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Poker Texas Hold 'em





Reglas Básicas


El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit.

Aunque las estrategias de esta variedad son algo complejas, las reglas del poker son más bien simples, sin importar si se juega la sub-variedad con límite o sin límite. Creemos que la mejor forma de ilustrar las reglas de esta modalidad, el Texas Hold´em, es centrarnos en su variante con límite (Limit)...

Texas Hold’em Poker Con Límite

Cada mano se inicia cuando dos jugadores ponen sus apuestas ciegas (ciega grande y ciega pequeña). Se trata de 2 apuestas que son obligatorias y que deben ser emplazadas por los dos jugadores a la izquierda del repartidor (dealer) en cada una de las rondas: el que está a su lado debe colocar la pequeña, y el que está más lejos será el encargado de colocar la ciega más grande. Esta última será del doble de la ciega pequeña. El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo siempre la ciega grande la mitad de la cantidad marcada para las dos primeras rondas de apuestas y la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. Ejemplo: En una partida 5$/10$ Limit, el valor de la ciega grande será 5$ y la ciega pequeña será la mitad 2,5$. (En una partida No Limit, se comenzaría directamente la primera ronda de apuestas con 5 $ para la ciega pequeña y 10 $ para la grande).

¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias son un mecanismo por el cual obligatoriamente siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de llegar a partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar sólo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar.



Después de colocar las ciegas, el dealer reparte dos cartas boca abajo a cada jugador. La siguientes cartas que se utilizarán en la mano serán comunitarias y estarán a la vista de todos. Dichas cartas se llaman “comunitarias” porque no pertenecen a ninguno de los jugadores de la mesa, pues sirven al propósito de ayudar a todos ellos a componer la jugada que necesitan en combinación con su propias cartas. Para llegar a completarla mejor jugada para una mano determinada, un jugador puede recurrir a ninguna, una o dos de sus cartas.

Una vez que las dos cartas de mano han sido repartidas, se da comienzo a la primera ronda para apostar, el pre-flop, en la que todavía no están sobre la mesa las cartas comunitarias. El primer jugador en hablar será el se sienta a la izquierda de que colocó la ciega grande, quien a su vez se hallará sentado junto al dealer. Las opciones que tiene el primer jugador, son:

1. "Fold" = Retirarse
2. "Call" = Ir o ver la apuesta
3. "Bet" = Apostar

Los demás jugadores tendrán también la opción de hacer "Raise" (subir) cuando quieran aumentar la "Bet" (apuesta" de un rival.

Quien se decide a “ir”, debe igualar la cantidad apostada en la ciega grande. Para decidir los turnos de los sucesivos jugadores, se sigue el sentido de las agujas del reloj, y la ronda (el pre-flop) finaliza con el jugador que había colocado la apuesta ciega grande.

Se continúa, entonces, con los jugadores que aún siguen en juego. Éstos, entonces, pueden ver el flop, que no son otra cosa que las tres primeras cartas del grupo de cinco cartas que hay sobre la mesa (las cartas “comunitarias” de esa mano).

En la siguiente ronda de apuestas, comenzará el jugador que está justo al lado del repartidor (es decir, la ciega pequeña o, si se ha retirado, la ciega grande), y podrá decidir si pasa (check), o apuesta (bet). Al pasar, podrá decidir, cuando vuelva a tocarle el turno, si iguala o supera las apuestas que se hayan hecho después de las suyas. Si decide apostar, debe contribuir al bote, como mínimo, con una apuesta pequeña. Los turnos de apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj y finalizan en el dealer.

Luego, los jugadores que siguen ven la cuarta carta comunitaria, llamada "Turn". El turno de apuestas es igual que para el flop; pero las apuestas serán el doble de su valor a excepción que se esté jugando la sub-variante sin límite.

Después de esto, llega el momento de ver la quinta carta, llamada en inglés "River". Los turnos de las apuestas se siguen de manera igual a la mano anterior y, al terminarla, los jugadores que aún subsisten en esa mano comparan sus jugadas; y aquella cuya combinación de cartas sea la mejor es la que se lleva el bote. El momento en que se muestran las cartas se llama "Showdown".

Por último, se pasa a la mano siguiente, en la que quien estuvo a la izquierda del dealer será quien asuma esa función de ahora en adelante; por lo tanto, también cambiarán las personas que han sido las ciegas. Normalmente, el próximo dealer será el que en la ronda anterior fue la ciega pequeña.

Los límites en el poker Texas Holdem Limit

Es posible elegir entre varios límites posibles, según la experiencia del jugador y su presupuesto para jugar. Esto es especialmente así en las salas de poker en línea, domde podrás encontrar partidas con límites que van desde un céntimo de dólar hasta doscientos o más, siempre hablando de la apuesta inicial; es decir, del valor de las ciegas (dos apuestas obligatorias que van rotando de jugador en jugador antes de iniciar cada mano de una partida).

El juego tiene 4 rondas en las que se puede apostar. La cantidad jugada en las dos primeras es equivalente a la mitad de la que se juega en las dos siguientes. Por ejemplo, si jugamos en una mesa de $1/$2, debes apostar $1 en las primeras dos apuestas; y $2 en la segunda ronda de apuestas. No olvides que cuatro es la cantidad máxima de subidas en cada ronda. Aunque esto se aplica únicamente a los juegos con límite fijo, ya que en No Limit, uno puede apostar cualquier suma en cualquiera ronda de apuestas.

