Vamos A Tomb Raider Legend
Comienza la aventura en Bolivia donde Lara busca una de los míticos altares donde siglos atrás sujetaron la espada Excalibur, mientras por el intercomunicador Anaya informa a Lara que en las ruinas de la tumba de La Reina Tihuanaco en (Perú) se encuentra la localización de uno de los fragmentos de la espada. Durante su visita en Bolivia Lara viajara a través de un templo derruido en busca del pedestal mágico donde supuestamente en el pasado descansaba la mítica Excalibur. Gracias a esta incursión Lara descubre que su antigua amiga Amanda dada por muerta en Paraíso aun vive y la siguen una serie de militares mercenarios donde destaca un arrogante Rutland.
Su siguiente paso y después de abandonar Perú será Japón (Tokio), donde Lara visitara un viejo amigo mafioso del pasado al que le pedirá un par de favores, gracias a el conseguirá arrebatarle al malvado Takamoto otro de los fragmentos de la espada, para ello Lara hará un despliegue de saltos acrobáticos de edificio en edificio y de andamio en andamio, además de lucir palmito con su traje de noche a lomos de una fantástica moto Ducati. Lara visitará una inmensa catarata en África Occidental en una remota selva en Ghana, explorando un templo nunca antes descubierto donde las trampas y acertijos estarán a la orden del día, descubrirá el broche de su madre en los intrincados caminos del templo oculto tras la catarata y tendrá un duro encuentro con James Rutland, al cual le arrebatara otro de los fragmentos de la espada.
Las pistas la llevaran a una recóndita base en Rusia y tras una larga persecución en moto por los parajes helados de Kazajistán llegaremos a una vieja estación de tren, donde nos infiltraremos por los conductos de ventilación al interior de un secreto y deshabilitado laboratorio Ruso, allí nos encontraremos con Amanda, muy cambiada desde su presunta muerte en Paraíso y con un carácter arrogante y jactancioso, donde despachara a Lara dejándole muy claro lo que le ocurrirá si se vuelve a cruzar en su camino. Amanda sobrevivió al derrumbamiento del templo de Paraíso milagrosamente gracias al amuleto que cogió en la excavación en Perú, pero no solo le salvo la vida si no que agrio su carácter y la transformo en una persona totalmente diferente, harta de ser la sombra de Lara se dejo llevar por este maligno poder que consumió su humanidad llenándola solo de rabia y de fines obsesivos como desvelar los misterios guardados entorno a Excalibur.
Llegaremos a Inglaterra después de nuestra primera confrontación con Amanda, allí nos infiltraremos en un derruido y cerrado museo de atracciones sobre la temática en torno a Lancerote, este museo fue construido en realidad sobre las ruinas de la legendaria tumba del Rey Arturo donde fue enterrado con toda su corte de la Tabla Redonda, Lara descubrirá un pasaje secreto y encontrara un importante hallazgo, sorteando terribles trampas y enfrentándose a un enemigo inimaginable conseguirá hacerse con otro de los fragmentos de la espada. Lara volverá al lugar del accidente que años atrás sufrió junto a su madre, en las frías cumbres del Himalaya (Nepal). En un descenso peligroso llegaremos hasta los resto del avión, donde tendremos que conseguir coger el broche de la madre de Lara que años atrás perdió en el avión, este broche es en realidad la Llave De Ghalali, es la pieza clave que Lara necesita para poder unir así los fragmentos de la espada.
Por ultimo, Lara volverá a Bolivia (El Espejo), donde tendrá su ultimo confrontación con Rutland donde esta vez morirá, después lucharemos con Amanda, esta será la ultima vez que Amanda use el espíritu del Ente maligno para sus oscuros fines, que al fin y al cabo no son otros que poder viajar a Ávalon, aunque sus fines no justifican los medios. Supuestamente años atrás en Nepal, cuando Lara con 9 años sufrió el accidente de avión con su madre Amelia, esta fue absorbida hacia otra dimensión al tener un primer contacto con la espada.
Desde entonces Lara a pasado media vida intentando resolver este enigma el cual en el ultimo memento se ve truncado por Amanda, ya que las dos buscan ir al mismo destino, la mítica Ávalon, es aquí cuando Lara perdona la vida de Amanda y le jura que a partir de ahora ella será su peor pesadilla y el aire que respire, pues a cada paso que de ella estará detrás vigilándola.
