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Megamixes y Remixes - Ojo con la Saturación de audio

Info12/28/2009
Este post lo escribo sin ánimo de ofender a los remixeros ni sus fans, es más, espero que sirva para tomar conciencia y mejorar la calidad de la música que a todos nos gusta.


Quisiera aclarar un tema que debe ser tratado con cautela a la hora de remixar música o escuchar música remixada o retocada. La saturación de audio (clipping en ingés) ocurre cuando la onda de audio (de forma sinoidal) supera el límite de 0 decibeles (o lo alcanza).

El sonido, mantiene una onda curva, perfecta y armónica, toda porción de audio que sobrepase el límite máximo, estará distorsionada o saturada, lo que llevará a que el sonido sea pésimo para nuestros oídos (que no podemos cambiarlos por otros) y para el reproductor, ya que se están forzando los parlantes a emitir un sonido no armónico.

Vamos a ver un ejemplo para que quede visualmente más claro. A la izquierda, el sonido "visualmente" representado en su versión sin saturar, a la derecha vemos claramente el corte en los límites superiores e inferiores... claramente se nota que está saturado.



Si alguna vez prestaron atención al sonido saturado, es similar al sonido que emite un parlante roto o cuasi-quemado, clásico en vehículos con parlantes de mala calidad que pasan con la música a todo volumen y uno se pregunta qué era el ruido ese, bueno, eso es sonido saturado.

Cuando se edita un archivo de audio (con el Sound Forge, por ejemplo) se puede ver la saturación o clipping de varias maneras. Primero podemos verla en el gráfico de las ondas de audio, donde se percibe algo de saturación (vemos la onda cuadrada en los límites de cero decibeles en ambos canales)



Si hacemos zoom, vemos lo siguiente:




Y, si tuviéramos sonido bueno, debería verse algo así:




Como se ve, la onda no es cuadrada sino curva.


En la herramienta Master Volume del Sound Forge, hay dos vúmetros, uno por canal, que indican el nivel de volumen en decibeles y cuando hay un clip o saturación, los números indican el nivel máximo de decibeles alcanzado (si es mayor que cero, estamos saturando), para resetear el indicador mínimo se hace un click en el número el cual vuelve a -Infinito (Infinito negativo). Estos indicadores funcionan para lo que estamos reproduciendo, por lo tanto, si hacemos un "Preview" de algún efecto, ecualización o mezcla, podremos ver allí si saturamos el sonido o no. Veamos un ejemplo donde el sonido no ha saturado (ver los vúmetros verticales a la derecha)



Y veamos otro ejemplo donde el sonido está más que saturado:




Como vemos en los vúmetros, el canal derecho ha sobrepasado el límite hasta unos 7.4 decibeles, lo cual es grave ya que toda la porción de audio que haya superado los 0 decibeles, se ha distorsionado y no se puede recuperar, no hay forma...

Existe actualmente un programa que SUPUESTAMENTE "restaura" el sonido cuando hay picos de saturación, pero no lo he probado todavía, se llama Platinum Notes y lo pueden bajar desde acá

Por favor, a los remixeros, megamixeros, especialmente CiberMúsica, DJ Kairuz, DJ DerKomissar y otros DJ's que hacen música tan buena, no lleven tan al límite los niveles de audio ya que, además de arruinar el buen trabajo que hacen, dañan nuestros oídos y nuestros equipos de sonido. Si el volumen es bajo, podemos amplificarlo, pero una vez dañado no tiene recuperación.

Si a vos te gusta escuchar música remixada, ponete a revisar un poco, abrí un archivo con el Sound Forge, o algún otro editor, chequeá que no sature, no pongas en tu fiesta música saturada, no nos quedemos sordos.

Por otro lado, si los remixers están medio sordos y no escuchan la saturación, la pueden ver tranquilamente en la pantalla...


Si alguien tiene más idea de esto, que aporte así mejoramos el post...
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