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Todo para tu Counter Strike 1.6, Parte 2

Info1/21/2009
Bueno como les prometi en el post anterior, lo sigo ahora. 5-)Como usar el HLSS: 1-Bajarse el HLSS 2-Una vez bajado,descomprimir los archivos HLSS.exe y HLSS.ini en una misma carpeta,pero puede ser descomprimida en cualquier parte.En el zip hay algunos archivos wavs que pueden usar como ejemplo,pero si no no hacen falta descomprimirlos. 3-Cuando lo descomprimimos,entramos al HLSS.exe,donde vamos a la pestania "File" y despues vamos a "Options.." (O pueden tipear CTRL+P). 4-Ahi,donde dice Game Directory Buscamos la carpeta cstrike de nuestro Counter-Strike (Si es 1.6 la version,esta generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike 5-Una vez seleccionada la carpeta,no tocamos nada mas del resto,pulsamos directamente OK. 6-Bueno,con esto ya esta configurado.Lo que falta ahora es agregarle canciones.Hacer un clic en el signo + en color verde.Donde dice filename,tocamos en el botoncito de los "...".Ahi buscamos el archivo wav de nuestra musica. 7-Despues de eso,tocamos donde dice Shorcut.Ahi pulsamos una tecla (Por ej F5),que es la tecla que nos va a cargar esa musica. 8-Ahi le mandamos OK.Obiamente si queremos agregar mas canciones,hacemos la misma accion de arriba.Ahora para que ande,hay que hacer un clic en el boton de la mano con el dedo para arriba. 9-Listo,dejamos abierto el programa,y ahora vamos al archivo config.cfg (Ubicado generalmente en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike).Lo abrimos,y vamos al final,y le agregamos estas lineas: bind "del" "ToggleWAV" 10-Ultimo paso.Para poder escuchar la musica y que los demas la escuchen,abrimos el programa HLSS,ejecutamos el Counter-Strike,entramos al server,y tocamos el boton en el cual tenemos cargado la musica (En el ejemplo es F5).Ahi tocamos el boton Supr del teclado,y ahi va a empezar a reproducir la musica.Para pararla,tocar nuevamente el boton Supr. 11-El archivo WAV tiene que tener las siguientes caracteristicas: Frecuencia: 8000 Resolución: 16 Monoestero. Pueden usar el programa Acoustica (que se puede bajar buscando en google) para pasar sus mp3's a wav. 6-)Como hacer el BunnyJump: Lo primero que voy a aclarar es que esta guia esta orientada para quienes recién empiezan y no saben como saltar bien. Así que si ya pasas los mapas sin ninguna ayuda te recomiendo que no leas esto y sigas con lo tuyo. Que es KZ ? KZ significa Kreedz (abreviado), es el nick de quien tuvo la idea e hizo los primeros mapas KZ. Por eso los mapas empiezan con kz_, pero obviamente que hoy en día hay varios mappers haciendo mapas KZ, y cada uno le pone su abreviación al principio, entonces en ves de ser kz_ es por ejemplo slD_ o clintmo_, etc.. Los KZ son mapas de saltos, es decir, son mapas en los cuales se escala. En el comienzo de cada mapa hay un boton a encender para activar la cuenta del tiempo, y una vez escalado todo el mapa llegaran al reloj del tiempo, el cual les mostrara el tiempo total tardaron en hacer el mapa. El KZ no es tan fácil como parece, lleva mucho tiempo aprender a saltar bien. Tienen que acostumbrarse a caerse ya que se caerán muchas veces, realmente muchas.. =P El primer error que todos los que se inician en el mundo KZ es que saltan recto (derecho). Es decir, corren para adelante y saltan en forma recta apretando solo la W, y ahí está el principal error. En KZ nunca se salta derecho, siempre se va moviendo para un costado en el aire, o mejor dicho, se salta strafeando en el aire. Algunos no saben que significa el strafe, o algunos otros tienen otro significado del strafe. Voy a explicar las palabras que escucharán muy frecuentemente en el mundo KZ. Strafe-Jump: Strafear es moverse para los costados, en este caso, cuando uno esta en el aire y se mueve para los costados esta strafeando. Vas corriendo para adelante, solo con la w, en un momento saltas y en el