Personajes:
Amelia De Mornay Croft
Amelia, esposa de Lord Richard Croft, madre de su única hija Lara Croft, fue dada por desaparecida tras un incidente en el Himalaya, (Nepal), donde tras descubrir un extraño artefacto es absorbida por un portal a través del tiempo (Underworld), dejando a Lara huérfana. Amelia era una mujer muy maternal y cuidaba con mucho cariño a Lara, ella le enseño todos sus conocimientos científicos sobre Arqueología, además de acompañarla a numerosos viajes escolares, con el fin de que nunca le pasara nada.
Lord Richard Croft
Lord Richard Croft, padre de Lara, estudió en Eton, se licenció en Antropología y Arqueología en la Universidad de Cambridge. Gracias al respaldo de la considerable fortuna de la familia Croft, Richard paso su juventud organizando incontables expediciones a emplazamientos históricos por todo el mundo en un esfuerzo por demostrar su original hipótesis de una cultura primigenia anterior a la historia conocida. Richard y su mujer, Lady Amelia De Mornay, tuvieron a Lara tan solo un año después de casarse. Nueve años mas tarde, después de que Amelia desapareciera en un accidente aéreo, Richard se sumió mas y mas en su obsesión, consumido por el deseo de descubrir que había sido de ella. Unos años mas tarde, Richard desapareció durante una excavación en Camboya.
Winston Smith
Nacido en la Isla de Connusie, junto con su padre trabajó antes de guardabosques. Luego conoció a Lord Croft en una de las expediciones familiares de los Croft, y entraron a trabajar para él. Como la familia de Lara pasaba mucho tiempo de viaje trabajando en sus investigaciones arqueológicas, Winston se convirtió en la figura paternal de Lara. Es una persona tranquila y sofisticada, imperturbable, y conoce todas las actividades de Lara. La familia de Winston lleva varias generaciones al servicio de los Croft y el es el mayordomo de la familia desde que se licencio en el ejercito, igual que su padre. Se mudo a la mansión Croft y cuando su esposa murió antes del nacimiento de Lara, se convirtió en el único interno. Se ocupa de todas las necesidades domesticas de Lara y la peculiar vida de su jefa hace que sus labores no tengan mucho que ver con las de un mayordomo tradicional. Pese a todo, nunca la ha decepcionado. Su lealtad hacia Lara, sus padres y la mansión Croft esta fuera de toda duda.
Anaya Imanu
Anaya es una ingeniero de caminos que trabaja en zonas pobres de Sudamérica. Es una vieja amiga de Lara de su época universitaria y estaba con ella durante la tragedia de Paraíso, Perú. Desde entonces, ha tenido una carrera exitosa forjada por ella misma y su camino se ha cruzado con el de Lara de vez en cuando. No duda en ayudar a Lara, pero también le asusta la forma de vida que esta lleva.
James William Rutland Jr.
El apellido Rutland se asocia desde hace décadas a políticos y ejecutivos (la aristocracia estadounidense) y James William Rutland Jr. se crió en una burbuja de grandes riquezas y privilegios. Fue a West Point y consiguió graduarse por los pelos, aunque por meritos propios, lo que le proporciono disciplina y fuerza, elementos que encuentra útiles fuera del ejercito. Jamás le ha faltado de nada o se le ha negado nada, salvo en su periodo en West Point. Es un hombre dinámico que juega duro y nunca ha ahorrado en esfuerzos, sobre todo cuando persigue aquello que desea.
Alister Fletcher
Alister Fletcher es el especialista en documentación de Lara y un archivo de datos fantástico en información histórica. Sin embargo, solo investiga en bibliotecas y museos y se centra en entender y explicar lo que ya se ha encontrado, mientras que Lara se dedica a buscar antigüedades. Lleva 15 años intentando doctorarse en Oxford y no lo ha logrado aun porque cree que todo esta conectado entre si, y eso le impide establecer los limites necesarios para finalizar su disertación. Alister es tenso y espinoso, y se toma las cosas demasiado seriamente.
