Breve Historia de los Juegos Japoneses La mayoria de los criticos piensan que los videojuegos japoneses estan en decadencia al haber tantos exitos de parte de EE.UU en ese ambito Bueno aca les dejo un poco de reseña historica sobre como Japon revoluciono en este mercado y porque es y sigue siendo una "potencia" en el mercado de los videojeugos. 1978 Space Invaders Taito.Shooter.Arcade No.Space Invaders no fue el primer juego que se invento en Japon; Pero si el primero en convertirse en superexito mundial;el mayor suceso desde el pong original, de hecho. cuenta la leyenda que se inmensa popularidad de verdad ocasiono una escasaz de la monedas de 100 yenes usadas en los arcades para jugarlo. Pero lo mas imporatante es que abrio el camino para que la industria de los videojuegos de Japon se volviera una fabrica global. 1980 Pac-Man Namco.Laberinto.Arcade Si Space Invaders fue un exito, Pac-Man redefinio el termino.El heroe sin pretension de Toru Iwata (basicamente un circulo que tragaba todo) se convirtio en la primera mascota de los videojuegos, lanzo una industria domestica de mercadotecnia y de juegos laberinticos clonados y gano millones de dolares en fichas de arcade. 1981 Donkey Kong Nintendo.Plataforma.Arcade El exito sin precedentes Pac-Man pronto fue igualado por otro producto Japones; Donkey Kong. Su accion simple pero desafiante consistente en saltar barriles hizo de Nintendo un editor gigantesco, lanzo la carrera del creador Shigeru Miyamoto e introdujo el concepto de narrativa en los videojuegos. 1983 The Black Onyx Henk Rogers.RPG.PC-8801 Por extraño que parezca, el primer juego de rol (RPG) exitoso de Japon lo diseño un occidental, el programador holandes-americano Henk Rogers, radicado en Japon. Como The Black Onyx fue publicado para la computadora NEC-PC-8001, Exclusiva de Japon, poca gente en america ha probado este juego tan influyente que ayudo a hacer que el genero fuera simbolo de diseño japones. 1984 Dragon Slayer Falcom.RPG.PC-8801 Un año desspues de que The Black Onyx Les diera a los jugadores nipones un RPG diseñado para ellos, Nihon Falcom publico su propio giro del genero. Situado entre un Roguelike(juego de calabozos) y un RPG de accion, Dragon Slayer se volvio finalmente una serie de doce o mas juegos mas o menos relacionados entre si (incluido Legacy of The Wizard y Faxanadu) 1985 Super Mario Bros Nintendo.Plataforma.NES Mas que una simple derivacion de Donkey Kong, Super Mario Bros Definio en genero principal de las eras de los 8 y 16 bits: la plataforma. Sus 32 escenarios de recorrido horizontal, los bonus coleccionables, los controles perfectos y los secretos tortuosamente ocultos serian imitados por la mayoria de los juegos en los años siguientes. 1986 Dragon Quest Enix.RPG.NES The Black Onyx y Dragon Slayer presentaron los RPG a las masas niponas; Pero Dragon Quest los impulso a la cima. El ingenioso mercadeo, el arte grafico lleno de personalidad de Akira Toriyama(creador de Dragon Ball) y una interfaz reflexivamente simplificada ayudaron a transplantar el genero del dominio de los exigentes nerds de las pc a un terreno donde cualquiera lo pudiera disfrutar. 1991 Street Fighter II Capcom.Peleas.Arcade Street Fighter II no fue un juego especialmente original: los Beat 'em ups y los titulos de peleas de 1 vs. han abundado por años. Pero en este clasico, Capcom combino ambos generos, agrego graficos sorprendentes y embellecio el conjunto con increibles controles e intensa profundidad oculta, incluido su reverenciado sistema de combos. En el proceso SF2 revitalizo los arcades. 1994 Tokimeki Memorial Konami.Simulacion.PC Engine Duo Este giro unico en el genero de aventura grafica desecho las ideas ya vistas de salvacion del mundo y dio un toque personal para crear un juego acerca de establecer relaciones y hallar el amor. Hoy dia los unicos juegos para PC de simulacion que salen de japon derivan del diseño de "Tokimemo". 1994 Ridge Racer Namco.Carreras.PlayStation Ridge Racer aparecio como juego de arcade, pero su version para PlayStation es la que cambio el balance de poder en la carrera de la consolas. Al mostrar que el nuevo sistema podia ofrecer una experiencia de calidad arcade, Ridge Racer ayudo a impulsar al PS1 a un liderazgo que jamas fue superado. 1996 Super Mario 64 Nintendo.Plataforma.Nintendo 64 Super Mario 64 hizo por los juegos en 3D lo que Super Mario Bros. por los 2D. Dotado de una camara que el usuario controlaba, instruciones contextuales y controles analogicos, fue el primer juego de accion en demostrar como la mecanica tradicional podria funcionar tan exenta de problemas con los poligonos como los habia hecho con los sprites en 2D. 1997 Final Fantasy VII Square.RPG.PlayStation Creo que todo el mundo esta de acuerdo: FFVII es un desorden visto en retrospectiva; pero su integracion (normalmente) sin complicaciones de sistema de juego y cinematografia, mundo masivo e historia y su escenario futurista no solo popularizaron los RPG japoneses en occidente, sino que inspirarion a los videojugadores de todos los generos. 1998 Metal Gear Solid Konami.Accion.PlayStation Al poner en 3D el sistema de juego de Metal Gear orientado al sigilo, Konami cambio el modo en que los desarrolladores concebian la accion. Pero quiza lo mas impotante sea que MGS evito el video pregenerado para sus secuencias argumentales bellamente dirigidas, creando la primera fusion visualmente consistente de interactividad y narrativa en un videojuego. Llegamos al ultimo... 1999 Shenmue Sega.Aventura.Dreamcast Si bien se le considera ampliamente como la inutilidad de 70 millones de dolares que quebro a Sega en el negocio del hardware, Shenmue no tuvo precedentes en sus detalles poco convencionales y secuencias de accion cinematografica. Tanto la serie God of War como Grand Theft Auto en 3D le deben muchisimo a la fallida obra de Yu Suzuki. Bueno este fue mi pequeño homenaje a los juegos japoneses. Comentar es....bueno no me acuerdo que era.
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