aire o antes de empezar el salto apretas la tecla para el lado que queres saltar, pero acordandote antes de que tenes que soltar la w. Luego que apretas la tecla para el lado que deciste saltar moves el mouse para ese lado. Ejemplo: Vas corriendo con la w, saltas, al mismo tiempo soltas la w y luego apretas la a y moves el mouse para la izq, y viceversa si saltas para la derecha osea, apretas la d y moves el mouse para la derecha. Bunny-Jump: Esta palabra es bastante conocida, significa saltar seguido sin frenarse. También es conocido como bhop. Empezas con un strafe para un lado y cuando apenas tocas el suelo haces un strafe para el otro. Ejempo: Vas corriendo con la w, saltas, soltas la w, apretas la a y moves el mouse para la izq, luego cuando el model toca el suelo saltas, pero apenas toka el suelo, y despues apretas la d y moves el mouse para la derecha, y asi sucesivamente. Long-Jump: Traducido es Salto Largo. Es capas lo mas difícil de aprender. Es lo mismo nada mas q a la mitad del salto ese chocas el piso y saltas y seguis haciendo lo mismo. La última aclaración que voy a hacer es que como dije antes, parece fácil pero no lo es, por mas que yo lo explique y vean como se hace, no quiere decir que les va a salir, es como verse una demo de Rwa y decir, bueno ahora hago todo head. Esto es igual, tienen que practicar para que les salga. Realmente es difícil explicarlo en escrito pero voy a hacer el intento. Había dicho antes que no hay que saltar recto, que hay que strafear. Cuando uno strafea, NO APRETA LA W. Esto es algo que cuesta entender al principio, como se puede saltar para adelante sin la W?, y la respuesta está justamente en el strafe. Con el movimiento para los costados logramos avanzar, y de hecho, se avanza muchísimo mas que saltando con la W. Cuando uno salta puede hacer varios strafes. Voy a explicar primero lo mas básico, el salto con un solo strafe, es decir, un solo moviendo (para el costado obviamente). Supongamos que tenemos que saltar a un bloque (piedra) que está adelante. Lo que habría que lograr seria un salto en forma de un arco. Cuando vamos a saltar, no tenemos que hacerlo para adelante, sino apuntando un poco al costado (en diagonal). Pero no hay que olvidarse de que cuando estamos avanzando en la carrera para saltar se puede apretar la W, pero en el momento que apretamos el SPACE (o la tecla que tengan para saltar) se suelta la W hasta tocar el suelo otra ves. Por ejemplo, si tenemos que hacer un salto a un bloque que esta en un ángulo de 90 grados (adelante), la mira tiene que tener un ángulo de 60 grados (en diagonal), al saltar soltamos la W y controlaremos el skin solo con la A y D, si seguimos el ejemplo anterior, empezamos saltando hacia la derecha, y al saltar apretamos la A para hacer el arco. Pero atentos, uno puede empezar el movimiento del arco, es decir, apretar la A justo antes de saltar, lo que en realidad, es lo que debe de hacerse, pero eso lo ganarás con la práctica. El ángulo que uno tiene que tener antes de saltar no tiene que ser necesariamente el mismo, puede hacerse hasta sin ángulo, pero eso también lo mejoraras con la práctica. Bien, hasta ahora ya saben el salto mas básico, capaz al probarlo verán que no hay mucha diferencia con el típico salto que antes hacían (saltando para adelante con la W), pero practíquenlo, acostúmbrense a nunca apretar la W cuando saltan. Ahora voy a explicar el salto con doble strafe, si logran hacer este salto, quiere decir que ya aprendieron a saltar. El salto es igual que con un strafe, pero con dos, es decir, en ves de un arco, formarías una especie de S. La primer parte es igual a como antes lo explique, pero en la ultima parte del salto hay que strafear hacia el lado contrario. O sea que si saltas y girás la mira hacia la izquierda después tendrías que girar hacia la derecha, y ahí estarías haciendo el doble strafe. Éste es el verdadero salto, cada vez que saltes