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Final Fantasy X

Info4/1/2009
hola queridos taringueros aca voy a poner mucha informacion de FFX grasias.



TABLA DE SOBORNOS

Abeja asesina: 2.750 Guiles = Colmillo venenoso x 1
Adamantaimai: 1.360.000 Guiles = Esfera especial x 1
Airos: 5.000 Guiles = Bola fulminante x 4
Amanita: 185.000 Guiles = Eter+ x 30
Arqueoros: 127.500 Guiles = Fluido vitalizante x 16
Ariman: 70.000 Guiles = Viento del etereo x 6
Assur: 425.000 Guiles = Fluido de salud x 80
Avispa: 9.000 Guiles = Colmillo venenoso x 3
Barbatos: 2.375.000 Gules = Esfera warp x 20
Barsam: 19.500 Guiles = Panacea x 8
Barsam de arena: 320.000 Guiles = Panacea x 99
Basilisco: 52.000 Guiles = Granada petrea x 24
Begimo: 575.000 Guiles = Esfera llave de nivel 2 x 30
Bengal: 150.000 Guiles = Esfera amiga x 2
Bicornio: 95.000 Guiles = Omnipocion x 25
Bom: 22.000 Guiles = Alma de bom x 14
Buel: 6.000 Guiles = Estimulante x 2
Caronte: 600.000 Guiles = Viento del etereo x 60
Condor: 2.500 Guiles = Bomba de humo x 3
Desflot: 170.000 Guiles = Alma ludica x 10
Dingo: 3.200 gulies = Polvo somnifero x 4
Dinonix: 3.500 Guiles = Granada petrea x 2
Dole: 25.000 Guiles = Polvo onirico x 12
Dracmon: 150.000 Gules = Agua de vida x 16
Ente amarillo: 7.500 Gules = Bola fulminate x 6
Ente artema: 3.000.000 Guiles = Pendulo x 99
Ente azul: 38.000 Guiles = Piedra agua x 9
Ente blanco: 10.000 Guiles = Aire artico x 7
Ente dorado: 30.000 Guiles = Bola fulminante x 20
Ente negro: 90.000 Guiles = Esfera negra x 2
Ente oscuro: 45.000 Guiles = Esfera de retorno x 3
Ente rojo: 12.000 Guiles = Alma de bom x 8
Espiritu: 250.000 Guiles = Dos estrellas x 10
Everge: 222.000 Guiles = Viento del etereo x 25
Fang de miihen: 4.000 Guiles = Polvo somnifero x 5
Fantasma: 250.000 Guiles = Omnifenix x 99
Ferreo: 90.000 Guiles = Pocima de salud x 1
Flan de agua: 8.000 Guiles = Piedra agua x 2
Flan de hielo: 34.000 Guiles = Piedra frio x 9
Flan de llamas: 38.000 Guiles = Piedra fuego x 10
Flan de nieve: 15.000 Guiles = Aire artico x 10
Flan electrico: 12.000 Guiles = Bola fulminante x 8
Flan hidrico: 50.000 Guiles = Piedra agua x 15
Flan oscuro: 320.000 Guiles = Esfera blanca x 2
Fredia: 42.000 Guiles = Fluido vitalizante x 16
Fungo: 13.500 Guiles = Eter+ x 2
Galkimasera: 22.000 Guiles = Esfera llave de nivel 1 x 4
Gandarva: 3.700 Guiles = Bola fulminante x 3
Garmu: 6.000 Guiles = Polvo somnifero x 7
Garuda: 100.000 Guiles = Bomba de humo x 99
Gecko: 7.000 Guiles = Granada petrea x 4
Gigante azul: 900.000 Guiles = Pocima de salud x 10
Gigante amarillo: 900.000 Guiles = Pocima magica x 10
Golem guardia: 300.000 Guiles = Brebaje de salud x 20
Golem guardia X: 1.100.000 Guiles = Cartera repleta x 5
Gran bengal: 325.000 Guiles = Esfera omni x 1
Gran gusano: 2.000.000 Guiles = Materia oscura x 2
Gran molbol: 1.500.000 Guiles = Alas misteriosas x 8
Granada: 187.000 Guiles = Piedra de luz x 12
Grat: 100.000 Guiles = Panacea x 40
Grendel: 250.000 Guiles = Omnipocion x 60
Gurami: 34.500 Guiles = Piedra agua x 8
Gusano de arena: 1.200.000 Guiles = Tactica triunfal x 15
Halcon: 10.000 Guiles = Omnifenix x 2
Haruma: 325.000 Guiles = Piedra suprema x 20
Hiperia: 4.500 Guiles = Granada petrea x 3
Ignitio: 500.000 Guiles = Piedra de luz x 36
Iguion: 10.000 Guiles = Granada petrea x 5
Iguion albino: 15.000 Guiles = Granada petrea x 6
Kusarik: 12.000 Guiles = Reloj de plata x 20
Kuspo: 68.000 Guiles = Omnielixir x 1
Lasca: 10.000 Guiles = Remedio hipello x 16
Lobo de nieves: 10.000 Guiles = Polvo somnifero x 11
Lobo del desierto: 12.000 Guiles = Polvo somnifero x 12
Maestro tomberi: 1.200.000 Guiles = Pendulo x 3
Mafu: 18.000 Guiles = Remedio hipello x 28
Mal bernardo: 45.000 Guiles = Polvo onirico x 20
Mandragora: 800.000 Guiles = Esfera de retorno x 24
Mascara: 38.000 Guiles = Pua exorcista x 10
Mascara B: 56.000 Guiles = Piedra agua x 14
Meich: 450.000 Guiles = Pluma de chocobo x 60
Molbol: 500.000 Guiles = Alas misteriosas x 4
Monolito diabolico: 1.200.000 Guiles = Esfera llave de nivel 3 x 40
Mosquito: 5.000 Guiles = Colmillo venenoso x 2
Mulfu: 15.000 Guiles = Remedio hipello x 24
Mushufushu: 18.000 Guiles = Reloj de oro x 5
Ochu: 180.000 Guiles = Panacea x 70
Ogro: 240.000 Guiles = Fluido de salud x 50
Ojo diabolico: 8.000 Guiles = Estimulante x 3
Ojo malvado: 9.500 Guiles = Mina enmudecedora x 12
Petro: 6.000 Guiles = Remedio hipello x 10
Pez luchador: 5.000 Guiles = Escamas de dragon x 4
Pez luchador x 2: 10.000 Guiles = Escamas de dragon x 8
Pez luchador x 3: 15.000 Guiles = Escamas de dragon x 12
Piraña: 1.250 Guiles = Piedra agua x 1
Pîraña x 2: 2.500 Guiles = Piedr agua x 1
Piraña x 3: 3.750 Guiles = Piedra agua 2
Quebrantahuesos: 5.000 Guiles = Bomba de humo x 5
Quimera: 132.000 Guiles = Brebaje magico x 15
Quimera negra: 250.000 Guiles = Esfera llave de nivel 4 x 10
Ramashu: 7.000 Guiles = Reloj de plata x 10
Raptor: 5.000 Guiles = Granada petrea x 3
Remora: 75.000 Guiles = Piedra agua x 20
Rey begimo: 1.700.000 Guiles = tres esltrellas x 14
Rocco: 22.000 Guiles = Remedio hipello x 32
Saurio: 200.000 Guiles = Caliz bautismal x 10
Septa: 100.000 Guiles = Eter+ x 16
Srhed: 50.000 Guiles = Remedio hipello x 50
Sigurd: 50.000 Guiles = Reloj de oro x 12
Tomberi: 350.000 Guiles = Amuleto x 2
Triton: 250.000 Guiles = Esfera de cifras x 1
Vihur: 6.300 Guiles = Reloj de plata x 10
Vraha: 220.000 Guiles = Pocion X x 60
Yovi: 25.000 Guiles = Granada petrea x 12
Zu: 450.000 Guiles = Esfera tecnica x 2