Zip
Zip es la mano derecha de Lara y su experto en tecnología. Esta en contacto permanente con Lara a través de los auriculares y es capaz de proporcionarle todo tipo de información que consigue accediendo a diversos archivos electrónicos de referencia y otras bases de datos en línea. En su tiempo libre, se dedica a cacharrear con dispositivos electrónicos y a desarrollar tecnología que podría resultar útil a la Srta. Croft en sus aventuras. Además de ser un cerebrito versado en cuestiones técnicas, Zip también es un eminente cocinero que ha trabajado en los mejores restaurantes de Europa Occidental. En su juventud el solía ser una persona conflictiva llena de excesos, pero unos años en la prisión lo deterioraron de manera total y aumento su resentimiento hacia todo el estado judicial de las normas. Zip, es un antiguo hacker de ordenadores que trabaja con Lara para el desafío y la emoción de ella.
Amanda Evert
Amanda Evert era una de las mejores amigas de Lara en la universidad. Aunque era una prometedora antropóloga cultural, su afición por la metafísica y su fascinación por el misticismo impedían que se convirtiese en un científico de talla, al menos según la opinión de Lara. Amanda soñaba con redescubrir conocimientos místicos del pasado, conocimientos que la era de la ciencia no solo ha perdido de vista, sino que ha expulsado del mundo. Quería enseñar estas verdades olvidadas a otros para que se iluminaran espiritualmente. No obstante, su carrera, donde quiera que se dirigiera, se corto de raíz por culpa de un terrible suceso inexplicado en Perú, donde su cuerpo se quedo con el de otros doce en una tumba derruida, o por lo menos eso pareció. Amanda estudió cada sistema religioso y místico en el mundo, del pasado y presente, y mientras todavía estaba en la universidad era ya una experta sobre la teología y el misticismo. Amanda tenía una teoría favorita la creencia del poder de los fragmentos místicos olvidados en el tiempo que existían dentro de los ritos y los rituales de chamanismo, brujería y muchas religiones. Amanda era una joven muy liberal pero no muy segura de si misma y un poco hippy. Su relación con Lara se simplificaba a juguetonas bromas filosóficas; les gustaba hacer cruces de palabras intelectuales sin intenciones de molestarse, solo como un punto de vista diferente.
Yakuza Shogo Takamoto
Shogo Takamoto fue una estrella en ciernes de la mafia japonesa durante años y ahora es un Yakuza Kumicho (Jefe). Le encanta las armas antiguas y se convirtió en un habitual del mercado negro de lujo, frustrando tanto a coleccionistas como a aventureros al mezclar falsificaciones con objetos auténticos y al usar el poder de los yakuza para protegerse de los estafados. Sin embargo, un enfrentamiento con Lara Croft a causa de unos objetos falsos le desprestigiaron tanto que se vio obligado a retirarse del trafico de antigüedades. Los yakuza no saben por que no la mato, y no les cabe en la cabeza que no sea capaz de hacerlo.
Toru Nishimura
Toru Nishimura es un adinerado magnate de los medios de comunicación que es el dueño de media docena de cadenas de televisión y periódicos en el sur de Japón. Ascendió rápidamente hasta esta posición y aun disfruta actuando como el periodista que fue, así que no solo se centra en asuntos empresariales. Una de sus investigaciones le llevo hasta un ministro corrupto, una estatuilla de plata de gran valor y una joven arqueóloga que le salvo la vida cuando el objeto resulto ser mas de lo que parecía. Lara Croft y el se hicieron amigos tras el incidente y se ayudan cuando surge la ocasión.
Ente Maligno
Una entidad malévola de origen desconocido. Lara Croft la encontró por primera vez en unas ruinas pre-incas que estaban bajo tierra, en las afueras de paraíso, Perú, donde mato a varios compañeros de Lara. Amanda consiguió manejar este Ente con un amuleto que años atrás arranco de una piedra, y ahora lo usa para hacer el mal y conseguir sus objetivos.
Dragón Serpiente
En Inglaterra, en un museo abandonado orientado a la magia que guardaba los caballeros de la tabla redonda y su fiel consejero Merlín. Esta bestia se esconde bajo el museo, en unas ruinas de la tumba del rey Arturo, es un ser indestructible, pero podrás ganar tiempo en la batalla y escapar de ella si sigues la indicaciones.
Vestuario:
Top Blanco de algodón, con camiseta verde de algodón/Lycra de cuello de pico. Mochila de correas de cuero negro. Guantes de cuero negro Fingerless. Cinturón de cuero negro con hebilla plateada de cobre.
Pantalones cortos verdes oscuros elásticos de loneta y algodón. Calcetines blancos altos de algodón. Botas de cuero negro con dos hebillas a ambos lados, suelas de goma negra. Fundas a presión de cuero negro reforzados para llevar las pistolas, con correas de seguridad en ambos lados de las piernas.
