Hola T! aqui os dejo un megapost sobre bakugan
Bakugan Historia - El Comienzo
Un día, las cartas empezaron a caer del cielo y fueron capturadas por niños de todo el mundo. Las cartas representaban diferentes personajes, diferentes escenarios y diferentes poderes. Entonces, esos niños crearon un popular juego sin tener ni la más mínima idea de que esas cartas realmente correspondían a un mundo alternativo llamado Vestroia. En Nueva Vestroia, los luchadores se unieron formando la Resistencia contra el malvado Vexos. Los Vexos están persiguiendo y capturando a los Bakugan, forzándoles a luchar. ¡Dan, Drago y sus nuevos amigos deben encontrar una manera de liberar el Bakugan antes de que el poder de la balanza en Nueva Vestroia cause una explosión brutal!
Los Protagonistas de Bakugan (de izquierda a derecha): Runo Misaki, Julie Makimoto, Choji "Marucho" Marukuro, Alice Gehabich, Shun Kazami, Daniel "Dan" Kuso
Vestroia es una dimensión amplia formada por el atributo de seis mundos: Fuego (Pyrus), Tierra (Subterra), Luz (Haos), Oscuridad (Darkus), Agua (Aquos) y Viento (Ventus). En el centro mismo de este universo coexisten dos centros opuestos de energía; el Infinity Core (Centro Infinito), fuente de toda energía positiva y Silent Core (Centro Silencioso), fuente de toda energía negativa. A través de la historia, estas dos fuerzas opuestas han mantenido el equilibrio en Vestroia.
Bakugan Naga
Naga, un Bakugan algo inquieto, deseaba el control total para poder contener todo el poder mientras en la Tierra, el científico Michael Gehabich estaba inmerso en la creación de un mecanismo que le permitiría transportarse a otra dimensión. Sin embargo el experimento salió mal y el científico fue absorbido y enviado a Vestroia. Intentó volver a la Tierra hasta que la energía negativa del Centro Silencioso le atrajo sin remedio, conviertiéndose en la curiosa criatura que es Hal-G. Ya con este aspecto, Michael se encontró con Naga en Vestroia y le propuso un trato: él le entregaría la Tierra a cambio de un control total sobre la maltrecha Vestroia.
Naga consiguió finalmente su objetivo de alcanzar el Centro Silencioso y comenzó a absorber su energía negativa. Sin embargo, la energía negativa era demasiado poderosa para que Naga pudiera manejarla. La energía negativa estalló y el Centro Infinito fue a parar a la Tierra. Vestroia se descontrola; el poder negativo abruma las mentes y voluntades de los Bakugan que viven allí.
Cuando Vestroia comienza a desplomarse, el mundo humano también se ve afectado. El Centro Infinito y el Centro Silencioso interfieren el uno con el otro. Ahora está en manos de Dan y el resto de los luchadores Bakugan el encontrar el Centro Infinito y reunirlo con el Centro Silencioso para restaurar el equilibrio. ¡Lo qué estos jóvenes guerreros pensaron inicialmente que era un juego ha llegado a ser una carrera para restaurar la paz a través del universo!
Planetas Bakugan
Ventus
El planeta Ventus es rápido y silencioso. Dentro de sus fronteras queda en acecho un ciclo vicioso que abruma a los intrusos y los castiga por entrar ilegalmente.
El Bakugan con el atributo Ventus es rápido y poderoso como el viento de un huracán. Una vez que sus enemigos son atrapados en el ojo de la tormenta, están indefensos a ira de Ventus.
Haos
Los cielos en Haos brillan con mucha intensidad, dejando un efecto duradero incluso en los ojos más protegidos. Una aureola mística emana del planeta. Una colosal fuente de poder es el centro del planeta, dibujando energía desde cualquier forma de luz.
Es bajo esta masa de actividad que los Bakugans Haos han descubierto la capacidad mítica de controlar y manipular la luz y la energía.
