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Overclock básico a Placas de Video nVidia GeForce

Info6/23/2009

Es hasta las placas de video GTX 295

En este artículo veremos el procedimiento para realizar un overclok a una tarjeta de video geForce: obtención de nuevos clocks, prueba de estabilidad, prueba de temperatura y finalmente optimización de clocks.




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Antes de Comenzar:

Previo a cualquier procedimiento estar seguros de haber leído la introducción .

Requisitos:

Poseer una placa de Video nVidia GeForce serie 2, 3, 4, 5xxx, 6xxx, 7xxx, 8xxx, 9xxx o GTS/GTX.

Entonces: la respuesta a la pregunta:

¿Yo tengo una GeForce 5500 (8400, 8500, 8600, 8800, 9500, 9600, 9800, etc, etc), puedo hacer Overclock?, es SI. No es necesario preguntar si se puede realizar en un modelo específico, dicho procedimiento es para TODOS los modelos, de todos los vendendores de nVidia , y se tratarán las características especiales de los que lo requieran.

* Windows (XP / XP 64bits / Vista / Vista x64 / Win 7 / Win 7 x64)

(Poseedores de Linux, Mac, Win 98, u otro SO, pasar al artículo de para realizarlo)

Drivers nVidia Actualizados para la placa

Materiales necesarios:

Por ahora solo software:

* Rivatuner (actualmente 2.23) El Rivatuner es un programa que posee varias opciones útiles, tanto como para el overclock de la placa, como también para monitorear las temperaturas de la misma.
* ATITool (actualmente 0.27b4) El ATITool es un programa un tanto desactualizado, pero muy útil. Es el mejor programa para detección de errores de renderizado de la placa, y el que nos va a servir para saber si nuestro overclock es estable.
* FurMark (actualmente 1.6.5) El Furmark es un programa que estresa la placa con un renderizado muy exigente (un toroide de pelos), mas exigente aún que el ATITool. Aunque por desgracia este programa no posee detección de errores (artifacts). Este programa lo utilizaremos para determinar la temperatura máxima de funcionamiento de la placa, y ver si la misma es aceptable.

Opcional

* NVTray (actualmente 1051b4) Este es un programita de barra de tareas que nos permite acceder a la configuración del driver de la placa.
* GPU-Z (actualmente 0.3.3 )
* 3DMark06 (1.1.0) Este programa es para probar el rendimiento de la placa de video, en el programa podemos observar el incremento del puntaje debido al overclock.

Procedimiento

Como primer paso debemos tener instalado el Driver de nVidia (ver requerimientos) y haber instalado los programas listados (por lo menos los requeridos).

Paso 1: Obtención de nuevos Clocks

Abrimos el programa Rivatuner y hacemos click en el botón con triángulo invertido gris que se encuentra a la derecha del cuadro de diálogo que dice “Forceware detected” en “Driver Settings”. Al hacer click se despliega una lista horizontal de íconos en el cual el primero es el de una placa verde, cickeamos ahí y aparece un cuadro de diálogo.

En el cuadro de diálogo “System Tweaks” hacemos click en el cuadro de lista que dice “Enable Driver-level hardware overclocking” y aparece un cuadro de diálogo llamado “Reboot is recommended”. En el mismo presionamos el botón “Detect Now” para que el programa busque automáticamente nuevas frecuencias. Una vez realizado este procedimiento presionamos Apply para aplicar las nuevas frecuencias.

Paso 2: Prueba de estabilidad

Abrimos el programa ATITool y hacemos click en el botón “Show 3D view”, y luego presionamos “Scan for Artifacts”. Esto buscará errores de renderizado y aumentará considerablemente la temperatura.

Según la versión que tengamos de la placa de video vamos a poder ver la temperatura del núcleo monitoreada en el mismo atitool (hoy en día la gran mayoría de las placas poseen sensor de temperatura).

El ATITool avisa cuando hay artifacts, se ven puntos de colores en el cubo peludo, además abajo aparecen cuantos artifacts hay y el tiempo se resetea, y cada error que encuentra hay un sonido.

Si tenemos un overclock sin artifacts de entre 5 y 10 minutos (esto es poco, pero para este overclock básico sería suficiente) y la temperatura de la placa no se disparó por encima de los 80ºC podríamos utilizar este overclock para los juegos.

Si no encontró ningún artifact, entonces saltamos directamente al paso 4.