Traje tradicional clásico. Body verde esmeralda, y pantalón corto marrón de pana. Botas marrones atadas con cordones rojos, calcetines altos de algodón blancos. Guantes de cuero negro Fingerless.
La veremos con su trenza tradicional, y una voz mas dulce y joven. En este nivel ira desarmada, con solo unas bengalas de luz roja, también veremos su mochila marrón tipo cajón a su espalda.
Vestido de cóctel liso azul marino (un regalo de un diseñador famoso italiano que ella discretamente rechaza nombrar (Alexander McKing) es la opción perfecta para la ocasión. También llevara zapatos de tacón con punteras recortadas dejando entrever sus dedos.
La mochila la usara como bolso, estirando su correas. El traje esta hecho de Lycra gaseosa, para una caída mas suave y delicada, proporcionando un movimiento mas cómodo. La ropa interior es verde oscuro, compuesta por un mini pantalón de seda con encajes bordados.
Chaqueta ajustada de piel marrón claro con borreguito interior y cremallera frontal, también lleva borreguito en el cuello, dobladillos de las mangas, y bolsillos.
Pantalón verde pistacho clarito, con botas marrones y calcetines blancos altos de algodón. Guantes de cuero negro Fingerless.
Un modelo mas abrigado y moderno para las frías montañas, donde Lara lucirá pantalón verde militar y jersey azul de lana. Bajo el jersey lleva una camisa blanca de algodón con cuello abierto y mangas redondeadas.
También llevara un nuevo modelo de botas de montaña altas marrones, con cremalleras. Y su cinturón es negro de cuero, con una hebilla plateada cuadrada. Guantes de cuero negro Fingerless.
Conjunto Motera, cazadora de piel negra, marca Ducati con cremallera central, con zanjas rojas y blancas en las mangas. Pantalón negro de piel con rodilleras reforzadas acolchadas, camiseta blanca de algodón con escote abotonado.
Guantes de cuero negro Fingerless. Botas altas negras acolchadas, con adherencia de velcros a los lados, con suelas de caucho negro.
Extra Si Lo Completas Al 100%
Arsenal:
Pistola 9mm: Dos pistolas RGP Match 5, equilibradas para reducir el retroceso. Incluye cargadores de gran capacidad, de 30 a 40 balas. Pistolas 9 mm, con munición ilimitada, como siempre habíamos disfrutado de nuestras dos gemelas en todos los juegos, vuelven para hacernos la vida mas fácil, podrás hacer uso de ellas en el momento que quieras, o cuando te quedes sin munición, teniendo la posibilidad de mejorarlas a medida avances en el juego.
Cable Magnético: Dispositivo portátil en el que se remplaza el garfio estándar con un electroimán superpotente que se puede activar o desactivar a distancia desde la unidad de base. Ocho metros de cable de micro filamento, que resisten hasta 136 kilos, conectando las dos piezas. También el cable esta aislado por lo que es resistente al agua y a la electricidad. Usando el cable, Lara puede tirar de objetos y palancas, arrastrar cosas pesadas y balancearse para sortear fosos grandes.
Vinoculares:
Vinoculares vanguardistas con tecnología DeepProbe, que permite el análisis, la exploración y la visualización en (Modo A.E.V) de cualquier objeto que se encuentre a una distancia máxima 1.200 m. Con estos gemelos de multifunción, Lara puede descubrir mecanismos ocultos con el (Zoom) y usando la visión verde del (DAR), que te avisara si el lugar es seguro o puede moverse.
Granadas De Fragmentación: Granada de Fragmentación JW33. Tiene una estructura de hierro fundido y la superficie rugosa. La carga de TNT granular causa un radio de explosión altamente letal. Lara puede llevar un máximo de cuatro granadas de fragmentación en su cinturón. Con estas potentes granadas puedes hacer buen uso de ellas lanzándolas a un grupo razonable de enemigos.
Bengalas: Bengalas de luz roja, es una fuente de luz cuando ella tiene que sortear colgada grandes fosos oscuros, por desgracia solo las usara en el nivel de (Flash back) cuando Lara era mas joven y con su equipo tradicional. Estas bengala de mano de luz roja homologadas arde a 15.000 candelas durante 60 segundos, después se apagan.