Darkus
Darkus está situado en el Hemisferio Oscuro del Universo y es el hogar de los Bakugans que son grandes maestros luchando en la oscuridad y causando destrucción. Años de estudio e intenso entrenamiento han permitido a los Bakugans Darkus prosperar en las peleas ocultándose en las sombras de la noche. Es en esta oscuridad, en estas sombras donde estos Bakugans aumentan su fuerza.
Subterra
El exterior escabroso de Subterra prepara a sus Bakugans para el Universo duro y cruel que los aguarda. Dividiendo su tiempo entre la superficie y debajo de la tierra, el Subterra Bakugan perfecciona su arte de combate con un nivel sumamente intenso de entusiasmo. Ellos son uno con la tierra en la que viven y su estilo de pelea no sugiere nada al contrario.
Aquos
Enterrado profundamente debajo de una manta de aguas oscuras, un engañoso aire de tranquilidad llena Aquos. Sobre la superficie todo aparece tranquilo y en calma, pero en ese silencio están al acecho guerreros mortales, especialistas en todos los ambientes saturados. Aquos Bakugan se desliza a la perfección constantemente de una posición de ataque a la siguiente, preparándose para su momento de gloria.
Pyrus
yrus puede ser encontrado en el centro del Universo y es habitado por Bakugans que extraen su fuerza del calor insoportable que los rodea. En el interior de esos recónditos lugares de roca fundida es donde se forja su intensidad. Un Bakugan Pyrus nunca desperdicia un segundo y ataca a sus enemigos desde cualquier ángulo como una fiera tormenta.
Como se juega
NORMAS DE COMBATE
Realizar una partida rápida de Bakugan es muy sencillo.
Cada jugador debe poner una carta boca abajo en el centro. El jugador más joven es el que lanza primero, a una distancia de 2 cartas.
Los jugadores lanzan, por turnos, sus Bakugan. Si un jugador coloca 2 Bakugan en una carta consigue esa carta; si en cambio se empata se mantienen los Bakugan y se retira la carta.
Cuando dos Bakugan se quedan en la misma carta, se inicia la batalla. El ganador de una batalla lanza de nuevo, pero con una condición: no puede lanzar los Bakugan capturados.
¿Cómo gano una Batalla Bakugan?
Para ser el vencedor de una batalla Bakugan lo esencial es comparar el poder G de cada Bakugan que vaya a pelear.
Se gira la carta y se suma o resta a tu Bakugan el poder G de la misma. Para saber qué hacer en cada caso se deben seguir las indicaciones de cada carta, donde se señala qué se debe hacer y si se debe sumar o restar.
El Bakugan con un poder G total mayor gana la batalla, y se lleva la carta del Bakugan derrotado.
Eso está bien, pero… ¿cómo gano una partida de Bakugan?
Para ser el vencedor total, debes continuar peleando hasta que no queden cartas. Entonces deberás sumar tus HSP (Puntos Holo Sector, indicados en cada carta) teniendo en cuenta que cada Bakugan vale 100 HSP. Si cumples con esto, ¡considérate ganador!
NORMAS ADICIONALES: Preguntas y Respuestas
¿Qué ocurre cuando es mi turno y no tengo ningún Bakugan en mi pila sin usar?
Debes devolver todos tus Bakugan de tu montón usado a tu montón sin usar y tirar uno de ellos.
¿Qué Atributo tiene un Bakugan transparente?
Su atributo es el mismo que el de su oponente. Si el contrincante también es transparente, ambos jugadores eligen de qué color serán al inicio de la batalla, después de girar las cartas.
Tengo una carta que no concuerda con estas normas, ¿qué ocurre entonces?
Las cartas siempre tienen prioridad ante las normas.
¿Cuán lejos debo estar cuando lanzo mis Bakugan?
Al menos dos cartas de distancia desde las cartas Gate.
¿Qué ocurre si tiro mi Bakugan pero no se abre del todo?
Cuenta como si el Bakugan se abriera totalmente.
