecuencia.
Memoria RAM: 16 MB.
Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (Yamaha) Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.
Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante) - CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1.2 GB.
Módem: Módem extraíble de 56 Kbps (33.6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
Salida de color: Aproximadamente 16.77 millones de colores simultáneos (24 bit).
Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria.

Accesorios:

Mando estándar: el mando se diseñó de una forma ergonómica ya no similar a la versión de Sega Saturn, en la parte izquierda se ubicaba un stick analógico y abajo se ubicaba una cruceta digital, en la parte central se ubica el botón "Start", en la derecha se encuentran 4 botones (X, Y, A y B) y por último en la parte frontal del mando se ubicaban 2 gatillos analógicos.
Visual Memory Unit: tarjeta de memoria con pantalla, cruceta y botones, (VMS - Visual memory system - en genérico).
Arcade Stick: fue un mando destinado para los juegos de peleas que hubo en el Dreamcast tales como Soul Calibur y Dead or Alive 2.
Módem dial up: para jugar a juegos como Phantasy Star Online o Quake III. Velocidad 33.6k en Japón y Europa, 56k en América. Utiliza como navegador un software propietario de SEGA, Dreamkey, que se suministra con la consola.
Broadband adapter o BBA: adaptador de red para banda ancha.
Caña de pescar: usada en juegos de pesca (Fishing controller).
Pistola Dreamcast Gun, usada en juegos de disparo como: The House Of The Dead 2.
Maracas: usadas en Samba De Amigo y su continuación, Samba De Amigo Ver. 2000.
Teclado: al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un teclado que fue destinado para Internet o para la programación del sistema.
Mouse (Ratón): al igual que Sega Saturn, también Dreamcast dispuso de un ratón como complemento para el teclado, sirvió mucho para el uso de internet.
Alfombra de baile: usada en juegos como los Dance Dance Revolution o Feet Of Fury.
Cámara DreamEye: utilizada en juegos como Visual Park, el cual incluía en un pack la videocámara y un micrófono.
Micrófono: usado en Seaman, Alien Front Online y Planet Ring, entre otros.
Vibration Pack: para dar efectos de vibración a los mandos o periféricos (Purupuru en Japón).
Dreamcast Developement Kit Katana: para el desarrollo de aplicaciones Dreamcast.
Race Controller


Fuentes: Museo de los 8 Bits
Wikipedia Inglés (traducido por Google)
Wikipedia Español
PixFans

Espero que les haya gustado.

Pichu: Mi Pokemon

Sega

Subeme experiencia

Unete, hazte el tuyo

Gracias y Saludos

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