Equipo De Comunicación Portátil: Bluetooth, dispondremos de un intercomunicador, ideal para comunicarnos o bien recibir instrucciones. Lara mantendrá contacto en todo momento con su base de operaciones instalada en su Mansión en Surrey, desde allí recibirá ayuda al mismo tiempo que informara de todos sus pasos, y nuestro viejo amigo Zip será el encargado de guiarnos. Esta compuesto de un micrófono, auricular y una video cámara.
Lanzagranadas: Potente Lanzagranadas, muy útil para disparos a largo alcance, capacidad de destrucción poderosa. De un solo disparo harás volar a tus enemigos por los aires al igual que los escenarios, pero recuerda que ninguna arma dura eternamente, por lo que se cauteloso gastando la munición. Capacidad de carga de 4 granadas.
Metralleta Fija: Las podremos encontrar en diferentes puntos del juego y serán muy útiles a la hora de destrozar escenarios, matar en masa a nuestros enemigos o para derruir la entrada algún pasaje oculto. También servirán para ser una de las formas de resolver algunos puzzles, pero como arma potente que es, tendremos que tener cuidado con ellas siempre y cuando no sean manejadas por nuestras manos.
Linterna: Fuente de luz portátil LED, ultra brillante. Se carga por medio de energía cinética y luce durante 30 segundos antes de desactivarse para recargarse sola. Esta fuente de iluminación personal te será muy útil para alumbra pasos oscuros o para divisar fosos profundos.
PDA:
De manera de Inventario, Lara podrá acceder al PDA mediante Select donde veras los datos que hallas ido recolectando. También podrás consultar los Items, objetos y seguimiento de las misiones superadas y las que están por concluir. Este sistema de navegación portátil será muy fácil de manejar y útil, además con sus sistema GPS, sabrás en que lugar del mapa te encuentras.
Botiquín Medico: Botiquín de campaña estándar, rellena un 60% la barra de vida de Lara. Solo tendrás un máximo de 3 paquetes médicos en tu inventario, cuando gastes alguno podrás coger otro. Los encontraras matando algunos de tus enemigos. Esta vez los paquetes médicos son cuadrados y anaranjados, muy fáciles de ver allí donde caigan.
Escopeta: Escopeta de corredera de dos cañones largos, con retroceso de cámara de carga. Dispara una nube de postas capaz de causar graves daños a corto alcance, cuya eficacia disminuye si aumenta la distancia del objetivo. Cargador de 25 cartuchos, con un acumulable de 40 cartuchos. De un solo disparo de cerca mataras a tus enemigos.
Rifle De Asalto: El Rifle De Asalto RC650 dispara proyectiles de 5.56 mm que se encuentran en un cargador de polímero sintético y con cargadores de 30 balas. Recoge todos los cargadores de tus enemigos, hasta un total de 120 balas. Este arma sacrifica potencia y precisión por amplitud de disparo continuo.
SubFusil: Sub Fusil MG415, permite disparar tiro a tiro en modo automático. La precisión a corto alcance esta por encima de la media de este tipo de arma. Con cargadores de 40 balas, con un tope de 120 balas. Se gasta enseguida por eso recoge toda la munición que dejen caer tus enemigos muertos.
Espada Excalibur: Esta espada perteneció al mítico Rey Arturo, y esta repartida en 5 fragmentos que tu de veras encontrar y finalmente unir. Solo la usaras al final del nivel Bolivia (El Espejo) y podrás comprobar su gran poder cuando te enfrentes por ultimo al Ente que controla Amanda. Cuando completes el juego entero, podrás volver a jugarlo usando la espada.
Solo conseguirás esta magnifica espada extra si completas el juego al 100x100, con todos sus secretos y contrarrelojes, incluida la posibilidad de usar a Amanda como nuevo personaje movible. Con ella o con Lara podrás volver a pasarte todo el juego y manejando esta increíble espada como guiño al juego.
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Vamos A Tomb Raider Anniversary
Nota:Tomb Raider Anniversary Es Un Remake De Tomb Raider I Con Graficos Mejorados
Los Álamos en Nuevo México, en 1945 tras una explosión en un desolado pueblecito, un ser despiadado es liberado por accidente......
Calcuta (India) 1996, Lara se encuentra leyendo el diario de apuntes de su padre en el Hotel Imperial de Calcuta, cuando es abordada por Larson, el cual a sido enviado por Jacqueline Natlas que desea contratar sus servicios. Natlas es la directora general de una gran empresa llamada "Natlas Tecnologías".
