Tutorial de FeedBack: Eventos y Secciones
EVENTOS
En Guitar Hero existen dos tipos de eventos durante las canciones: Los que afectan a toda la canción en general, juegues en el modo que juegues, como pueden ser los efectos de luces; y las que afectan a un modo en concreto, por ejemplo que el guitarrista toque un solo.
Por si no interesa mucho el tema de las animaciones, resalto que conviene echar un vistazo al evento end , que es imprescindible en cualquier canción.
Para colocar un evento, basta con desplazarse hasta el punto en que se quiere poner, y pulsar la tecla E o W, para colocar unos u otros respectivamente. Escribimos el nombre del evento, y pulsamos Intro. Si todavía no tienes muy claro como desplazarte por el chart, quizá deberías echar un vistazo a lo más básico.
Si colocamos el evento con la letra E, afectará a absolutamente toda la canción. Por ejemplo, si colocamos un efecto de luz en donde estamos poniendo las notas de la guitarra, afectará a todas las pistas por igual: cooperativo, bajo, el resto de las dificultades…
Sin embargo, colocándolo con W, afecta únicamente a la pista en donde está colocado. Sirven principalmente para controlar las animaciones de cada personaje por separado. Por ejemplo, podemos hacer que en el mismo momento el guitarrista y el bajo hagan cosas distintas, colocando los eventos en sus correspondientes pistas. Eso si, basta con ponerlos en una de las dificultades, que en el resto se aplicarán automáticamente.
Vamos entonces con la lista de posibles eventos, y su efecto:
band_jump: Todo el grupo da un salto al unísono. Lo harán al principio del compás continuo al evento, y caerán 1/4 de compás después.
chorus: Indica el comienzo del estribillo.
crowd_double_tempo: El público se mueve al doble de la velocidad (que depende del BPM del momento)
crowd_half_tempo: El público se mueve a la mitad de la velocidad.
crowd_lighters_fast: El público agita sus mecheros rapidamente.
crowd_lighters_slow: El público agita sus mecheros lentamente.
crowd_lighters_off: Off=Apagado, Lighter=Mechero, os hacéis una idea, ¿no?
crowd_normal_tempo: Devuelve al público a su ritmo normal.
end: El más importante de todos, tiene que colocarse SIEMPRE al final de la canción, indicando el momento en el que termina. La canción debe terminar antes de que termine de reproducirse el audio que metamos al juego, de lo contrario se quedará colgado.
half_tempo: El guitarrista/bajista se mueve a la mitad de velocidad.
idle: El guitarrista/bajista deja de tocar.
lighting (): Enciende las luces del escenario.
lighting (blackout): Apaga las luces.
lighting (chase): Centra las luces sobre el guitarrista.
lighting (color1) y lighting (color2): Cambia los colores de los focos. El color en concreto depende del local en que estés tocando.
lighting (flash): Efecto de luz, un flash en el escenario por nota.
lighting (flare): Efecto de luz, una llamarada desde el escenario por nota.
lighting (strobe): Otro efecto de luces, con varios flashes por cada nota (Gracias a quien dejó el comentario confirmando estos dos últimos )
lighting (sweep): Barrido de luces por el escenario.
music_start: Se usa para indicar que el grupo empieza a tocar.
normal_tempo: El guitarrista/bajista vuelve a moverse a velocidad normal.
ow_face_on: Cambia el gesto de la cara del guitarrista.
ow_face_off: El guitarrista vuelve a poner su cara de siempre (obvio, ¿no?)
play: El personaje toca la guitarra. Se alterna con idle para indicar cuando toca y cuando no.
solo: Indica el comienzo de un solo
solo_on: Hace que empiece la animación de cada personaje para los solos.
solo_off: Termina la animación de los solos.
sync_head_bang: Todo el grupo agita la cabeza al unísono. Dura 4 compases.
sync_wag: Como el anterior, pero agitando la cabeza hacia los lados.
verse: Indica el comienzo de una estrofa.
wail_on: Otra animación del guitarrista.
wail_off: Desactiva la animación anterior.
**Nota**
Sobre los efectos de iluminación: antes de usar cualquiera de esos efectos, debe haber colocado un evento music_start. Además, los efectos se comportarán de manera distinta dependiendo del último evento verse/chorus/solo que hayamos puesto.
Existen algunos eventos más, aunque estos son los que FeedBack incluye por defecto, y son
más que suficiente. Si queremos eliminar un evento, basta con ponernos sobre el evento que queramos eliminar, y pulsar Suprimir.
SECCIONES
Las secciones sirven para dividir nuestra canción en tramos. Esto nos servirá para dos cosas: hacerlas compatibles con el modo práctica del juego, y permitirnos un desplazamiento más cómodo mientras creamos las canciones.
Para colocar una sección, nos desplazamos hasta el punto donde queremos que empiece, y pulsamos R. En el recuadro, escribimos el nombre de nuestra sección, y pulsamos Intro.
Así de simple, ya tenemos creada una sección. Podemos desplazarnos de una sección a otra pulsando Alt+Arriba, o Alt+Abajo, lo cual es muy cómodo para no tener que ir compás por compás hasta que lleguemos al punto en el que queramos cambiar algo.