NORMAS DE NUEVA VESTROIA: Normas de las Trampas Bakugan
Una trampa Bakugan sólo puede usarse después de que la carta Gate esté girada, cuando una batalla se ha iniciado entre dos Bakugan. La Trampa Bakugan debe coincidir con el atributo de tu Bakugan en la batalla (Pyrus, Aquos, Darkus, Subterra…)
Sitúa tu trampa Bakugan en la carta Gate para revelar el atributo escondido o el valor G-Power dentro de la trampa. Si un atributo se muestra, cambia el atributo de tu Bakugan luchador por el de tu trampa Bakugan. Si se muestra el G-Power, añade eso al G-Power de tu Bakugan luchador.
Al final de la batalla, tu trampa Bakugan vuelve a tu pila de cartas usadas. Cuando mueves tu Bakugan de tu pila de cartas usadas a tu pila de cartas sin usar, mueve también tu trampa Bakugan. Sólo puedes usar una trampa Bakugan en el juego básico o 2 si estás jugando con las nuevas normas (Big Game).
BIG GAME: EL SIGUIENTE NIVEL DE BAKUGAN
En el Big Game, cada jugador usa 6 Bakugan. 6 Gate Cards (2 de cada color) y 6 cartas de habilidades (2 de cada color). Todas las cartas deben ser únicas (no tener iguales en la mano). Para empezar, cada jugador echa 2 cartas Gate al campo de batalla. Se aplican las mismas normas Bakugan, aun así, el ganador debe capturar 6 cartas Gate en lugar de 3.
Nuevo sistema de batalla
El nuevo sistema de batalla tiene un medidor de vida que tiene un total de 500 puntos, y que se daña cuando tu Bakugan pierde. Cuando el medidor llega a cero, el jugador pierde, aunque un Bakugan vencido puede volver a la batalla.
Si el Poder G del Bakugan es 500 o más entonces el Bakugan que pierde la batalla pasa al ganador. La única forma de tenerlo de vuelta es venciendo con un Poder G de 500.
Fondos de pantalla
Esto ha sido todo comenten y dejen puntos!
Y si quereis más: http://www.bakuganclub.es/
Bakugan Historia - El Comienzo
Un día, las cartas empezaron a caer del cielo y fueron capturadas por niños de todo el mundo. Las cartas representaban diferentes personajes, diferentes escenarios y diferentes poderes. Entonces, esos niños crearon un popular juego sin tener ni la más mínima idea de que esas cartas realmente correspondían a un mundo alternativo llamado Vestroia. En Nueva Vestroia, los luchadores se unieron formando la Resistencia contra el malvado Vexos. Los Vexos están persiguiendo y capturando a los Bakugan, forzándoles a luchar. ¡Dan, Drago y sus nuevos amigos deben encontrar una manera de liberar el Bakugan antes de que el poder de la balanza en Nueva Vestroia cause una explosión brutal!
Los Protagonistas de Bakugan (de izquierda a derecha): Runo Misaki, Julie Makimoto, Choji "Marucho" Marukuro, Alice Gehabich, Shun Kazami, Daniel "Dan" Kuso
Vestroia es una dimensión amplia formada por el atributo de seis mundos: Fuego (Pyrus), Tierra (Subterra), Luz (Haos), Oscuridad (Darkus), Agua (Aquos) y Viento (Ventus). En el centro mismo de este universo coexisten dos centros opuestos de energía; el Infinity Core (Centro Infinito), fuente de toda energía positiva y Silent Core (Centro Silencioso), fuente de toda energía negativa. A través de la historia, estas dos fuerzas opuestas han mantenido el equilibrio en Vestroia.
Bakugan Naga
Naga, un Bakugan algo inquieto, deseaba el control total para poder contener todo el poder mientras en la Tierra, el científico Michael Gehabich estaba inmerso en la creación de un mecanismo que le permitiría transportarse a otra dimensión. Sin embargo el experimento salió mal y el científico fue absorbido y enviado a Vestroia. Intentó volver a la Tierra hasta que la energía negativa del Centro Silencioso le atrajo sin remedio, conviertiéndose en la curiosa criatura que es Hal-G. Ya con este aspecto, Michael se encontró con Naga en Vestroia y le propuso un trato: él le entregaría la Tierra a cambio de un control total sobre la maltrecha Vestroia.