Jacqueline a trabes de un PDA informa a Lara que esta interesada en encontrar un misterioso objeto, llamado el Scion. Jacqueline le comenta a Lara que ella sabe la ubicación exacta de la entrada de Qualopec, por lo que le hace alusión a que años atrás andaba buscando junto a su padre Lord Richard Croft sin mucho éxito la Ciudad de Vilcabamba. Esta petición le suscita a Lara un gran interés, al saber que Natlas sabe la ubicación exacta de la entrada a la ciudad. Con la ayuda de un guía Peruano emprenderá el viaje hasta la entrada a las Cavernas. Al llegar veremos a Lara leer el diario de su padre, que mientras va narrando los hechos sucedidos años atrás sobre estas perdidas civilizaciones que desaparecieron en extrañas circunstancias, su padre comenta que solo Lara puede encontrar la ciudad perdida.
Mientras Lara busca en tumbas antiguas y desolados mundos que no han sido visitados en miles de años, descubre que no está sola y que esta siendo utilizada como mero peón de una gran conspiración liderada por Jacqueline Natla. Lara decide que debe descubrir por sus propios medios el misterio que alberga este antiguo artefacto y no dejar que caiga en manos enemigas. En su viaje no sólo despertara a temibles guardianes, sino que también hay otros que buscan desesperadamente los oscuros secretos de Scion.
Natla es una Diosa inmortal que fue desterrada del cargo de Reina de la Atlántida tras intentar usar el poder del Scions con fines oscuros. Fue condenada y criogenizada dentro de una prisión de hielo tras ser juzgada por sus dos hermanos. Despojada de una de las piezas del scion Natla juro venganza. El Scion fue separado y escondido por piezas en diferentes santuarios de los dioses Qualopec y Tihocan. Lara emprenderá una minuciosa búsqueda donde descubrirá la desaparecida Pirámide de Atlantes que se encuentra enterrada en el interior de un peligroso volcán en una Isla Perdida en medio del mar.
Niveles:
Peru::Encerrada tras unas gigantescas puertas de piedra se encuentra la antigua ciudad de Vilcabamba. Las ruinas del último escondite de los Incas ahora están repletas de hordas de lobos y osos salvajes. Encuentra tu camino a través de las ruinas para encontrar el Valle Perdido, un exuberante barranco donde todavía quedan dinosaurios.
Grecia::Un traicionero y vertiginoso túnel subterráneo descansa en estas ruinas griegas, con catacumbas que encierran diabólicos retos basados en los dioses griegos Atlas, Hefesto, Damocles y Poseidón. Pasar estos retos es sólo el comienzo. Las ruinas del coliseo y las antiguas termas esconden mayores peligros.
Egipto:Tras los muros de este escondido templo egipcio, descansan cámaras secretas protegidas por animales salvajes y terroríficas criaturas no muertas. Si sobrevives a ambos y a las trampas mortales de las salas, prepárate a enfrentarte con una inmensa Esfinge y escala las colosales estatuas de los dioses Anubis y Horus.
El Mundo Perdido De Atlantis::Una civilización oculta, un ejército secreto, en el interior de la montaña se encuentra la ciudad perdida de Atlántida, una pirámide oculta en las profundidades del infierno rodeado de misterio y seres monstruosos, liderados por un dios menor de hace miles de años que desea tener el poder del enigmático Scion.
Arsenal:
Pistolas Automáticas: Pistolas gemelas automáticas, TOMF ONG.357, fue muy utilizada en los combates de las guerras y sustituyo al modelo BERETTA 92 FS, ambos modelos usan Calibre 9 mm. Perfecta para matar pequeños oponentes o enemigos medianos si lo haces desde una zona alta y segura, o de lejos.
Pistolas Uzis: SUBFUSIL americano de 1974 Ingram M11 de fácil manejo y disparo rápido, se gastan los cargadores con una facilidad pasmosa, son muy útiles para matar a enemigos grandes sin dejar de dispararles mientras das saltos y volteretas.
Pistolas Mágnum: Dobles pistolas del calibre 50, tienen una gran precisión y potencia, de largo alcance, magnificas para matar enemigos grandes pues sus disparos causan un mayor daño que las simples pistolas gemelas.
Escopeta: Escopeta recortada con retroceso y cámara de aire. Es un arma de corto alcance, pero poderosa, pues produce un gran daño a los enemigos, la conseguirás en diferentes niveles del juego, por lo tanto usa sus cartuchos con precaución para que en el peor momento no te deje tirada.