EVENTOS
En Guitar Hero existen dos tipos de eventos durante las canciones: Los que afectan a toda la canción en general, juegues en el modo que juegues, como pueden ser los efectos de luces; y las que afectan a un modo en concreto, por ejemplo que el guitarrista toque un solo.
Por si no interesa mucho el tema de las animaciones, resalto que conviene echar un vistazo al evento end , que es imprescindible en cualquier canción.
Para colocar un evento, basta con desplazarse hasta el punto en que se quiere poner, y pulsar la tecla E o W, para colocar unos u otros respectivamente. Escribimos el nombre del evento, y pulsamos Intro. Si todavía no tienes muy claro como desplazarte por el chart, quizá deberías echar un vistazo a lo más básico.
Si colocamos el evento con la letra E, afectará a absolutamente toda la canción. Por ejemplo, si colocamos un efecto de luz en donde estamos poniendo las notas de la guitarra, afectará a todas las pistas por igual: cooperativo, bajo, el resto de las dificultades…
Sin embargo, colocándolo con W, afecta únicamente a la pista en donde está colocado. Sirven principalmente para controlar las animaciones de cada personaje por separado. Por ejemplo, podemos hacer que en el mismo momento el guitarrista y el bajo hagan cosas distintas, colocando los eventos en sus correspondientes pistas. Eso si, basta con ponerlos en una de las dificultades, que en el resto se aplicarán automáticamente.
Vamos entonces con la lista de posibles eventos, y su efecto:
band_jump: Todo el grupo da un salto al unísono. Lo harán al principio del compás continuo al evento, y caerán 1/4 de compás después.
chorus: Indica el comienzo del estribillo.
crowd_double_tempo: El público se mueve al doble de la velocidad (que depende del BPM del momento)
crowd_half_tempo: El público se mueve a la mitad de la velocidad.
crowd_lighters_fast: El público agita sus mecheros rapidamente.
crowd_lighters_slow: El público agita sus mecheros lentamente.
crowd_lighters_off: Off=Apagado, Lighter=Mechero, os hacéis una idea, ¿no?
crowd_normal_tempo: Devuelve al público a su ritmo normal.
end: El más importante de todos, tiene que colocarse SIEMPRE al final de la canción, indicando el momento en el que termina. La canción debe terminar antes de que termine de reproducirse el audio que metamos al juego, de lo contrario se quedará colgado.
half_tempo: El guitarrista/bajista se mueve a la mitad de velocidad.
idle: El guitarrista/bajista deja de tocar.
lighting (): Enciende las luces del escenario.
lighting (blackout): Apaga las luces.
lighting (chase): Centra las luces sobre el guitarrista.
lighting (color1) y lighting (color2): Cambia los colores de los focos. El color en concreto depende del local en que estés tocando.
lighting (flash): Efecto de luz, un flash en el escenario por nota.
lighting (flare): Efecto de luz, una llamarada desde el escenario por nota.
lighting (strobe): Otro efecto de luces, con varios flashes por cada nota (Gracias a quien dejó el comentario confirmando estos dos últimos )
lighting (sweep): Barrido de luces por el escenario.
music_start: Se usa para indicar que el grupo empieza a tocar.
normal_tempo: El guitarrista/bajista vuelve a moverse a velocidad normal.
ow_face_on: Cambia el gesto de la cara del guitarrista.
ow_face_off: El guitarrista vuelve a poner su cara de siempre (obvio, ¿no?)
play: El personaje toca la guitarra. Se alterna con idle para indicar cuando toca y cuando no.
solo: Indica el comienzo de un solo
solo_on: Hace que empiece la animación de cada personaje para los solos.
solo_off: Termina la animación de los solos.
sync_head_bang: Todo el grupo agita la cabeza al unísono. Dura 4 compases.
sync_wag: Como el anterior, pero agitando la cabeza hacia los lados.
verse: Indica el comienzo de una estrofa.
wail_on: Otra animación del guitarrista.
wail_off: Desactiva la animación anterior.
**Nota**
Sobre los efectos de iluminación: antes de usar cualquiera de esos efectos, debe haber colocado un evento music_start. Además, los efectos se comportarán de manera distinta dependiendo del último evento verse/chorus/solo que hayamos puesto.
Existen algunos eventos más, aunque estos son los que FeedBack incluye por defecto, y son
más que suficiente. Si queremos eliminar un evento, basta con ponernos sobre el evento que queramos eliminar, y pulsar Suprimir.
SECCIONES
Las secciones sirven para dividir nuestra canción en tramos. Esto nos servirá para dos cosas: hacerlas compatibles con el modo práctica del juego, y permitirnos un desplazamiento más cómodo mientras creamos las canciones.
Para colocar una sección, nos desplazamos hasta el punto donde queremos que empiece, y pulsamos R. En el recuadro, escribimos el nombre de nuestra sección, y pulsamos Intro.
Así de simple, ya tenemos creada una sección. Podemos desplazarnos de una sección a otra pulsando Alt+Arriba, o Alt+Abajo, lo cual es muy cómodo para no tener que ir compás por compás hasta que lleguemos al punto en el que queramos cambiar algo.
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