Si el ATITool encuentra errores (artifacts), o se resetea o congela la máquina, o me apaga la pantalla, o se me llena de puntos amarillos el 3D el cubo, o cualquier otro estado anormal:

Si ocurrió cualquiera de estos eventos el overclock es inestable, eso quiere decir que por voltajes, temperaturas u otros no puede ser un overclock estable.

Las causas pueden “identificarse” parcialmente según el tipo de error encontrado:

* Si apareció un error en toda la pantalla (como un enrejado), o se apagó el monitor, debemos bajar la frecuencia de las memorias.
* Si se ve un punteado verde o amarillo en el 3D, esporádico, debemos bajar el core.
* Si vemos mucho amarillo, o se resetea directamente, o perdemos pantalla apenas ponemos 3D, debemos bajar ambas frecuencias.
* Si se apaga la máquina, debemos asegurarnos que tenemos una fuente de alimentación que tenga el suficiente poder en la línea de 12V para la placa que tenemos.

Paso 3: Reducir las frecuencias manualmente

Para ello vamos nuevamente a la ventana de System Tweaks y reducimos manualmente los niveles de Overclock, siguiendo la indicación básica según el error encontrado. Si los errores son pocos y esporádicos, con bajar entre 5 y 10 MHz el core y/o las memorias bastará, luego presionamos Apply nuevamente y volvemos al Paso 2.

Si el error es mas grosero, como un reseteo instantáneo, o congelamiento con la pantalla llena de errores, bajamos 20 MHz los valores, con la posibilidad de subir nuevamente los mismos de a pasos si todo anda bien. Luego de ello volvemos al Paso 2.

Si el problema es la temperatura, al bajar los clocks seguirá reseteandose, en este caso hay que asegurar que la placa en stock no tenga problemas de temperatura, entonces sacamos el overclock destildando el icono de selección que tildamos en el RivaTuner, y hacemos el Paso 2. Si pasa el Paso 2, entonces vamos al Paso 4 sin overclock.

Paso 4: Probar la temperatura máxima de trabajo

Ahora vamos a utilizar 2 programas a la vez, el Rivatuner (para controlar las temperaturas) y el FurMark (para forzar la placa a su máxima temperatura).

Abrimos el RivaTuner, y hacemos click en el ícono de la derecha de la descripción de la placa en “Tartget Adapter”, para hacerlo mas fácil, es el ícono del triángulo invertido que está arriba del que presionamos para las solapas de Overclock.

Ahí se despliega una lista de íconos, vamos al 5to ícono (el de la lupa sobre el chip) para monitorear las temperaturas.

Una vez que tenemos el monitor de temperaturas, abrimos el FurMark, y lo configuramos de la siguiente manera:

1. Seleccionamos Stability Testing
2. Quitamos Fullscreen
3. Seleccionamos 640x480
4. Presionamos Go

Entonces se abrirá una ventana con un toroide peludo que también mostrará el incremento de temperatura. La ventaja de tener también abierto el Rivatuner, es que si tenemos mas de un dominio de temperatura (Core, Shader, Memorias) el rivatuner nos mostrará todos los valores.

Al correr el FurMark veremos como la temperatura escala rápidamente en cuestión de segundos. Este es el programa mas exigente con la temperatura y ningún juego ni similar llevará la placa a tal extremo de exigencia, correr entre 2 y 5 minutos.

Si es estable por entre 2 y 5 minutos (no queremos cocinarla), y la temperatura es aceptable (menor a 80 grados centígrados), entonces terminamos y saltamos al paso 6, si no es estable, o está a más de 80 grados, hay un problema de temperatura y vamos al paso 5.

Paso 5: Reducir la temperatura de trabajo

Si la temperatura en el paso 4 es de 75 grados para abajo, usted debería estar leyendo el paso 6.

Si tenemos problemas de temperatura, deberemos mejorar la refrigeración. En este overclock básico seguiremos realizando todo vía software. En este caso vamos a aumentar la velocidad del fan de la placa.

NOTA: A todos aquellos que poseen una placa Fanless (silent, pasiva), la refrigeración deberán realizarla sí o sí por hardware, aunque sea añadiendo un fan a la torre o que apunte a la placa.

Para aumentar la velocidad del fan vamos nuevamente a RivaTuner, al primer ícono de triángulo, y ahí el primer ícono “low level system settings” que es una placa verde.