HABILIDADES DE ARMA
DE AUMENTO FISICO Y MAGICO:

Ataque fisico +3%: Esfera de vigor x 4
Ataque fisico +5%: Fluido de salud x 1
Ataque fisico +10%: Esfera tecnica x 1
Ataque fisico +20%: Piedra suprema x 4
Ataque magico +3%: Esfera de Poder mag x 3
Ataque magico +5%: Fluido de magia x 2
Ataque magico +10%: Esfera negra x 1
Ataque magico +20%: Piedra suprema x 4
DE ELEMENTO:
Efecto Agua: Escamas de pex x 4
Efecto Fuego: Trozo de bom x 4
Efecto Frio: Aire antartico x 4
Efecto Rayo: Bola electrica x 4
DE ESTADO:
Efecto Ceguera: Colirio x 30
Efecto Ceguera+: Bomba de humo x 20
Efecto Freno: Reloj de plata x 16
Efecto Freno+: Reloj de oro x 30
Efecto Veneno: Antidoto x 99
Efecto Veneno+: Colmillo venenoso x 24
Efecto Zombi: Agua bendita x 70
Efecto Zombi+: Vela de la vida x 30
Efecto Muerte: Sombra del etereo x 30
Efecto Muerte+: Viento del etereo x 60
Efecto Sueño: Polvo somnifero x 10
Efecto Sueño+: Polvo onirico x 16
Efecto Mudez: Hierba del eco x 60
Efecto Mudez+: Mina enmudecedora x 20
DE APOYO:
Expansion de daño: Materia oscura x 60
Contraataque: Esfera amiga x 1
Contramagia: Piedra de luz x 16
Consumo PM 1/2: Dos estrellas x 20
Consumo PM = 1: Tres estrellas x 20
PH x 2: Omnielixir x 20
PH x 3: Alas misteriosas x 50
Turbo doble: Llave de la victoria x 30
Turbo triple: Tactica triunfal x 30
Turbo en apuros: Alma ludica x 20
Turbo por PH: Puerta al mañana x 10
Guiles x 2: Cartera repleta x 30
Magia+: Eter+ x 30
Iniciativa: Esfera de retorno x 1
Ojo penetrante: Esfera de habilidad x 2
Primer ataque: Cola de chocobo x 6
Saber medico: Agua de vida x 4
Sembrar magia: Esfera de magia x 2
Sembrar fuerza: Esfera de vigor x 2
Sembrar habilidad: Esfera de habilidad x 2
Sembrar agilidad: Esfera de agilidad x 2
Penetracion: Esfera llave de nivel 2 x 1