Al realizar un jugador su primera apuesta, los demás podrán subir hasta unas tres veces adicionales, siempre de acuerdo con las cantidades permitidas en dicha mesa. Entonces, retomando el ejemplo de la mesa de $1 o $2, cada persona podrá poner en riesgo hasta $4 (lo que sería su máximo), en la primera y en la segunda rondas. En las dos siguientes, arriesgaría $8 en cada una. Nuevamente, aclarar que lo que acabamos de exponer hace referencia a las mesas con límite fijo.


Estrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit
Estrategias: Ayudas para principiantes

Introducción

Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”.

Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras.

Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack.

Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera.

Aquí detallamos algunos ejemplos que podrás entender mejor si descargas gratis una sala online haciendo click aquí:

Ejemplo 1



Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in", sus 1000 dólares. En una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK.

Ejemplo 2



Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto.

Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em

En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em:

• En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT.

• También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles.

• La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia.

• Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival.

• Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos.

• No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano.

• Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes

• Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial.

• Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos

• Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco.

Algunas estrategias antes de ver el flop

• Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit.

• Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ.

• Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano.


Diccionario de Poker



(a continuación una traducción del inglés al castellano del significado de los términos de poker más habituales)

Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas.

Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo recurran al add-on en algún momento.

All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este dinero irá a un bote aparte.

Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama “Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet"

Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean favorables.

Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a destinar para jugar al poker.

Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de una mano de naipes más fuerte aún.

Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide.

Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote.

Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote, sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas de apuestas).

Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa.

Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano.

Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada.

Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante".

Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el repartidor de los naipes.

Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de $10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano.

Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold.

Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas.

Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos donde éstas tienen un valor fictício.

Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check", es decir hacer “call” en una apuesta de $0.

Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que aumente el monto del bote.

Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa.

Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido.

Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias.

Cut off: posición del jugador anterior al botón.

Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no le repartirán cartas en cierta mano.

Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes.

Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de reemplazarla por otra.

Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir, del mazo.

Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un "flush", en este caso, “flush draw”.

Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del button.

Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad.

Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”. A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”.

Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo.

Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar.

Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor.

Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud poker, por ejemplo en el 7-card stud poker.

Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado apostar en una ronda previa.

Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una entrada, o son sin "buy-in" inicial.

Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se evaluará al trío de cada uno de los jugadores.

Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra escalera.

Heads-up (Cara a cara): Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups".

Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas comunitarias.

Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al hacer el reemplazo de cartas ("draw" usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del bote.

Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas.

Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$).

Limp: entrar al bote sin subir (call).

Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote, llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores.

Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6.

Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego.

Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote.

No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda de apuestas.

Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida.

Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no.

Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo.

Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que completarían nuestra jugada.

Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer call con sus manos.

Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego.

Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-2-J-3.

Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J.

Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder practicar sin invertir dinero.

Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja

Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote.

Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote.

Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier.

Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind". Si algún participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del jugador ("action", y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder aumentarlo.

Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor de la mano.

Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como máximo hasta el valor del bote.

Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6).

Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa.

Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo).

Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de forma que no exista proyecto alguno de color.

Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca €5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold" o aceptar ("call" los €5; y también podrá subir (“raise”) la apuesta hasta €10.

Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego.

Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual denominación o “rank”.

Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5.

Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente establecido de recompras.

Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival.

The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o “río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card Stud Poker.

ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido.

Royal Flush: (Escalera Real) Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol.

SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton.

Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada.

Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6-8-Q tenemos set de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2.

Shorthanded:
una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores.

Showdown:
Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador.

Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas. Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la mejor mano.

Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles.

Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta.

Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins que comparten jugadores pero el software es distinto.

Stack:
Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas.

Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”.

Straight: (Escalera) Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678.

Straight Flush:
Escalera con cartas del mismo palo.

Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles.

Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2) También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las apuestas.

Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos.

Three of a kind:
Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas).

The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias.

Tight: jugador sólido.

Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño.

UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol o bajo fuego) referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar.

WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP).

Y aca un extra con las probabilidades de ganar con ciertas manos en un Heads-up(mano a mano)

AK: 67%
AA: 85%
AQ: 66.2%
AJ: 65.3%
KQ: 63.3%
QJ: 60.2%
A10: 64.6%
J10: 57.5%


Valores de las Combinaciones


(De mayor a menor)



Escalera Real (Royal Flush)
Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As.


Escalera de Color (Straight Flush)
Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera.


Poker (Four of a Kind)
Combinación de cuatro cartas del mismo número. Es la jugada más característica del juego.


Full (Full House)
Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K).


Color (Flush)
Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más alta.


Escalera (Straight)

Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A)


Pierna (Three of a kind)
La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos.


Dobles Par (Two Pairs)
La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10.


Un Par (One Pair)
Solamente se necesita una combinación de dos cartas de igual valor.


¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta alta que sigue.
Una mano de carta alta es una que no coincide con ninguna de las categorías antes mencionadas. Cuando se comparan las manos de cartas altas, la mano con la carta más alta gana. Si ambas manos tienen una carta alta de igual valor, entonces la siguiente carta alta es la que decidirá el ganador de la mano, en caso de volver a empatar se compararán las siguientes.





Saludos a todos y sigan apostando!

Si quieren mas avisen.Puede q haga uno para jugadores mas avanzados.



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