Estos son algunos tips para el Risk Juego de Mesa version actual parecido al TEG traducido directo del ingles perdón si esta mal escrito o bien si presenta alguna anomalía o confusión en la sintaxis del lenguaje, pero vale la pena que lo chequen de todas formas si se entiende.
Esto lo extraje directo de la pagina en ingles, ok?
RIESGO CONSEJOS
Es sobre todo el poder, loco. Así conquistar al menos un territorio cada vez para que pueda recoger una tarjeta. Recuerde que las tarjetas de los ejércitos ... rápidamente.
Las estrellas más recoja, más valioso que se convierten en estrellas. Dos estrellas valen sólo dos ejércitos, pero se vuelven codiciosos, ya que 10 estrellas son un valor de 30 ejércitos.
Sus territorios de las ciudades son mucho más valiosos que los que no. Estos territorios cuentan el doble cuando se están reuniendo refuerzos. Haga sus cálculos. Territorios de las ciudades duplicar su oportunidad para dominar el mundo.
Manténgase enfocado en los objetivos. Si ninguno de los objetivos disponibles son echando un vistazo, por ejemplo la de América del Sur, a continuación, no ser un perdedor por estacionamiento muchos ejércitos también allí.
Ir de los objetivos de su oponente (y tarjetas) en primer lugar. Es la forma más fácil de tratar los restantes objetivos.
No espaciar. Los objetivos son reclamados en el final del turno de un jugador.
Este juego se mueve rápido malo y se debe minimizar el número de vueltas pasaron los ejércitos de posicionamiento. Reduzca la velocidad y creo que a través de, el hombre. La posición de su ejército para que al completar esta vez, el Objetivo, ya está listo para patear traseros en su siguiente turno.
Objetivo Uno por turno. Pero si lo haces completar dos objetivos en el mismo turno, coge el más fácil de los dos y dejar los objetivos retorcidos de sus oponentes.
Cuando se ataca, una proporción de 3 a 1 (o mejor) lo más probable es que el hombre que da.
No se stoopid. Si te atacan con un solo dado (uno-a-uno) las probabilidades son totalmente con el otro.
Si un oponente reivindica dos (¡cuéntelo dos) los objetivos, no por cobarde, ahora es tu oportunidad, la captura de su Capitolio.
Por arrojando un aeródromo cerca del Capitolio no sólo guarda lo que es tuyo pero que sea muy difícil para tu oponente para completar su objetivo.
Si tienes la mercancía, el hombre hasta la siguiente: soplar Objetivos ganar temprano en el juego para reclamar tarjetas de territorio en su lugar. Que las estrellas en las tarjetas de acumulación, a continuación, desatar el infierno y atacar a cualquier jugador que ha ganado al menos dos objetivos.
RIESGO ESTRATEGIA BÁSICA
Usted ha leído las normas, revisar los componentes y analizado el mapa. Niza. Pero ahora qué? ¿Estás listo para poner a prueba su metal? Buena. Éstos son algunos recordatorios realista que podría darle la ventaja a medida que complot para derribar a los otros jugadores.
CENTRARSE EN EL OBJETIVO, CONCENTRARSE EN LOS OBJETIVOS.
No es posible ganar los ocho Objetivos - No, de ninguna manera. Tratar con él. Así que examinar los objetivos y su posición e intentar el objetivo que mejor se adapte a su posición. Mantenga sus ojos en el premio. Concéntrese en su próximo movimiento y su próximo movimiento y su próxima ...
EL RIESGO ES UN JUEGO AGRESIVO: HAY QUE CRECER PARA GANAR.
Ganar significa crecer un ejército imponente. Hay dos maneras principales de hacerlo: las tarjetas y los continentes. Para obtener una tarjeta que tienes que conquistar al menos un territorio durante tu turno. La realización de un continente en el comienzo de su turno genera ejércitos de bonificación. Inteligente?