HABILIDADES DE PROTECCION
DE ESTADO:
Defensa Ceguera: Colirio x 40
Defensa Ceguera+: Bomba de humo x 10
Defensa Confu: Estimulamte x 16
Defensa Confu+: Estimulante x 48
Defensa Freno: Reloj de plata x 10
Defensa Freno+: Reloj de oro x 20
Defensa Locura: Remedio hipello x 8
Defensa Locura+: Remedio hipello x 21
Defensa Maldicion+: Tetra elemental x 12
Defensa Mudez: Hierba del eco x 30
Defensa Mudez+: Mina enmudecedora x 10
Defensa Muerte: Sombra de etereo x 15
Defensa Muerte+: Viento del etereo x 60
Defensa Piedra: Aguja de oro x 30
Defensa Piedra+: Granada petrea x 20
Defensa Sueño: Polvo somnifero x 6
Defensa Sueño+: Polvo onirico x 8
Defensa Veneno: Antidoto x 40
Defensa Veneno+: Colmillo venenoso x 12
Defensa Zombi: Agua bendita x 30
Defensa Zombi+: Vela de la vida x 10
DE DEFENSA:
Defensa fisica +3%: Esfera de vigor x 3
Defensa fisica +5%: Fluido de salud x 2
Defensa fisica +10%: Esfera especial x 1
Defensa fisica +20%: Piedra sacra x 4
Defensa magica +3%: Esfera de Poder magico x 3
Defensa magica +5%: Fluido de magia x 2
Defensa magica +10%: Esfera blanca x 1
Defensa magica +20%: Piedra sacra x 4
DE DEFENSA ELEMENTAL
Absorbe Agua: Piedra Agua x 20
Absorbe Frio: Piedra Frio x 20
Absorbe Fuego: Piedra Fuego x 20
Absorbe Rayo: Piedra Rayo x20
Inmune al Agua: Escama de dragon x 8
Inmune al Frio: Aire artico x 8
Inmune al Fuego: Alma de bom x 8
Inmune al Rayo: Bola fulminante x 8
Agua x 1/2: Escama de pez x 4
Frio x 1/2: Aire antartico x 4
Fuego x 1/2: Trozo de bom x 4
Rayo x 1/2: Bola electrica x 4
AntiAgua en apuros: Escama de dragon x 1
AntiFrio en apuros: Aire artico x 1
AntiFuego en apuros: Alma de bom x 1
AntiRayo en apuros: Bola fulminante x 1
DE APOYO:
AutoCoraza: Manto de luz x 70
AutoEscudo: Manto de luna x 80
AutoPrisa: Pluma de chocobo x 80
AutoRevitalia: Fluido vitalizante x 80
AutoFenix: Omnifenix x 20
AutoEspejo: Manto de estrellas x 40
AutoPanacea: Panacea x 20
AutoPocion: Fluido de salud x 4
Coraza en apuros: Manto de luz x 8
Escudo en apuros: Manto de luna x 8
Prisa en apuros: Cola de chocobo x 20
Revitalia en apuros: Fluido vitalizante x 12
Espejo en apuros: Manto de estrellas x 8
VIT+5%: Pocion X x 1
VIT+10%: Fluido de vida x 3
VIT+20%: Elixir x 5
VIT+30%: Pocima de salud x 1
PM+5%: Eter x 1
PM+10%: Fluido de vida x 3
PM+20%: Elixir x 5
PM+30%: Pocima magica x 1
VIT al andar: Brebaje de salud x 2
PM al andar: Brebaje magico x 2
ESPECIALES:
Expansion de VIT: Alas misteriosas x 30
Expansion de PM: Tres estrellas x 30
Ningun encuentro: Sal purificante x 30
Objetos raros: Amuleto x 30
Solo raros: Pendulo x 30
Cinta: Materia oscura x 99



Diccionarios Albhed


1- En el barco de los Albhed.
2- En el albergue de la legión en el pueblo Besaid.
3- En el Barco Liki (el barco normal, sin ser volador), en la sala de propulsión.
4- En la taberna de Kilika
5- S.S. Winno en el puente.
6- En el Sótano B del estadio de Luca
7- En la recepción del auditorio de Luca
8- En el camino de Miihen
9- En el camino de Miihen, en el Nuevo Camino, norte.
10- En la senda de las Rocas Hongo
11- En el camino de Djose
12- En el Río de la Luna
13- Guadosalam. Dentro de una casa.
14- En la tienda de la Llanura de los Rayos, habla con Rin.
15- En el Bosque de Macalania
16- En el Lago de Macalania
17- En el Desierto de Sanubia
18- En el Desierto de Sanubia
19- En la Base de los Albhed (en las afueras)
20- En la Base de los Albhed (en las habitaciones)
21- En la Base de los Albhed (en el pasillo principal.
22- En el templo Bevelle (tienes que cogerlo justo después de la boda)
23- En la Llanura de la Calma
24- En el Templo de Remiem (al lado del chocobo)
25- En la Llanura de la Calma (caverna)
26- En las Ruinas Omega



EN BUSCA DEL ESPEJO EMPAÑADO
Localizacion: Templo de Remiem / Afueras

Para obtener el Espejo empañado, hay que dirijirse a las afueras del Templo de remiem para competir tu contra otro chocobo en una carrera, para acceder aqui hay que cojer un Chocobo en la Llanura de la calma y dirijirse a la salida (yendo para atras, a la entrada a Macalania), en lugar de salir, hay que ir a derecha, alli habra una pluma de chocobo, si pulsas la X estando montando en Chocobo, este dara un salto dejandote en la zona de abajo, tan solo hay que avanzar ya un poco para llegar a las afueras del Templo de remiem. Bien, a la derecha del punto de guardado habra un hombre montado en Chocobo, habla con el para que de comienzo una carrera en la cual, si ganas quedando primero, te daran el Espejo empañado. Ahora hay que ir a potenciarlo a Macalania, sigamos pues.


COMO POTENCIAR EL ESPEJO EMPAÑADO
Localizacion: Bosque de Macalania / Sendero brillante

