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Quake VS Half-Life 2

Info9/3/2009

:: QUAKE 4 Vs. H A L F - L I F E 2 ::


Bienvenidos a nuestro tercer cara-a-cara en HL2Spain.com de la temporada. Un nuevo cara-a-cara donde enfrentaremos al considerado por más de 36 revistas especializadas en el sector como el mejor juego del año 2004, Half-Life 2, contra uno de sus rivales más directos en su mismo campo, los juegos FPS (First Person Shotter – Acción en Primera Persona).
Después de haber realizados sendos enfrentamientos anteriormente publicados con los juegos Doom 3 y su expansión Doom 3 – La Resurrección del Mal, títulos publicados casi al mismo tiempo que Half-Life 2, y con el juego F.E.A.R. – First Encounter Assault Recon, considerado por muchos como el digno sucesor de Half-Life 2 en el mundo de los FPS, opinión muy dudosa pero respetable, y mejor juego de acción del año 2005, algo en que si podemos estar de acuerdo, ahora le toca el turno en este tercer cara-a-cara al nuevo hito recientemente publicado en el mundo de los FPS; Quake 4.


Quake 4 es el nuevo títulos de la factoría ID Software, conocida mundialmente por ser la creadora y desarrolladora de grandes títulos FPS, desde que comenzó sus andaduras allá por los inicios de los años 90 con el mítico juego “Wolfenstein 3D” hasta el día de hoy, siendo la responsable de un buen número de juegos FPS de gran nivel que podemos encontrar disponibles actualmente, entre los cuales podemos destacar las sagas “Doom”, “Quake”, “Hexen" y “Heretic”. Algunos de estos títulos han sido desarrollados por ID Software y algunos otros han sido desarrollados por alguna de sus numerosas filiales, como Nerve, responsable de “Return to Castle of Wolfenstein” y “Doom3 – La resurrección del mal” entre otros, y Raven Software, responsable de “Quake4” entre otros títulos.
Así, Quake 4, ha sido creado y desarrollado enteramente por Raven Software bajo la tutela de ID Software, que en realidad fueron los creadores de los primeros QUAKEs. Pero esta tutela de ID Software sobre Raven Software esta justificada por varios motivos, siendo el de más peso, además de la creación de una nueva secuela de Quake, el uso por parte de Quake 4 del motor gráfico de Doom3 (además de algún que otro material extra como texturas, modelos,…), juego también obra de ID Software.

De hecho, Quake 4 toma el motor gráfico de Doom 3 y le aplica una nueva serie de mejoras, explotándolo y exprimiéndolo hasta un nuevo nivel más avanzado. Sin embargo, las personas que ya hayan jugado y experimentado con Doom 3, notarán sustancialmente como en un primer impacto ambos juegos son muy similares en cuanto a presencia visual en su apartado gráfico, aunque conforme se avanza en el juego, ya se puede comprobar como hay una diferencia en el potencial gráfico de Quake 4, gracias a esa nueva “vuelta de tuerca” realizada sobre el motor gráfico de Doom 3.


La justificación de este tercer cara-a-cara es el impacto que ha causado el excelente nivel gráfico mostrado por Quake 4 explotando el motor de ID Software usado en Doom 3 a un nivel más superior. Y es que siendo inicialmente Doom 3 y Quake 4 juegos que funcionan bajo el mismo motor gráfico y físico, hace pensar que la publicación de un cara-a-cara entre Half-Life 2 y Quake 4 es innecesaria cuando ya hay previamente un Half-Life 2 Vs. Doom 3. Sin embargo, las grandes novedades y la sorprendente calidad gráfica importado a Quake 4, hacen necesario un cara-a-cara propio entre el título de Raven Software y el de VALVe Software.

El enfrentamiento será muy similar en cuanto a diseño y desarrollo a los anteriormente publicados, analizando diversos aspectos de ambos juegos, tales como argumento, inicio, jugabilidad, calidad gráfica, banda sonora, efectos de sonido, requisitos,… y enfrontándolos entre si destacando los aspectos positivos y comentando los puntos negativos en cada caso, siendo lo más imparciales posible.
Aunque el propósito final de este cara-a-cara pueda parecer declarar cual de los dos juegotes mejor sobre el otro, el análisis conjunto estará orientado a ayudar a que cada persona pueda extraer sus propias conclusiones y decidir al respecto.


Sin desvelar los secretos del argumento de Quake 4, el juego retoma el hilo argumental del final de Quake 2, en el cual un heroico marine consigue destruir la poderosa arma defensiva de un planeta alienígena hostil llamado Stroggos y consigue acabar con el líder supremo de esta raza. Así, en Quake 4 nos ponemos en la piel de un nuevo personaje, un miembro componente de una segunda remesa de soldados de élite enviados desde el planeta Tierra para acabar por una vez por todas con los Stroggs, los alienígenas invasores hostiles.
Para ello recorreremos multitud de escenarios, lugares y localizaciones por todo lo ancho y largo del planeta Stroggs, a veces a campo abierto a través de la superficie del planeta y a veces lugares cerrados por las instalaciones alienígenas, a veces en solitario y a veces con la ayuda de otros soldados tanto de nuestro pelotón como de otro, a veces a pie y a veces a bordo de algún vehículo de transporte o conduciendo alguno de los vehículos militares disponibles, … todo con un completo arsenal de armas a nuestra disposición.

En el caso del argumento de Half-Life 2, nos situaremos cronológicamente hablando unos diez años después del incidente en las instalaciones de Black Mesa situadas en Nuevo México, lugar donde transcurre el primer Half-Life, y acontecimiento el cual provocó que una raza alienígena llamada Combine (Alianza), se interesase por la existencia del Planeta Tierra y sus habitantes. De este modo, diez años después nos volvemos a poner en la piel del científico Gordon Freeman, ahora ex-empleado de Black Mesa, en una misteriosa ciudad situada en algún rincón de un país de la Europa del Este y en una época donde la civilización humana ha sido esclavizada y se encuentra oprimida por Los Combine (La Alianza), con el único objetivo de explotar todos los recursos de nuestro planeta, absorber nuestra tecnología y adaptarla a la suya, esclavizar a los humanos eliminando a la mayor parte de la civilización humana y concentrando a los restantes en unas pocas ciudades-ghetto.


Ahora, una vez echas las presentaciones del artículo y de los dos juegos enfrentados, damos paso al cara-a-cara en si. El enfrentamiento estará dividido en varias páginas, a las cuales se pueden acceder mediante el menú que se encontrará siempre al final de la página, o en los índices de navegación en la parte superior. Disfrutad de la lectura.




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