Primero que nada vamos a "Shapes" (1) y elegimos "Text" (2) y abajo de todo aparecerá un cuadro blanco con el texto "Max Text", clickeamos ahí y escrimos lo que queramos, en este caso puse "T!" (3)
Luego clickeamos en la vista "Top" y nos aparecerá algo como esto
Una vez hecho esto seleccionamos "T!" en la vista "Top" y clickeamos sobre el ícono de rotar (4). Ahora, para rotar el texto lo que hay que hacer es clickear encima de él y sin soltar mover hacia abajo hasta los 90º (5). Importante: Hay que seleccionar sobre el eje "X" (de color amarillo ya que la rotación que buscamos es sobre ese)
Ahora se puede ver perfectamente en la vista "Front" y "Perspective".
Siguiente, es momento de darle volumen para que se genere el efecto 3d.
Vamos al panel de modificadores (6) y de la lista bajamos un poco y seleccionamos "Bevel" (7)
Ahora lo que se vamos a hacer es configurar unos parámetros para darle grosor y terminación al texto. Configurenlo como está resaltado en la imagen, y quedará como se muestra. Ojo, es por preferencias nada más, ustedes puede alternar los valores si quieren
Bien, ya tenemos el texto en 3d, ahora le metemos un piso

. Activamos la vista "Top" pulsando sobre ella para luego clickear en el menú "Create" (8) y pinchar en "Geometry" (9), y desde el menú seleccionamos "Plane" (10). En "Lenght" y "width" (11) ponemos los valores 10000 para cada uno y ahí tenemos creado la base para el texto.
Ya tenemos texto en 3d y un piso... ahora viene lo más interesante, la configuración de la escena. Bien. Vamos al menú "Lights" (12) y clickeamos en "Skylight" (13). Luego y se la coloca en cualquier punto del plano (14)
Vamos a "Rendering" (15), "Advanced Lighting" (16) y "Light Tracer" (17).
Se abrirá una nueva ventana y veremos que "Light Tracer" está activado"
Si quieren ver como va apretan F9 y tendrían que tener algo así
Ya casi en lo último seleccionamos el plano (18) y apretamos la letra "M" para que se abra el editor de materiales. Una vez hecho esto, seleccionamos uno y en lo parámetros del material clickeamos en "Diffuse" y lo ponemos en blanco (19). Se lo asignamos al plano con el botón "Assing" (20)
El plano ya tiene material, ahora , y por último vamos a asignarle uno al texto.
Seleccionamos el texto. Pinchamos en el cuadro de al lado del primer material y debajo de los parámetros del material en "specular Highlights" dejamos como está marcado en el gráfico (21)
Por último clickeamos en Maps (22) y luego en el "none" de "Diffuse maps" (23) para luego pinchar sobre "falloff" (24)
Se abrirá una ventana donde vamos a apretar en el color de arriba de los parametros de Falloff (25), pueden elegir cualquiera, yo preferí ese. Y el color de abajo lo dejan en blanco.
Ahora le dan a Asignar al material (26) y ya tienen todo configurado...
Parecen muchos pasos pero es bastante simple, una vez que lo aprendan a hacer es una pavada y queda muy bueno aplicado con distinto tipos de diseño, así sería el render final
Espero que les haya sido útil...
Saludos T!