Este es el punto que les cuesta encontrar algunos, desde el Barco volador hay que dirijirse a Macalania. Desde el punto de guardar, a la derecha habra una madre y un hijo a los cuales debes ayudar, al hablar con la madre te dira que su marido se ha perdido y que no aparece, tendras que ir en su busqueda, dirijete 2 pantallas mas a la derecha y despues hacia el norte, aqui estara su marido, habla con el y cuando te pongan las opciones "Te esperaban alli" "Ojala les encuentres" escoje la primera para que regrese con su mujer, vuelve otra vez donde antes y habla con el marido, esta vez sera su hijo el que se habra perdido y no aparece, automaticamente a la izquierda de donde aparecera un sendero brillante, sube por el, en la siguiente pantalla encontraras al niño, habla con el y te dira que esa zona es bastante extraña, tras volver con su familia, podras investigar la zona, si sigues hacia arriba podras examinar lo que hay al final, te diran que si quieres convertir el Espejo empañado en el Espejo de 7 astros, dale a si y ya lo tendras al fin, con el podras añadir mas habilidades al Arma de 7 astros tras conseguir el Simbolo y Emblema correspondiente. Si por un casual, solo mejoramos una parte de un arma celestial con un Simbolo o Emblema, se agregara en el arma la habilidad Expansion de daño, si la mejoramos al maximo, PH=0 se ira, y se agregaran 2 habilidades mas depende del arma del personaje. Finalizado esto, vamos ahora en busqueda de las Armas de 7 astros y a por los Emblemas y Simbolos correspondientes para cada personaje



BUSQUEDA DE ARMAS CELESTIALES, SIMBOLOS Y EMBLEMAS CORRESPONDIENTES
Antes de poner nada, hay un pequeño efecto el cual alguno debe saber, algunas armas provocan Expansion de daño sobre los Eones, salvo Anima y las Hermanas magus, que ya las trae por defecto. Ire poniendo el efecto que tiene el arma sobre el Eon con cada personaje
Tidus: Arma artema

Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, Evade y ataca, Contramagia
Expansion de daño para el Eon: Ninguno.

Localizacion: Llanura de la calma / Zona norte

Ahora que ya tienes el Espejo de 7 astros vamos a buscar la primera Arma celestial, ve a la Llanura de la calma y dirijete hacia el norte desde el punto de guardado, si miras fijamente en el mapa, arriba veras que hay una "grieta" que se bifurca un poco, ve alli y encontraras a una mujer prohibiendote el paso, para sacarla de hay tan solo busca a la entrenadora de Chocobos y dile que quieres entrenar a uno, aqui en cuestion no hace falta hacer un minijuego para que la señora se valla, simplemente cuando te pidan a escojer el minijuego, cancelalo. Ve de nuevo a la zona de antes y ya no habra nadie, examina la zona del fondo para obtener el Arma celestial de Tidus: Arma artema.
Localizacion Simbolo del sol: Recinto de yevon

Este Simbolo es muy facil obtenerlo, aunque puede costarte dejartelo, nada mas derrotar a Yunalesca, baja las escaleras del fondo para volver a la misma zona, esta vez habra un cofre al final el cual contiene el Simbolo del sol. Si por un casual te lo dejaste porque se te olvido o no sabias que estaba hay, puedes volver mas tarde cuando obtengas el Barco, pero al acceder a esta zona tendras que vertelas con Bahamut oscuro.
Localizacion Emblema del sol: Llanura de la calma

Aqui otro reto que le cuesta algunos ganar, busca a la entrenadora de Chocobos para hacer el ultimo minijuego, Chocobo codicioso, si ganas esta carrera haciendo un tiempo record de 0:00, la domadora te dara el Emblema del sol. Conseguir esto es dificil pero no imposible, nada mas empezar la carrera deja que tu rival coja el primer globo, para asi llegar tu al segundo y cojer los 4 que estaran delante (no intentes cojer el primero, porque encima de no llegar, los otros los cojera ella), cuando estes en la zona centro no pares de moverte, intenta cojer todos los globos a la medida de lo posible hasta que lleges a la meta. Con que cojas 14 globos, y no te haya dado ningun pajaro, sera suficiente para hacerte el record del mundo: 0:00


Yuna: Nirvana



Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, PH x 2, Consumo PM=1
Expansion de daño para el Eon: Valefor

Localizacion: Llanura de la calma / Zona de entrenamiento

Para conseguir el Arma celestial de Yuna tan solo tienes que cazar a todos los enemigos de la Llanura de la calma para llevarselos al domador, como premio te dara un cofre, el cual solo podras abrir si tienes el Espejo de 7 astros


Localizacion Simbolo de la luna: Isla besaid / Playa
Muy facilito de conseguir, ve a la playa de Besaid, nada por la zona y ve nadando por la izquierda pegado a la pared, llegaras a una zona oculta con un cofre, el cual contiene el Simbolo de la luna.

Localizacion Emblema de la luna: Templo de remiem
Para obtener este Emblema hay que haber conseguido antes todos los Eones (incluido Yojimbo, Anima y las Hermanas magus), ve al Templo de remiem y habla con Belgemine, tras derrotar a todos sus Eones te daran la opcion de enviarla al Etereo, tras enviarla te daran el Emblema de la luna.


Auron: Masamune
Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, Contraataque, Iniciativa
Expansion de daño para el Eon: Yojimbo

Localizacion: Senda de las rocas hongo

Antes de ir a esta zona hay que conseguir el Sable oxidado que esta en las afueras de la Cueva del barranco, en la pantalla que hay dentras al final, lo encontraras. Dirijete despues a la Senda de las rocas hongo. Desde aqui avanza un poco hasta toparte con un elevador, sube tras el y encontraras la estatua de miihen, examinala y pon el Sable oxidado. Automaticamente aparecera de la pared un simbolo el cual tras tocarlo te daran el Arma celestial de Auron

Localizacion Simbolo de saturno: Camino de miihen / Sur del viejo camino
Ve a esta zona a traves de la Senda de las rocas hongo (ve una pantalla atras y llegas), desde aqui, gira a la izquieda para acceder al Sur del viejo camino, llega hasta el final de esta zona donde encontraras, aparte de una Esfera de jecht, el cofre con el Simbolo de saturno (puedes llegar aqui montando en Chocobo para evitar luchas)

Localizacion Emblema de saturno: Llanura de la calma / Zona de entrenamiento
Muy facil de conseguir, captura a todos los enemigos de 10 zonas distintas y el domador te dara el Emblema de saturno como premio.