CUANDO SE ATACA, ES MEJOR HACER UN NÚMERO REDUCIDO DE GRANDES ATAQUES CONTRA MUCHOS ATAQUES PEQUEÑOS.
Desde el defensor gana todos los empates, ir tras el débil con 3 a 1 probabilidades o mejor. Una fuerza monstruo le permite utilizar más dados - los dados más rollo, mejor será su probabilidad de ganar la batalla.
PROTEJA SU CAPITOL - NO SE PUEDE GANAR EL JUEGO SIN ÉL.
Práctica caja de seguridad. Nunca deje al Capitolio sin protección. Usted debe tener al menos dos ejércitos que rodean la ciudad en todo momento.
CAPITAL DE CAPTURA DE SUS OPONENTES SIEMPRE QUE SEA POSIBLE.
Nunca dejar pasar una oportunidad justa en la captura del Capitolio del enemigo. Ellos no pueden tomar abajo sin él y que reforzará sus ejércitos durante la fase de redacción.
NO DUDE EN ELIMINAR A UN JUGADOR DEL JUEGO.
No tomar prisioneros. El hombre y em cortar "hacia abajo para aumentar sus probabilidades de victoria. Nab todas sus cartas y objetivos. (Usted no puede reclamar recompensas otro de los jugadores, sin embargo.)
CONOZCA EL MAPA.
Los nuevos jugadores son las carnes frescas con egos enormes. Por lo general se iniciará ataques masivos dejando indefensos a sus ejércitos que termina en derrota colosal. Al recoger los huesos recordar que no todos los territorios son iguales. Las fortalezas en el mapa de riesgo son Argentina, Madagascar, Japón y Oriente. Débiles incluyen el norte de África, África Oriental, China, Rusia, Europa del Sur y el Oriente Medio, que cada uno puede ser invadido por seis direcciones diferentes. No es bueno.
Es la supervivencia del hombre más fuerte,. No es suficiente que se hagan más fuertes, usted tiene que debilitar a sus oponentes. Salga de su camino y dejar que luchar entre sí. Cuando la niebla se asienta y estas batallas han ensangrentado el tablero - huelga y eliminar a los más débiles del jugador.
Esto lo extraje directo de la pagina en ingles, ok?
RIESGO CONSEJOS
Es sobre todo el poder, loco. Así conquistar al menos un territorio cada vez para que pueda recoger una tarjeta. Recuerde que las tarjetas de los ejércitos ... rápidamente.
Las estrellas más recoja, más valioso que se convierten en estrellas. Dos estrellas valen sólo dos ejércitos, pero se vuelven codiciosos, ya que 10 estrellas son un valor de 30 ejércitos.
Sus territorios de las ciudades son mucho más valiosos que los que no. Estos territorios cuentan el doble cuando se están reuniendo refuerzos. Haga sus cálculos. Territorios de las ciudades duplicar su oportunidad para dominar el mundo.
Manténgase enfocado en los objetivos. Si ninguno de los objetivos disponibles son echando un vistazo, por ejemplo la de América del Sur, a continuación, no ser un perdedor por estacionamiento muchos ejércitos también allí.
Ir de los objetivos de su oponente (y tarjetas) en primer lugar. Es la forma más fácil de tratar los restantes objetivos.
No espaciar. Los objetivos son reclamados en el final del turno de un jugador.
Este juego se mueve rápido malo y se debe minimizar el número de vueltas pasaron los ejércitos de posicionamiento. Reduzca la velocidad y creo que a través de, el hombre. La posición de su ejército para que al completar esta vez, el Objetivo, ya está listo para patear traseros en su siguiente turno.
Objetivo Uno por turno. Pero si lo haces completar dos objetivos en el mismo turno, coge el más fácil de los dos y dejar los objetivos retorcidos de sus oponentes.
Cuando se ataca, una proporción de 3 a 1 (o mejor) lo más probable es que el hombre que da.
No se stoopid. Si te atacan con un solo dado (uno-a-uno) las probabilidades son totalmente con el otro.
