Aca les dejos unos hermosos bichitos conservadores del AGP
Ati Radeon Sapphire Hd 2600 Xt Agp:
* 390 millones de transistores en el proceso de fabricación 65nm
* Interfaz de memoria GDDR3 de 128 bits
* Controlador de Memoria con Bus de Llamada
o Diseño totalmente distribuido con bus de llamada interno de 256 bits para lectura y escritura en memoria
* Arquitectura de Sombreador Superescalar Unificada
o 120 unidades de procesamiento de flujo
+ Balance de carga dinámico y localización de recursos para sombreadores de píxel, geometría y vértice
+ Conjunto de instrucciones comunes y acceso a unidad de textura son soportados para todas las clases de sombreadores (shaders)
+ Unidades de ejecución de bifurcaciones dedicadas y procesadores de direccionamiento de textura
o Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones
o Procesador de comando para una reducción de la sobrecarga de la CPU
o Instrucciones de sombreador y caches constantes
o Hasta 40 capturas de textura por ciclo de reloj
o Hasta 128 texturas por píxel
o Diseño de cache de texturas multi-nivel totalmente asociativo
o Compresión de textura DXTC y 3Dc+
o Soporte de textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192)
o Diseños de cache Z/stencil de textura totalmente asociativos
o Búfer jerárquico Z/stencil de doble lado
o Prueba Z temprana, optimización Re-Z, Alcance Z y Fast Z Clear
o Compresión de stencil y Lossless Z (hasta 128:1)
o Compresión de color Lossless (hasta 8:1)
o 8 objetivos de renderización (MRTs) con soporte para anti-aliasing
o Soporte para procesamiento físico
* Soporte completo para Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Sombreadores de Geometría
o Salida de flujo
o Operaciones de Número Entero y por Bit
o Método Alpha to Coverage
o Búferes constantes
o Objetos de Estado
o Disposición de Texturas
* Aceleración Geométrica Dinámica
o Cache de vértice de alto desempeño
o Unidad de teselación programable
o Ruta del sombreador de geometría acelerada para la amplificación de la geometría
o Cache de lectura/escritura en memoria para un desempeño mejorado de salida del flujo
* Funciones Anti-aliasing
o Anti-aliasing Multi-muestra (hasta 8 muestras por píxel)
o Hasta 24x Anti-Aliasing de Filtro Personalizado (CFAA) para mejorar la calidad
o Modos Super-muestra y Multi-muestra adaptables
o Anti-aliasing temporal
o Corrección de Gamma
o Todas las funciones anti-aliasing son compatibles con renderizado HDR
* Funciones de filtro de textura
o Modos de filtro anisotrópico adaptable de alta calidad 2x/4x/8x/16x (hasta 128 tomas por píxel)
o Filtro de textura HDR de punto flotante de 128 bits
o Filtrado bicúbico
o Filtrado sRGB (gamma/degamma)
o Filtrado más cercano al porcentaje (PCF)
o Soporte para formato DST (textura de profundidad y stencil)
o Soporte para formato de textura HDR de exponente compartido (RGBE 9:9:9:5)
* Plataforma de Imagen y Video HD ATI Avivo?