Wakka: Campeon mundial


Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, PH x 2, Evade y ataca
Expansion de daño para el Eon: Ifrit

Localizacion: Bar de Luca

Para poder obtener este arma, antes tienes que ganar una Liga yevon o al menos quedar tercero, despues ve al Bar de Luca para hablar con la dependienta, si cumpliste con lo anterior, te dara el Arma celestial Campeon mundial

Localizacion Simbolo de mercurio: Vestuarios de Luca
Ve al vestuario de los Aurochs y examina por los armarios, en uno de ellos encontraras este Simbolo,

Localizacion Emblema de mercurio: Liga de Bliztbol

Atencion a este porque puede resultar dificil de conseguir, hay que tener bastante experiencia con el Bliztbol. Hay que conseguir los 3 Turbos de Wakka para que aparezca su Emblema, tras conseguirlos en la siguiente competicion de Liga te lo daran como premio.


Kimarhi: Longinus

Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, Evade y ataca, PH x 2
Expansion de daño para el Eon: Ixion
Localizacion: Llanura de los rayos / Zona sur

En toda la Llanura habra unas lapidas las cual debes tocar tras salirle un destello de luz, si ves alguna asi, ve hacia ella y pulsa el boton cuadrado, tras eso veras como de repente aparece un Fantasma-Cactilio, si haces esto 3 veces, lo liberaras y se ira con Tidus, para liberarlo por completo tienes que llevarlo a una torre pararrayos caida que hay en la Zona sur de la Llanura, llevale aqui y automaticamente se ira dejandote un cofre, el cual contiene la Arma celestial de Kimarhi, Longinus.

Localizacion Simbolo de jupiter: Bosque de macalania

Este simbolo puede resultar otro reto para alguno, para obtenerlo hay que hacer el reto de las mariposas en el Bosque de macalania, hay 2 zonas en las cuales debes de recorrerlas cojiendo las mariposas antes de que se agote el tiempo, si lo haces bien en la primera zona te daran una Esfera warp, y en la segunda, el Simbolo de jupiter.

Localizacion Emblema de jupiter: Monte gagazet / Paso
Es un poco dificil de ver el cofre, ve pulsando la X recorriendo los pilares que habra a la izquierda para obtenerlo mas facil.



Lulu: Caballero cebolla


Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, Magia+, Consumo PM=1)
Expansion de daño para el Eon: Shiva

Localizacion: Templo de baaj
Tras derrotar a Josguein, sumergete por la zona y examinala por la derecha, lo veras facilmente ya que habra un punto en que la camara cambie de angulo, hay estara el cofre el cual contiene la Arma celestial de Lulu: Caballero cebolla
Localizacion Simbolo de marte: Guadosalam / Etereo

No tiene perdida encontrar este Simbolo, dirijete a dicha zona y lo encontras en un cofre.

Localizacion Emblema de marte: Llanura de los rayos
El mas dificil de conseguir sin duda, hay que esquivar 200 rayos seguidos y sin poder guardar la partida (ni siquiera examinar la esfera de guardado).



Rikku: Mano de dios


Habilidades: Expansion de daño, Turbo triple, Guiles x 2, PH x 2)
Expansion de daño para el Eon: Ninguno.

Localizacion: Senda de las rocas hongo / Fondo barranco

Para acceder a esta zona hay que introducir la siguiente contraseña en el Barco volador: MANODEDIOS (en mayusculas), tras eso desbloquearas esta zona, ve a ella y al final de la zona encontraras el cofre con el Arma celestial de Rikku: Mano de dios
Localizacion Simbolo de venus: Desierto de sanubia / Zona central
Encontraras el cofre con el Simbolo en uno de los remolinos de esa zona, si por un casual tras examinar bastante no lo encuentras, sal de la zona y vuelve a entrar hasta encontrarlo.
Localizacion Emblema de venus: Desierto de sanubia / Zona oeste
Para encontrar este simbolo hay que despejar antes la tormenta de arena que acecha al final de esa zona, y para despejarla tienes que hacer el minijuego de los Cactilios. Tras encontrarlos a todos la tormenta desaparecera, y adentro habra un cofre con el Emblema de venus.
Aqui pondre una listapara que sepais encontrar a los 10 Cactilios
1. Localizacion: Oasis

Muy facil de ver, ve hacia el principio del desierto y al lado del punto de guardar lo encontraras.

2. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona oeste
Encontraras a este Cactilio en la zona nombrada, al Noroeste junto al cofre que contiene 4 Ultrapociones
3. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona este
Examina el cartel que habra por esa zona en la que pondra "!Descuento del 20% en todas las casas viajeros!", tras examinarlo, se cambiara la camara de angulo enfocando al Cactilio.

4 y 5. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona central
En esa zona habra 2 Cactilios correteando al oeste del cofre que contiene 10.000 Guiles
6. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona este
Facil de encontrar, examina la Esfera del viajero que esta debajo de la cabaña de esa zona.

7. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona central
En el Sudoeste de dicha zona, examina el cofre que contiene 2 Omnipociones.

8. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona central
Encontraras a este Cactilio en un remolino de arena, da unas cuantas vueltas por la zona hasta que des con el. Si por algun casua tras estar mucho rato no aparece, sal de la zona y vuelve a entrar.
9. Localizacion: Oasis / Cubierta del Barco volador
Primero ve al Oasis para que aparezca el Cactilio, tras verlo Tidus, se ira de la zona y se dirijira a la cubierta del Barco volador, ve alli para atraparlo.

10. Localizacion: Desierto de sanubia / Zona oeste
Tras dejar todas las Esferas de los demas Cactilios en la lapida, aparecera justo detras de ti.