Gancho de Escalador: Con este gancho de escalador podrás abarcar grandes distancias, o bien balanceándote sobre grandes fosos o usarla de punto de apoyo para recorrer las paredes y alcanzar plataformas lejanas, también podrás usarla a modo de descenso en rapel para descender por las paredes a tierra firme o para alcanzar o tirar de objetos lejanos.
Botiquín Pequeño: En diferentes niveles del juego podrás encontrar el botiquín pequeño, su función es restaurar el 25% de la barra de energía de Lara, sirve para curar cualquier tipo de veneno y así ahorrarte un botiquín grande, también para rellenar la barra de vida en caídas desafortunadas y tontas.
Botiquín Grande: En diferentes niveles del juego podrás encontrar el botiquín grande, su función es restaurar al 100% la barra de energía de Lara, sirve para curarte ante grandes enfrentamientos con seres poderosos o para grandes caídas desafortunadas, raciónalos en el juego por que no saldrán muchos.
Vestuario:
Traje estándar con el que comienza todas sus aventuras. La camiseta es de color verde esmeralda, (algodón/Lycra). Los pantalones cortos son elásticos de loneta de algodón de color marrón, con dobladillos. La mochila es de cuero, con bolsillos auxiliares.
Botas de montaña de cuero marrón con cordones rojizos, calcetines de algodón largos, que ella suele llevar doblados. El cinturón es de cuero negro con una hebilla de cobre rectangular de abroche central. Los guantes estilo fingerless de cuero negro, sin dedos para una mejor precisión de agarre.
Extras Si Completas El Juego Al 100%
Traje Legend:
Traje Ángel Of Darkness
Traje Casa De Lara:
Traje De Buceo:
Traje Mono:
Lara De Oro:
Doppleganger:
Lara Pixelada:
Natla:
Personajes:
Jacqueline Natla: Jacqueline es la propietaria y presidenta de Natlas Technologies, una de las mayores empresas de electrónica del mundo. Posee varias patentes informáticas vitales y su departamento de investigación y desarrollo es uno de los departamentos innovadores más herméticos y prolíficos del sector. Poco se sabe de la vida privada de la Srta. Natla aparte de que nunca concede entrevistas y apenas realiza apariciones en publico. Tanto sus colegas como sus competidores afirman que su inteligencia intimida y que es una maniática perfeccionista. Tras esta mascara se esconde la que fue reina diosa de la Atlántida, Natla perteneció al triunvirato que protegía una de las tres partes del Scion, fue desterrada por sus hermanos Qualopec y Tihocan al traicionar a su gobierno y confinada en una cárcel de hielo para toda la eternidad.
Tihocan: Rey Dios Tihocan, miembro del triunvirato, guardián de las tres partes del Scion, líder de los elegidos después de que la Atlántida sucumbiera bajo las aguas por la traición, hermano de Qualopec y Natlas. El condeno a Natla a vagar en la fría eternidad por el fin de los tiempos con la intención de para su malévolo plan de gobernar el mundo y crear la séptima edad.
Qualopec: Rey Dios Qualopec, miembro del triunvirato, guardián de las tres partes del Scion, adivino de su sabiduría, sagrado soberano de la Atlántida, es hermano de Natlas la cual lo lisio a no poder andar con sus piernas si no mediante una especie de 4 patas aracnoides cuando intento interponerse entre ella y sus planes de limpieza étnica.
Winston Smith: La familia de Winston lleva generaciones al servicio de los Croft. Ha sido mayordomo de la familia desde que fue licenciado con honores del ejército cuando tenia casi treinta años, igual que su padre antes que él. Sé mudó a la mansión Croft y fue el único trabajador interno cuando su mujer murió, antes de que Lara naciera. Atiende todas las necesidades de Lara en la casa y dado su atípico modo de vida y sus aventuras, va más allá de las tareas de un mayordomo tradicional y nunca ha decepcionado a Lara. Su lealtad para con Lara, sus padres y la mansión Croft esta fuera de toda duda.