Naga consiguió finalmente su objetivo de alcanzar el Centro Silencioso y comenzó a absorber su energía negativa. Sin embargo, la energía negativa era demasiado poderosa para que Naga pudiera manejarla. La energía negativa estalló y el Centro Infinito fue a parar a la Tierra. Vestroia se descontrola; el poder negativo abruma las mentes y voluntades de los Bakugan que viven allí.
Cuando Vestroia comienza a desplomarse, el mundo humano también se ve afectado. El Centro Infinito y el Centro Silencioso interfieren el uno con el otro. Ahora está en manos de Dan y el resto de los luchadores Bakugan el encontrar el Centro Infinito y reunirlo con el Centro Silencioso para restaurar el equilibrio. ¡Lo qué estos jóvenes guerreros pensaron inicialmente que era un juego ha llegado a ser una carrera para restaurar la paz a través del universo!
Planetas Bakugan
Ventus
El planeta Ventus es rápido y silencioso. Dentro de sus fronteras queda en acecho un ciclo vicioso que abruma a los intrusos y los castiga por entrar ilegalmente.
El Bakugan con el atributo Ventus es rápido y poderoso como el viento de un huracán. Una vez que sus enemigos son atrapados en el ojo de la tormenta, están indefensos a ira de Ventus.
Haos
Los cielos en Haos brillan con mucha intensidad, dejando un efecto duradero incluso en los ojos más protegidos. Una aureola mística emana del planeta. Una colosal fuente de poder es el centro del planeta, dibujando energía desde cualquier forma de luz.
Es bajo esta masa de actividad que los Bakugans Haos han descubierto la capacidad mítica de controlar y manipular la luz y la energía.
Darkus
Darkus está situado en el Hemisferio Oscuro del Universo y es el hogar de los Bakugans que son grandes maestros luchando en la oscuridad y causando destrucción. Años de estudio e intenso entrenamiento han permitido a los Bakugans Darkus prosperar en las peleas ocultándose en las sombras de la noche. Es en esta oscuridad, en estas sombras donde estos Bakugans aumentan su fuerza.
Subterra
El exterior escabroso de Subterra prepara a sus Bakugans para el Universo duro y cruel que los aguarda. Dividiendo su tiempo entre la superficie y debajo de la tierra, el Subterra Bakugan perfecciona su arte de combate con un nivel sumamente intenso de entusiasmo. Ellos son uno con la tierra en la que viven y su estilo de pelea no sugiere nada al contrario.
Aquos
Enterrado profundamente debajo de una manta de aguas oscuras, un engañoso aire de tranquilidad llena Aquos. Sobre la superficie todo aparece tranquilo y en calma, pero en ese silencio están al acecho guerreros mortales, especialistas en todos los ambientes saturados. Aquos Bakugan se desliza a la perfección constantemente de una posición de ataque a la siguiente, preparándose para su momento de gloria.
Pyrus
yrus puede ser encontrado en el centro del Universo y es habitado por Bakugans que extraen su fuerza del calor insoportable que los rodea. En el interior de esos recónditos lugares de roca fundida es donde se forja su intensidad. Un Bakugan Pyrus nunca desperdicia un segundo y ataca a sus enemigos desde cualquier ángulo como una fiera tormenta.
Como se juega
NORMAS DE COMBATE
Realizar una partida rápida de Bakugan es muy sencillo.
Cada jugador debe poner una carta boca abajo en el centro. El jugador más joven es el que lanza primero, a una distancia de 2 cartas.
Los jugadores lanzan, por turnos, sus Bakugan. Si un jugador coloca 2 Bakugan en una carta consigue esa carta; si en cambio se empata se mantienen los Bakugan y se retira la carta.
Cuando dos Bakugan se quedan en la misma carta, se inicia la batalla. El ganador de una batalla lanza de nuevo, pero con una condición: no puede lanzar los Bakugan capturados.