Si un oponente reivindica dos (¡cuéntelo dos) los objetivos, no por cobarde, ahora es tu oportunidad, la captura de su Capitolio.
Por arrojando un aeródromo cerca del Capitolio no sólo guarda lo que es tuyo pero que sea muy difícil para tu oponente para completar su objetivo.
Si tienes la mercancía, el hombre hasta la siguiente: soplar Objetivos ganar temprano en el juego para reclamar tarjetas de territorio en su lugar. Que las estrellas en las tarjetas de acumulación, a continuación, desatar el infierno y atacar a cualquier jugador que ha ganado al menos dos objetivos.
RIESGO ESTRATEGIA BÁSICA
Usted ha leído las normas, revisar los componentes y analizado el mapa. Niza. Pero ahora qué? ¿Estás listo para poner a prueba su metal? Buena. Éstos son algunos recordatorios realista que podría darle la ventaja a medida que complot para derribar a los otros jugadores.
CENTRARSE EN EL OBJETIVO, CONCENTRARSE EN LOS OBJETIVOS.
No es posible ganar los ocho Objetivos - No, de ninguna manera. Tratar con él. Así que examinar los objetivos y su posición e intentar el objetivo que mejor se adapte a su posición. Mantenga sus ojos en el premio. Concéntrese en su próximo movimiento y su próximo movimiento y su próxima ...
EL RIESGO ES UN JUEGO AGRESIVO: HAY QUE CRECER PARA GANAR.
Ganar significa crecer un ejército imponente. Hay dos maneras principales de hacerlo: las tarjetas y los continentes. Para obtener una tarjeta que tienes que conquistar al menos un territorio durante tu turno. La realización de un continente en el comienzo de su turno genera ejércitos de bonificación. Inteligente?
CUANDO SE ATACA, ES MEJOR HACER UN NÚMERO REDUCIDO DE GRANDES ATAQUES CONTRA MUCHOS ATAQUES PEQUEÑOS.
Desde el defensor gana todos los empates, ir tras el débil con 3 a 1 probabilidades o mejor. Una fuerza monstruo le permite utilizar más dados - los dados más rollo, mejor será su probabilidad de ganar la batalla.
PROTEJA SU CAPITOL - NO SE PUEDE GANAR EL JUEGO SIN ÉL.
Práctica caja de seguridad. Nunca deje al Capitolio sin protección. Usted debe tener al menos dos ejércitos que rodean la ciudad en todo momento.
CAPITAL DE CAPTURA DE SUS OPONENTES SIEMPRE QUE SEA POSIBLE.
Nunca dejar pasar una oportunidad justa en la captura del Capitolio del enemigo. Ellos no pueden tomar abajo sin él y que reforzará sus ejércitos durante la fase de redacción.
NO DUDE EN ELIMINAR A UN JUGADOR DEL JUEGO.
No tomar prisioneros. El hombre y em cortar "hacia abajo para aumentar sus probabilidades de victoria. Nab todas sus cartas y objetivos. (Usted no puede reclamar recompensas otro de los jugadores, sin embargo.)
CONOZCA EL MAPA.
Los nuevos jugadores son las carnes frescas con egos enormes. Por lo general se iniciará ataques masivos dejando indefensos a sus ejércitos que termina en derrota colosal. Al recoger los huesos recordar que no todos los territorios son iguales. Las fortalezas en el mapa de riesgo son Argentina, Madagascar, Japón y Oriente. Débiles incluyen el norte de África, África Oriental, China, Rusia, Europa del Sur y el Oriente Medio, que cada uno puede ser invadido por seis direcciones diferentes. No es bueno.
Es la supervivencia del hombre más fuerte,. No es suficiente que se hagan más fuertes, usted tiene que debilitar a sus oponentes. Salga de su camino y dejar que luchar entre sí. Cuando la niebla se asienta y estas batallas han ensangrentado el tablero - huelga y eliminar a los más débiles del jugador.