Eones oscuros: Valefor


Intenta entrar en el pueblo Besaid y te lo encontrarás. Este es el Eón más fácil de todos, y en los demás ya no, pero en este, aunque no tengas las armas de los 7 astros, se puede vencer con la ampliación de vitalidad o en su defecto con una defensa muy alta
Eones oscuros: Ifrit


Vete a la Isla de Bikanel y en la última pantalla, avanza un poco más delante de los 2 albhed y habla con el que está al fondo para luchar contra Ifrit.
Eones oscuros: Ixion


Tienes que hablar con un soldados que está al lado de un pararrayos al norte de la tienda.
Eones oscuros: Shiva


Está en la entrada del templo de Macalania.
Eones oscuros: Bahamut


Está en donde te enfrentaste con Yunalesca.
Eones oscuros: Ánima


En la caverna de la montaña gagazet ¿recuerdas cuando wakka tenía que lanzar su balón evitando los escudos y dando en el centro? Pues tienes que volver a hacerlo y Ánima te estará esperando en la entrada de la montaña.
Eones oscuros: Yojimbo


Vete a la cueva en donde conseguiste al Eón normal (antes de entrar en la cámara del orador) y regresa hacia atrás…. te encontrarás con Yojimbo oscuro.
Eones oscuros: Hermanas Magus


Sólo tienes que ir a la Senda de las Rocas Hongo y después de caminar un poco verás una escena, cuando acabe te aparecerán las Hermanas Magus. En algunos sitios dicen que se puede combatir a estas hermanas una por una, yo todavía no lo di conseguido. En el combate contra las 3 céntrate sólo en una hasta que la mates y después continúa con la siguiente. Empieza con la que menos vitalidad tiene, que es Mindy.
Verdugo Final


Como ya sabréis, la forma de acceder a Verdugo Final es haberse cargado a todos los Eones oscuros y después aparecerá como destino en el barco volador.

Primero tienes que conseguir lógicamente al menos las 3 armas legendarias para cada personaje que vallas a usar en la batalla. Yo usé a Tidus, Wakka y Yuna, ésta última para usar los eones en caso de que Verdugo fuera a lanzar su ataque turbo. Aunque por otro lado puedes cambiar a Yuna por Auron para tener otro límite que usar.

Ahora vienen las armaduras: Tienes que hacerte primero con 3 armaduras que tengan los 4 huecos libres, y estas las puedes conseguir en el bosque de Macalania, al principio de todo (cerca del camino de cristal que va hacia donde recargas el espejo de los 7 astros) y se las compras a Wantz. Ahora tienes que ponerle las siguientes habilidades (indico sólo el nombre de los objetos y donde se consiguen… no la cantidad por que esta puede variar, creo que dependiendo de la suerte):

-Defensa 20%: Se necesita el objeto “piedra sacra” que se consigue matando a la creación “kaktilio”.
-Defensa 10%: Se necesita el objeto “esfera especial” que se consigue sobornando al “Adamantaimai” por 1.088.000 aproximadamente.
-Autocoraza: Se necesita el objeto “manto de luz” que se consigue matando a la creación “Faunhir”.
-Autoprisa: Se necesita el objeto “pluma de chocobo” que se consigue robándoselas a la creación “Rexaurus” como objeto raro.

Ahora os pongo los otros objetos necesarios para esta pelea:

-Agua de vida: Róbaselas a “adamantaimai”
-Elixir: Soborna a “unidad blindada 11” con 247.000 guiles aproximadamente, en las Ruinas de Zanarkand.
-Megaelixir: Soborna a “Varn” con 1.120.000 guiles.

No, no estoy loco, aquí la expansión de vitalidad más que ayudarte, es un problema. El tipo de límite ponlo en furia (en este combate es el que más rápido sube). Una vez empezado el combate, céntrate primero en matar a los brazos siempre que reaparezcan y después ya puedes atacar al torso. Los límites guárdalos para matar a los brazos y al torso atácalo normalmente. Cada vez que te lance su ataque, cúrate con “aguas de vida”.

Después de matar a los brazos y antes de atacar al torso, tienes que aplicarte 5 ánimos (tardarás un buen rato en aplicarlos todos), y repito, SÓLO después de matar a los brazos. Dirás tu que para que, si con todo lo que llevas, el “ataque nefasto” no te mata aunque tengas 9999 de vida, pero te hará falta para la siguiente fase del combate cuando te lance otro ataque más potente, y también para esta por si ocasionalmente te ataca con un brazo.

Después de un rato (que ya habrás notado lo fácil que es con esta táctica), se le caerá la parte de abajo; entonces cambiará el “ataque nefasto” que dañaba a todo el grupo por “luz desintegradora” que hace más daño pero es a un personaje sólo, y es por esto por lo que aplicaste los 5 “ánimos”. Y otra cosa más para esta fase del combate, cada vez que use luz desintegradora, asegúrate de usar antimagia en ese personaje para quitarle los estados alterados que le produce, si no ya verás ese bonito 99.999 de daño que te va a hacer y así al revivirlo perderás el “ánimo”. Para curarte usa elixires en el personaje afectado, por lo que procura ir bien cargado de ellos. Ahora el combate irá un poco más lento por lo de tener que usar antimagia a mayores pero no deberías tener muchos problemas si haces lo que te digo.