¿Cómo gano una Batalla Bakugan?
Para ser el vencedor de una batalla Bakugan lo esencial es comparar el poder G de cada Bakugan que vaya a pelear.
Se gira la carta y se suma o resta a tu Bakugan el poder G de la misma. Para saber qué hacer en cada caso se deben seguir las indicaciones de cada carta, donde se señala qué se debe hacer y si se debe sumar o restar.
El Bakugan con un poder G total mayor gana la batalla, y se lleva la carta del Bakugan derrotado.
Eso está bien, pero… ¿cómo gano una partida de Bakugan?
Para ser el vencedor total, debes continuar peleando hasta que no queden cartas. Entonces deberás sumar tus HSP (Puntos Holo Sector, indicados en cada carta) teniendo en cuenta que cada Bakugan vale 100 HSP. Si cumples con esto, ¡considérate ganador!
NORMAS ADICIONALES: Preguntas y Respuestas
¿Qué ocurre cuando es mi turno y no tengo ningún Bakugan en mi pila sin usar?
Debes devolver todos tus Bakugan de tu montón usado a tu montón sin usar y tirar uno de ellos.
¿Qué Atributo tiene un Bakugan transparente?
Su atributo es el mismo que el de su oponente. Si el contrincante también es transparente, ambos jugadores eligen de qué color serán al inicio de la batalla, después de girar las cartas.
Tengo una carta que no concuerda con estas normas, ¿qué ocurre entonces?
Las cartas siempre tienen prioridad ante las normas.
¿Cuán lejos debo estar cuando lanzo mis Bakugan?
Al menos dos cartas de distancia desde las cartas Gate.
¿Qué ocurre si tiro mi Bakugan pero no se abre del todo?
Cuenta como si el Bakugan se abriera totalmente.
NORMAS DE NUEVA VESTROIA: Normas de las Trampas Bakugan
Una trampa Bakugan sólo puede usarse después de que la carta Gate esté girada, cuando una batalla se ha iniciado entre dos Bakugan. La Trampa Bakugan debe coincidir con el atributo de tu Bakugan en la batalla (Pyrus, Aquos, Darkus, Subterra…)
Sitúa tu trampa Bakugan en la carta Gate para revelar el atributo escondido o el valor G-Power dentro de la trampa. Si un atributo se muestra, cambia el atributo de tu Bakugan luchador por el de tu trampa Bakugan. Si se muestra el G-Power, añade eso al G-Power de tu Bakugan luchador.
Al final de la batalla, tu trampa Bakugan vuelve a tu pila de cartas usadas. Cuando mueves tu Bakugan de tu pila de cartas usadas a tu pila de cartas sin usar, mueve también tu trampa Bakugan. Sólo puedes usar una trampa Bakugan en el juego básico o 2 si estás jugando con las nuevas normas (Big Game).
BIG GAME: EL SIGUIENTE NIVEL DE BAKUGAN
En el Big Game, cada jugador usa 6 Bakugan. 6 Gate Cards (2 de cada color) y 6 cartas de habilidades (2 de cada color). Todas las cartas deben ser únicas (no tener iguales en la mano). Para empezar, cada jugador echa 2 cartas Gate al campo de batalla. Se aplican las mismas normas Bakugan, aun así, el ganador debe capturar 6 cartas Gate en lugar de 3.
Nuevo sistema de batalla
El nuevo sistema de batalla tiene un medidor de vida que tiene un total de 500 puntos, y que se daña cuando tu Bakugan pierde. Cuando el medidor llega a cero, el jugador pierde, aunque un Bakugan vencido puede volver a la batalla.
Si el Poder G del Bakugan es 500 o más entonces el Bakugan que pierde la batalla pasa al ganador. La única forma de tenerlo de vuelta es venciendo con un Poder G de 500.
Fondos de pantalla
Esto ha sido todo comenten y dejen puntos!
Y si quereis más: http://www.bakuganclub.es/