o Decodificador de video unificado dedicado (UVD) para formatos de video H.264/AVC y VC-1
+ Reproducción de alta definición (HD) para formatos Blu-ray y HD DVD
o Aceleración de decodificación de video por hardware MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX
+ Compensación de movimiento y transformación de coseno específico inverso (iDCT)
o Posprocesamiento de Video Avivo
+ Conversión de espacio de color
+ Conversión de formato de submuestreo cromático
+ Escalado horizontal y vertical
+ Corrección de Gamma
o Posprocesamiento de Video de Alta Calidad
+ Desentrelazado avanzado vectorial adaptable por píxel
+ Desbloqueo y filtro para reducción de ruido
+ Ampliación de detalles
+ Telecine inverso (corrección de conversión 2:2 y 3:2)
+ Corrección por mala edición
o Dos controladores de pantalla independientes
+ Controle dos pantallas al mismo tiempo con resoluciones, frecuencias de actualización, controles de color y capas de video independientes para cada pantalla
+ Procesamiento de pantalla de 30 bits completo
+ Corrección de gamma linear por tramos programable, corrección de color y conversión de espacio de color
+ Fusionado espacial/temporal que provee calidad de color de 30 bits con pantallas de 24 y 18 bits
+ Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte para modo underscan para todas las salidas de imagen
+ Filtro para evitar el parpadeo que se adapta al contenido para las pantallas entrelazadas
+ Cambio de modo rápido y sin fallas
+ Cursor de hardware
o Dos salidas de imagen DVI de doble enlace integradas
+ Cada una soporta pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones, hasta 1920x1200 (DVI de enlace simple) o 2560x1600 (DVI de enlace doble)1
+ Cada una incluye un codificador HDCP doble enlace con almacenamiento de clave on-chip para una reproducción de alta definición del contenido protegido
o Dos RAMDACs de 30 bits 400 MHz integradas
+ Cada una soporta pantallas analógicas conectadas a través de VGA en todas las resoluciones hasta 2048x1536
o Codificador HDTV AMD Xilleon? integrado
+ Provee una salida de TV analógica de alta calidad (componente/S-video/composite)
+ Soporta resoluciones SDTV y HDTV
+ Compensación para modos underscan y overscan
o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, y codificación y transcodificación H.264/AVC
o Integración suave de sombreadores de píxel con video en tiempo real
o Soporte para modo VGA en todas las salidas de imagen
* Interfaz de bus AGP 4X/8X
* Soporte para OpenGL 2.0
Ati Hd3650 Radeon AGP
* 378 million transistors on 55nm fabrication process
* 128-bit DDR2 memory interface
* Ring Bus Memory Controller
o Fully distributed design with 256-bit internal ring bus for memory reads and writes
* MicrosoftDirectX10.1 support
o Shader Model 4.1
o 32-bit floating point texture filtering
o Indexed cube map arrays
o Independent blend modes per render target
o Pixel coverage sample masking
o Read/write multi-sample surfaces with shaders
o Gather4 texture fetching
* Unified Superscalar Shader Architecture
o 120 stream processing units
+ Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
+ Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
+ Dedicated branch execution units and texture address processors
o 128-bit floating point precision for all operations
o Command processor for reduced CPU overhead
o Shader instruction and constant caches
o Up to 40 texture fetches per clock cycle
o Up to 128 textures per pixel
o Fully associative multi-level texture cache design
o DXTC and 3Dc+ texture compression
o High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
o Fully associative texture Z/stencil cache designs
o Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
o Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
o Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
o Lossless color compression (up to 8:1)
o 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
o Physics processing support
* Dynamic Geometry Acceleration
o High performance vertex cache
o Programmable tessellation unit
o Accelerated geometry shader path for geometry amplification
o Memory read/write cache for improved stream output performance
* Anti-aliasing features
o Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
o Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
o Adaptive super-sampling and multi-sampling
o Temporal anti-aliasing
o Gamma correct
o All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
* Texture filtering features
o 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
o 128-bit floating point HDR texture filtering
o Bicubic filtering
o sRGB filtering (gamma/degamma)
o Percentage Closer Filtering (PCF)
o Depth & stencil texture (DST) format support
o Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
* OpenGL 2.0 support
* ATI Avivo? HD Video and Display Platform
o Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
+ High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats
o Hardware MPEG-1, MPEG-2, and DivX video decode acceleration
+ Motion compensation and IDCT
o ATI Avivo Video Post Processor
Integrated dual-link DVI display outputs
· Supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
· Includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
· Supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
Integrated AMD Xilleon? HDTV encoder
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
Ati X850 Pro:
520Mhz
1.08Ghz (DDR3)
256-Bit
256Mb
34.6Gb/s
6.24 Billion millones
ATI Sapphire Hd3850
Memoria:512 MB
Core Clock:668 MHz
Memory Clock:828 MHz (1656 DDR)
Memory Bandwidth:52.992 GB/sec
Memory Type:GDDR3
OpenGL:2.0
DirectX:10.1
Esta es una de las mejorcita que se puede conseguir en AGP lastima que esta alrrededor de unos 600 Mangos
* 390 millones de transistores en el proceso de fabricación 65nm
* Interfaz de memoria GDDR3 de 128 bits
* Controlador de Memoria con Bus de Llamada
o Diseño totalmente distribuido con bus de llamada interno de 256 bits para lectura y escritura en memoria
* Arquitectura de Sombreador Superescalar Unificada
o 120 unidades de procesamiento de flujo
+ Balance de carga dinámico y localización de recursos para sombreadores de píxel, geometría y vértice
+ Conjunto de instrucciones comunes y acceso a unidad de textura son soportados para todas las clases de sombreadores (shaders)
+ Unidades de ejecución de bifurcaciones dedicadas y procesadores de direccionamiento de textura
o Precisión de punto flotante de 128 bits para todas las operaciones
o Procesador de comando para una reducción de la sobrecarga de la CPU
o Instrucciones de sombreador y caches constantes
o Hasta 40 capturas de textura por ciclo de reloj
o Hasta 128 texturas por píxel
o Diseño de cache de texturas multi-nivel totalmente asociativo
o Compresión de textura DXTC y 3Dc+
o Soporte de textura de alta resolución (hasta 8192 x 8192)
o Diseños de cache Z/stencil de textura totalmente asociativos
o Búfer jerárquico Z/stencil de doble lado
o Prueba Z temprana, optimización Re-Z, Alcance Z y Fast Z Clear
o Compresión de stencil y Lossless Z (hasta 128:1)
o Compresión de color Lossless (hasta 8:1)
o 8 objetivos de renderización (MRTs) con soporte para anti-aliasing
o Soporte para procesamiento físico
* Soporte completo para Microsoft® DirectX® 10.0
o Shader Model 4.0
o Sombreadores de Geometría
o Salida de flujo
o Operaciones de Número Entero y por Bit
o Método Alpha to Coverage
o Búferes constantes
o Objetos de Estado
o Disposición de Texturas
* Aceleración Geométrica Dinámica
o Cache de vértice de alto desempeño
o Unidad de teselación programable
o Ruta del sombreador de geometría acelerada para la amplificación de la geometría
o Cache de lectura/escritura en memoria para un desempeño mejorado de salida del flujo
* Funciones Anti-aliasing
o Anti-aliasing Multi-muestra (hasta 8 muestras por píxel)
o Hasta 24x Anti-Aliasing de Filtro Personalizado (CFAA) para mejorar la calidad
o Modos Super-muestra y Multi-muestra adaptables
o Anti-aliasing temporal
o Corrección de Gamma
o Todas las funciones anti-aliasing son compatibles con renderizado HDR
* Funciones de filtro de textura
o Modos de filtro anisotrópico adaptable de alta calidad 2x/4x/8x/16x (hasta 128 tomas por píxel)
o Filtro de textura HDR de punto flotante de 128 bits
o Filtrado bicúbico
o Filtrado sRGB (gamma/degamma)
o Filtrado más cercano al porcentaje (PCF)
o Soporte para formato DST (textura de profundidad y stencil)
o Soporte para formato de textura HDR de exponente compartido (RGBE 9:9:9:5)
* Plataforma de Imagen y Video HD ATI Avivo?