Baluarte : Se consigue tras usar varias veces estados alterados para impedir o reducir las Defensas de un enemigo, para cada personaje varian las veces necesarias, aqui lo pongo para que se vea (en el siguiente turbo lo pondre todo seguido, para no volver a repetir siempre lo mismo)
Tidus : 120 veces
Yuna : 110 veces
Wakka : 120 veces
Lulu : 120 veces
Kimarhi : 120 veces
Auron : 120 veces
Rikku : 120 veces
Combatividad : Se aprende cuando hacemos daño a un enemigo (sin usar un objeto o un Turbo) atacandole varias veces
Tidus : 150 veces
Yuna : 200 veces
Wakka : 160 veces
Lulu : 300 veces
Kimarhi : 120 veces
Auron : 100 veces
Rikku : 140 veces
Conmiseracion : Nos lo dan cuando un personaje restaura la VIT a sus compañeros (usando cura o objetos de recuperacion)
Tidus : 80 turnos
Yuna : 60 turnos
Wakka : 100 turnos
Lulu : 170 turnos
Kimarhi : 100 turnos
Auron : 200 turnos
Rikku : 70 turnos
Crisis : Aprendemos este tipo cuando un personaje lucha con menos del 50% de su VIT
Tidus : 170 turnos
Yuna : 90 turnos
Wakka : 140 turnos
Lulu : 150 turnos
Kimarhi : 200 turnos
Auron : 260 turnos
Rikku : 110 turnos
Estoicismo : Se aprende cuando un personaje sufre un estado alterado por un enemigo (no vale que se lo provoque un aliado)
Tidus : 100 veces
Yuna : 80 veces
Wakka : 100 veces
Lulu : 110 veces
Kimarhi : 130 veces
Auron : 120 veces
Rikku : 90 veces
Furia : Se aprende cuando un aliado sufre daño
Tidus : 300 veces
Yuna : 240 veces
Wakka : 100 veces
Lulu : 100 veces
Kimarhi : 100 veces
Auron : 220 veces
Rikku : 100 veces
Gallardia : Lo aprendemos cuando es el turno del personaje
Tidus : 600 turnos
Yuna : 500 turnos
Wakka : 350 turnos
Lulu : 480 turnos
Kimarhi : 300 turnos
Auron : 450 turnos
Rikku : 320 turnos
Ingenio : Se aprende cuando un personaje causa un estado alterado a un enemigo
Tidus : 75 veces
Yuna : 100 veces
Wakka : 80 veces
Lulu : 75 veces
Kimarhi : 60 veces
Auron : 100 veces
Rikku : 90 turnos
Ligereza : Lo aprendemos cuando un personaje falla un ataque por el enemigo
Tidus : 250 fallos
Yuna : 200 fallos
Wakka : 200 fallos
Lulu : 300 fallos
Kimarhi : 130 fallos
Auron : 200 fallos
Rikku : 200 fallos
Pesadumbre : Se aprende cuando un aliado queda K.O por manos de un enemigo
Tidus : 120 veces
Yuna : 100 veces
Wakka : 110 veces
Lulu : 130 veces
Kimarhi : 100 veces
Auron : 160 veces
Rikku : 125 veces
Proeza : Nos lo dan cuando un personaje derrota a un enemigo con mas de 10.000 de VIT
Tidus : 50 enemigos
Yuna : 150 enemigos
Wakka : 50 enemigos
Lulu : 70 enemigos
Kimarhi : 45 enemigos
Auron : 40 enemigos
Rikku : 50 enemigos
Soledad : Se aprende cuando un personaje lucha solo
Tidus : 60 turnos
Yuna : 180 turnos
Wakka : 110 turnos
Lulu : 45turnos
Kimarhi : 90 turnos
Auron : 35 turnos
Rikku : 170 turnos
Supremacia : Aprendemos este tipo de turbo cuando un personaje derrota a un enemigo
Tidus : 100 enemigos
Yuna : 110enemigos
Wakka : 90 enemigos
Lulu : 130 enemigos
Kimarhi : 120 enemigos
Auron : 80 enemigos
Rikku : 100 enemigos
Verguenza : Se aprende cuando se huye de la batalla (con el comando Escapar o Pirarse)
Tidus : 600 veces
Yuna : 900 enemigos
Wakka : 400 enemigos
Lulu : 980 enemigos
Kimarhi : 700 enemigos
Auron : 1.000 enemigos
Rikku : 450 enemigos
Victoria : Lo aprendemos cuando el grupo vence una batalla (este se diferencia del personaje que este en batalla, el que no este no cuenta)
Tidus : 120 veces
Yuna : 150 veces
Wakka : 160 veces
Lulu : 200 veces
Kimarhi : 120 veces
Auron : 200 veces
Rikku : 140 veces
Y si lo que querias saber era como conseguir los ataques turbos, pues aqui tienes:


Tidus: Esgrima

Estocada mortal: Ya aprendido desde el principio
Carga y asalto: Ejecuta el anterior turbo 10 veces para aprenderlo
Lluvia de energia: Ejecuta los anteriores turbos (da igual cual sea) 30 veces para aprenderlo
As del bliztbol: Haz los anteriores 80 veces para obtenerlo.


Yuna: Invocacion+

Segun vayas obteniendo a los Eones, te los iran dando para invocarlos con la Invocacion+.


Lulu: Tentacion
Al igual que Yuna, segun vayas consiguiendo las Magias negras podras usarlas con su turbo Tentacion



Kimarhi: Tecnica robada

Salto: Ya aprendido
Patada circular: Se aprende de los enemigos Unidad blindada 63 y 67 o Biran ronso
Condena: Se aprende del Fantasma, del Caronte o de Biran ronso
Bola de fuego: Se aprende de Bicornio, Vraha, Grendel o Yenke ronso
Vaho acuatico: Se aprende de Quimera, Quimera negra o Yenke ronso
Aliento fetido: Se aprende de Molbol, Gran molbol o Biran ronso
Aliento petrificante: Se aprende de Basilisco, Dracmon o Yenke ronso
Cañon de semillas: Se aprende de Barsam, Barsam de arena o de Grat
Kamikaze: Se aprende de Bom, Granada, Ignitio o Biran ronso
Resplandor: Se aprende de Ente omega o Summum
Barrera total: Se aprende de Begimo, Rey begimo o Biran ronso
Viento blanco: Se aprende de Flan oscuro, Espiritu o Yenke ronso

Wakka: Ruleta

Ruleta elemental: Ya lo tiene aprendido
Ruleta de chutes: Lo obtienes jugando al Bliztbol, a veces te saldra como premio en una Copa yevon
Ruleta de estados: Igual que el anterior, te puede aparecer aleatoriamente esta vez en una Liga.
Ruleta aurochs: Mismas condiciones que Ruleta de chutes.