Larson Conway: Larson nació el 5 de Diciembre de 1963 en América, es de un pueblo llamado Little Rock, de Arkansas. Mide 1,83 y es un ex teniente de la Marina de Estados Unidos, con siete años de experiencia en operaciones especiales a sus espaldas. Fue licenciado con deshonor tras una violenta disputa con el oficial al mando (nunca se ha hecho publica la naturaleza de la misma). Después de salir de la prisión militar, Larson puso su experiencia militar a trabajar y se labro una reputación admirable en todo el mundo con fuerzas mercenarias privadas. Recientemente firmo un contrato con Natlas Technologies y ahora se enfrenta cara a cara con un conocido adversario del pasado, Lara Croft, del cual, aunque parezca mentira, se siente atraido.
Pierre Dupont: Pierre es uno de los arqueólogos rivales de Lara y en esta disciplina no hay nadie que haya intentado ser el centro de atención mas que el. Públicamente tiene en su haber varios descubrimientos arqueológicos de gran calado, si bien, al igual que Lara ha sido acusado de manipular los emplazamientos arqueológicos antes de informar de sus hallazgos. Aunque presume de ser un arqueólogo consumado en los círculos de los grandes coleccionistas se le conoce por lo que es; un cazatesoros experto en encontrar lo que quieren sus clientes por el precio adecuado. Pierre es bueno en su trabajo pero, al fin y al cabo lo que hace es asaltar tumbas por su beneficio económico, no porque tenga un interés real por los misterios del pasado.
Jerome Johnson: Alias "Kid", fue durante un periodo corto de tiempo el jefe de una pandilla de los Ángeles hasta que sus chicos intentaron robar la limusina de Jacqueline Natlas. El guarda espaldas de Natlas, Kin Kade, elimino a la pandilla entera excepto a Kid, a petición de su jefa Natlas; necesitaba un contrato en los bajos fondos de la costa oeste y el bocazas de Kid encajaba en el perfil a la perfección. Kid le guardaba rencor a Kin Kade por el asesinato de sus hermanos de sangre, pero es lo bastante listo como para no seguir sus deseos de venganza, y mas cuando la vida le podría ir en ello.
Kin Kade: Es el guardaespaldas de Jacqueline Natla. Es difícil saber que tipo de control ejerce sobre el, ya que se trata de un brutal asesino sanguinario, tal y como muestran sus antecedentes. Kin Kade paso 15 años en prisión tras ser arrestado por la policía en mitad de un atroz asesinato muy bien planificado. Se gano el alias de "Kold" en la cárcel, donde su comportamiento sociopático y las inexplicable muertes de varios compañeros de celda le valieron para pasar la mayor parte de su condena en régimen de aislamiento. A pesar de todo, su paso por prisión no parece haber hecho mas que refinar sus talentos innatos y contra la opinión del psiquiatra del centro penitenciario, fue puesto en libertad condicional bajo custodia de Jacqueline Natla.
Doppleganger: El Doppleganger es una pavorosa criatura sin piel, que misteriosamente comparte las características físicas exactas de Lara Croft. Esta criatura que posee los instintos básicos mas primarios imita los actos de sus adversarios. Como carece de alma, el Doppleganger es a la vez muy peligroso y bastante vulnerable. Ten cuidado con las caídas, la complexión de Lara es fuerte pero la del Doppleganger no.
Torso: Una poderosa criatura sobrenatural carente de emociones, movido por un solo objetivo, matar. Este ser es creado gracias a los poderes del Scion y con el cual Natla quiere poner al mando de su ejercito demoníaco. Inmerso en una cápsula en forma de placenta nace antes de tiempo cuando Lara dispara al Scion. Esta enorme criatura vuelve a la vida con malformaciones, las cuales le privan de sus piernas y de una de sus manos.
Centauro: Hay dos clases de centauros guerreros no muertos en el juego,Son Muy poderosoS, Uno lleva escudo, lanza bolas de fuego y tira un rayo petrificante, con estos centauros lucharas solo una vez al finalizar el nivel de la cisterna. El Otro centauro es menos poderoso y mas fácil de matar, pero también lanza bolas de fuego y pega coces, los encontraras en Egipto y Ciudad Perdida.
Tiranosaurio Rex: En el valle perdido lucharas con esta bestia impresionante, fuerte y ágil se moverá con soltura por el hondo valle perdido, huye de sus fauces y no pierdas de vista sus embestidas, te costara una buena ración de balas y botiquines, tu único aliado, vigilar su barra de vida.
Videos:
Tomb Raider Anniversary Final:
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Lo Tengo Que Dividir En Cuatro Partes Porque Si Pongo El Underworld Me Paso De Los 6500 Caracteres Agrego El Otro Post Con Solo El Underworld