o Decodificador de video unificado dedicado (UVD) para formatos de video H.264/AVC y VC-1
+ Reproducción de alta definición (HD) para formatos Blu-ray y HD DVD
o Aceleración de decodificación de video por hardware MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX
+ Compensación de movimiento y transformación de coseno específico inverso (iDCT)
o Posprocesamiento de Video Avivo
+ Conversión de espacio de color
+ Conversión de formato de submuestreo cromático
+ Escalado horizontal y vertical
+ Corrección de Gamma
o Posprocesamiento de Video de Alta Calidad
+ Desentrelazado avanzado vectorial adaptable por píxel
+ Desbloqueo y filtro para reducción de ruido
+ Ampliación de detalles
+ Telecine inverso (corrección de conversión 2:2 y 3:2)
+ Corrección por mala edición
o Dos controladores de pantalla independientes
+ Controle dos pantallas al mismo tiempo con resoluciones, frecuencias de actualización, controles de color y capas de video independientes para cada pantalla
+ Procesamiento de pantalla de 30 bits completo
+ Corrección de gamma linear por tramos programable, corrección de color y conversión de espacio de color
+ Fusionado espacial/temporal que provee calidad de color de 30 bits con pantallas de 24 y 18 bits
+ Motores de escalado previo y posterior de alta calidad, con soporte para modo underscan para todas las salidas de imagen
+ Filtro para evitar el parpadeo que se adapta al contenido para las pantallas entrelazadas
+ Cambio de modo rápido y sin fallas
+ Cursor de hardware
o Dos salidas de imagen DVI de doble enlace integradas
+ Cada una soporta pantallas digitales de 18, 24 y 30 bits en todas las resoluciones, hasta 1920x1200 (DVI de enlace simple) o 2560x1600 (DVI de enlace doble)1
+ Cada una incluye un codificador HDCP doble enlace con almacenamiento de clave on-chip para una reproducción de alta definición del contenido protegido
o Dos RAMDACs de 30 bits 400 MHz integradas
+ Cada una soporta pantallas analógicas conectadas a través de VGA en todas las resoluciones hasta 2048x1536
o Codificador HDTV AMD Xilleon? integrado
+ Provee una salida de TV analógica de alta calidad (componente/S-video/composite)
+ Soporta resoluciones SDTV y HDTV
+ Compensación para modos underscan y overscan
o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, y codificación y transcodificación H.264/AVC
o Integración suave de sombreadores de píxel con video en tiempo real
o Soporte para modo VGA en todas las salidas de imagen
* Interfaz de bus AGP 4X/8X
* Soporte para OpenGL 2.0
Ati Hd3650 Radeon AGP
* 378 million transistors on 55nm fabrication process
* 128-bit DDR2 memory interface
* Ring Bus Memory Controller
o Fully distributed design with 256-bit internal ring bus for memory reads and writes
* MicrosoftDirectX10.1 support
o Shader Model 4.1
o 32-bit floating point texture filtering
o Indexed cube map arrays
o Independent blend modes per render target
o Pixel coverage sample masking
o Read/write multi-sample surfaces with shaders
o Gather4 texture fetching
* Unified Superscalar Shader Architecture
o 120 stream processing units
+ Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
+ Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
+ Dedicated branch execution units and texture address processors
o 128-bit floating point precision for all operations
o Command processor for reduced CPU overhead
o Shader instruction and constant caches
o Up to 40 texture fetches per clock cycle
o Up to 128 textures per pixel
o Fully associative multi-level texture cache design
o DXTC and 3Dc+ texture compression
o High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
o Fully associative texture Z/stencil cache designs
o Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
o Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
o Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
o Lossless color compression (up to 8:1)
o 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
o Physics processing support
* Dynamic Geometry Acceleration
o High performance vertex cache
o Programmable tessellation unit
o Accelerated geometry shader path for geometry amplification
o Memory read/write cache for improved stream output performance
* Anti-aliasing features
o Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
o Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
o Adaptive super-sampling and multi-sampling
o Temporal anti-aliasing
o Gamma correct
o All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
* Texture filtering features
o 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
o 128-bit floating point HDR texture filtering
o Bicubic filtering
o sRGB filtering (gamma/degamma)
o Percentage Closer Filtering (PCF)
o Depth & stencil texture (DST) format support
o Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
* OpenGL 2.0 support
* ATI Avivo? HD Video and Display Platform
o Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
+ High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats
o Hardware MPEG-1, MPEG-2, and DivX video decode acceleration
+ Motion compensation and IDCT
o ATI Avivo Video Post Processor
Integrated dual-link DVI display outputs
· Supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
· Includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
· Supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
Integrated AMD Xilleon? HDTV encoder
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
Ati X850 Pro:
520Mhz
1.08Ghz (DDR3)
256-Bit
256Mb
34.6Gb/s
6.24 Billion millones
ATI Sapphire Hd3850
Memoria:512 MB
Core Clock:668 MHz
Memory Clock:828 MHz (1656 DDR)
Memory Bandwidth:52.992 GB/sec
Memory Type:GDDR3
OpenGL:2.0
DirectX:10.1
Esta es una de las mejorcita que se puede conseguir en AGP lastima que esta alrrededor de unos 600 Mangos
Saludos y Gracias por ACTIVAR EL MONITOR DE USUARIO DENUEVO T!