Rikku: Alquimia

No voy a poner todas las combinaciones de Rikku por que son muchas, eso ya lo sabras no? xD
Pues las pongo por aburrimiento xDD:
LISTA DE ALQUIMIA DE RIKKU


GRANADAS Y BOMBAS DE ATAQUE NO ELEMENTAL

Granada Antitanque: Esfera de Vigor y Esfera de Magia.
Piña: Esfera de Habilidad y Esfera Negra.
Bomba de Dispersión: Esfera de Agilidad y Esfera Llave nv2.
Mina Tóxica: Esfera de Habilidad y Estimulante.
Bomba de mortero: Esfera de Habilidad y Esfera Llave v2.
Tall boy: Esfera de Habilidad y Esfera Técnica.
Bomba Calamitosa: Remedio Hypello y Esfera Blanca.
Granada Caótica: Esfera Llave nv3 y Púa Exorcista.
Proyectil Letal: Estimulante y Mapa.
Supernova: Piedra Negra y Viento del Etéreo.
Agujero Negro: Piedra Negra y Ala misteriosa.

ATAQUES ELEMENTALES AL HIELO

Cristalino: Piedra Frío y Viento del Etéreo.
Nieve Fría: Aire Antártico y Esfera Técnica.
Ventisca de hielo: Aire Ártico y Esfera Negra.
Tormenta Invernal: Piedra Frío y Esfera de Vitalidad.
Hielo Mortal: Aire antártico y cola de Chocobo.

ATAQUES ELEMENTALES AL RAYO

Lluvia de Rayos: Piedra Rayo y sal Purificante.
Descarga Eléctrica: Bola Fulminante y Esfera de Magia.
Tormenta Fulminante: Piedra Rayo y Esfera de Vigor.
Rayos Fulminantes: Bola Eléctrica y Puerta al Mañana.
Electroshock: Bola Eléctrica y Cola de Chocobo.

ATAQUES ELEMENTALES AL FUEGO

Tormenta de Fuego: Piedra Fuego y Granada.
Llamas de Abadón: Alma de Bom y Polvo Onírico.
Fuego del Averno: Trozo de Bom y Viento del Etéreo.
Bomba de Calor: Piedra Fuego y Mapa.
Alma Ardiente: Trozo de Bom y Puerta al Mañana.

ATAQUES ELEMENTALES AL AGUA

Marea Tóxica: Escama de Pez y Sombra del Etéreo.
Cascada: Escama de Dragón y Esfera de Habilidad.
Lluvia Oscura: Piedra Agua y Polvo Somnífero.
Masa Líquida: Escama de Pez y Escama de Dragón.
Ola Sísmica: Piedra Agua y Esfera Amiga.

MEZCLAS DE APOYO

Omniantídoto: Manto de Estrellas y Esfera de Habilidad.
Omniantídoto+: Manto de Luna y Fluido de Salud.
Libertad: Omnifénix y Éter.
Omnilibertad: Tres Estrellas y Esfera de Agilidad.
Cuarteto 9: Esfera de Vitalidad y Puerta al Mañana.
Cuarteto 99: Alas Misteriosas y Esfera Llave nv3.
Mente Doble: Éter y Esfera de Agilidad.
Mente Doble Omni: Éter y Cola de Chocobo.
Mente Doble Omni+: Brebaje Mágico y Éter+.
Barrera Total: Semilla de Agilidad y Semilla de Magia.
Barrera Total+: Fluido de Salud y Tres Estrellas.
Muro de Poder: Esfera de Vigor y Esfera de Magia.
Sal Heróica: Esfera de Fortuna y Fluido de Salud.
Sal Sagrada: Esfera de suerte y Pócima de Salud.
Alta Motivación: Amuleto y Dos Estrellas.
Pilas Puestas: Omnielixir y Omnielixir.

MEZCLAS DE CURACIÓN

Elixir: Antídoto y Esfera del Vigor.
Superelixir: Esfera Llave nv1 y Fluido de Salud.
Omnielixir: Esfera de Vigor y Fluido de Salud.
Elixir Final: Táctica Triunfal y Puerta al Mañana.
Omnifénix: Polvo Somnífero y Cola de Fénix.
Fénix Supremo: Esfera de Retorno y Cola de Fénix.
Ultrapoción++: Poción y Mapa.
Vida Doble: Ultrapoción y Ultrapoción.
Vida Doble Omni: Tres Estrellas y Ultrapoción.
Vida Doble Omni+: Pócima de Salud y Ultrapoción.
Cura Total: Remedio Albhed y Antídoto.
Cura Ultra: Semilla de fuerza y Remedio Hypello.
30 minutos a la basura... xD Pero no tenia nada mas que hacer.

Y se te olvido el de Auron xD, que se consigue encontrando con las esferas de Jetch.
Localizacion de esferas:

1ª esfera: Al destruír a la Esfera Amorfa.
2ª esfera: A la derecha del templo de Besaid.
3ª esfera: En el barco Liki.
4ª esfera: En el vestuario de los Auroch (Sótano A) del Estadio de Luca.
5ª esfera: Al sur del camino de Mi´ihen.
6ª esfera: Cerca del ascensor de las Rocas Hongo.
7ª esfera: En el Río de la Luna.
8ª esfera: Al sur del Bosque Macalania.
9ª esfera: En el Monte Gagazet.
10ª esfera: En la entrada/camino de la Llanura de Rayos, en el momento que 2 hombres te comunican que has de ver a Seymour




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