Luego aparece un cuadro de diálogo donde hacemos click en “Enable low-level fan control” y lo colocamos en “fixed” a 75%.

Vamos al paso 4, si sigue calentando colocamos el fan a 90%, y volvemos al paso 4.

Si con esto pudimos reducir la temperatura de trabajo vamos al paso 6, sino deberíamos buscar otro método de refrigeración si queremos mantener el overclock.
Paso 6: Optimizar los clocks

Si llegamos hasta aquí significa que todo anduvo bien, y que ya estamos dando la última pulida a este overclock vía software.

Tip: Aunque el Rivatuner muestre todas las frecuencias posibles, el dominio de core se maneja en frecuencias fijas, con múltiplos fraccionarios de 27. La eficiencia máxima se logra en los múltiplos exactos de 27, por lo que puede deslizar en la solapa de core a un valor exacto múltiplo de 27 para mejorar la eficiencia.

Si el valor exacto es mayor a 5 MHz por arriba del probado, deberá volver al paso 2 o utilize el valor inmediato inferior, si no es así, continúe leyendo.

Para no necesitar calculadora, valores múltiples exactos de 27
459 540 621 702 783 864
486 567 648 729 810 891
513 594 675 756 837 918

Si usted posee una placa serie 7 o inferior, vaya directamente al paso 7, sino, deberá seguir en este paso.



Optimizar la Serie 8, 9 o GTS/GTX

Desde la serie 8 en adelante, el dominio de los shaders se maneja con una frecuencia independiente de la del core. Esta frecuencia está relacionada con un multiplicador cuando hacemos el overclock automático, pero es posible que el core haya llegado a su máximo y no así los shaders, por lo que quizás podemos obtener un poco más de rendimiento controlando este valor por separado.

Volvemos al diálogo de Overclock…

En el cuadro de diálogo “System Tweaks” destildamos en el cuadro de lista que dice “Link Clocks”, que está entre la frecuencia del core y de los shaders. Ahora podemos ir aumentando los shaders de a poco y probar su estabilidad, volviendo al Paso 2, y siguiendo nuevamente todo el procedimiento.

Tip: Aunque el Rivatuner muestre todas las frecuencias posibles, el dominio de shaders se maneja en frecuencias fijas, con múltiplos exactos de 54. Por lo que realmente si tenemos 1525 MHz seleccionados son 54x28=1512 MHz, el próximo paso válido recién es 54x29 = 1566 MHz. Así que si quiere probar el rendimiento real, utilice los múltiplos directamente en los valores para probar estabilidad y rendimiento .

Para ahorrar tiempo, acá están los valores múltiplos de 54, cercanos al dominio shader de todos los modelos:
1242 1404 1566 1728 1890 2052
1296 1458 1620 1782 1944 2106
1350 1512 1674 1836 1998 2160

Una vez realizado este procedimiento presionamos Apply para aplicar las nuevas frecuencias.

Paso 7: Comprobar el rendimiento

Este paso es opcional, y el programa recomendado para realizarlo, también. La descarga de este programa son muchos MB, pero es el mas usado para comprobar rendimiento . Ejecutamos el programa directamente con las opciones como están, y esperamos a obtener el score, realizamos el procedimiento con y sin overclock para ver la diferencia en el puntaje.

Los resultados de 3DMark06 que vamos a comparar son SM 2.0 y SM 3.0, y no el total, ya que el total está influenciado en gran medida por el procesador, el cual no estamos contemplando aquí.

Otra opción es un programa de los “requeridos” que es el FurMark, sí, el mismo que forzó la placa a la máxima temperatura. Lo corremos en modo Benchmark con las opciones que aparecen por defecto, tanto con como sin overclock.

Para saber si obtuvimos un buen resultado con el overclock, debemos hacer un cálculo sencillo:

( Freq core * Freq Shader * Freq Memoria (overclock) / Freq core * Freq Shader * Freq Memoria (stock) ) * resultado stock = resultado OC.

Obviamente esto es aproximado, y un buen OC puede dar un resultado francamente inferior, si otro componente de la máquina produce cuello de botella.

Espero esta guía les haya sido útil. Y si todavía quieren más de la placa acompáñenme a la guía de Overclock intermedio y avanzado.

Es Medio complejo peor con mucha paciencia y esmero se puede lograr un buen objetivo..


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