tenés que hacer el doble strafe, no importa si es un salto corto, ya que así ganarás tiempo. No te va a salir con el primer intento, de hecho te va a costar bastante aprender a hacer bien este salto, solo hay que tener paciencia y practicar. Pueden hacer la cantidad de strafes que quieran, siempre dependiendo de la longitud del salto, lo ideal es hacer de 3 a 5 strafes. Otro error que hacen los principiantes es el tema de la carrera y la caída del salto. Si tomás carrera hace que saltes mas lejos, pero no quiere decir que si venís corriendo 2 minutos vas a saltar el mapa entero, hay una distancia y si tomás mas carrera seria exactamente lo mismo. Siguiendo con el tema de la carrera, hay otro típico error, y es en el “camino de la carrera”. Si estamos en un bloque, hay que buscar la mejor posición para tener la mayor cantidad de carrera (obviamente hablando de un bloque tamaño mediano o chico). Lo que hay que hacer generalmente es siempre buscar las diagonales (en especial estando en un bloque cuadrado), que hacen que logres mas carrera, por eso es tan importante saber hacer el salto con strafe. Finalizando con el salto, tienen que fijarse donde caen, si caen casi en el final del bloque, quiere decir que están saltando demasiado largo, ya que después perderán tiempo tomando demasiada carrera (igualmente esto depende del mapa, pero tengan siempre eso en cuenta). También tienen que intentar caer con el ángulo en el cual van a saltar en ese bloque, así resulta mas fácil.- 7-) Comandos para tu server: Aca hay muchos comandos utiles para tu server y su respectiva explicaciòn: mp_autoteambalance 1 - 0: Autobalancea a los equipos (0 desactivado) mp_c4timer - tiempo: Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba (35 segundos por default) mp_flashlight 1 - 0: Permite usar linterna (1 activa - 0 desactiva) mp_footsteps 1- 0: Escuchar el sonido de los pasos (1 activa - 0 desactiva) mp_forcechasecam 1: Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime - Numero: Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda (5 segundos por default) mp_friendlyfire 1: Puedes dispararle al compañero (1 activa - 0 desactiva) mp_limitteams - número: Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_roundtime - tiempo: Tiempo de ronda [3 minutos] mp_timelimit - número: Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround - tiempo: Restartea el mapa, en el tiempo indicado mp_forcecamera - número: Puedes seguir a tus contrarios cuando estas muerto mp_fadetoblack 1: Activa la pantalla negra para no ver las jugadas estando muerto (1 activa - 0 desactiva) mp_autokick 1: Te kickea sola la maquina por matar a cierta cantidad de compañeros o rehenes (0 desactivado) mp_buytime 0.5: Tiempo para comprar (0.5 equivale a 30 segundos) mp_mapvoteratio 0.6: Indica el % de votos necesarios para cambiar de mapa. 0.6 seria el 60% mp_winlimit 20: Indica el número máximo de rondas que puede ganar un equipo antes de cambiar de mapa mp_chasecam: Limita a los observadores al modo chase. mp_maxrounds 0: Maximo numero de rondas a jugar en el mismo mapa. pausable 1: Si lo activas (1) al pulsar la tecla "Pausa" del teclado, el juego se pondrá en pausa hasta que la volvamos a pulsar la tecla. sv_gravity 800: Cambia el valor de la gravedad. (Cuanto mas chico es el valor Menos gravedad Hay) sv_password - pass: Le pone password al server. Configuradores de Video y Rates: net_graph 1, 2 o 3: Inicia el visor de net_graph cl_allowdownload 1: Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allo*** - 1: Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_dlmax 128: Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame - 1: Permite la descarga mientras se juega cl_gaitestimation 1: Activa la estimación de pasos cl_gibcount 1: Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 10: Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1: Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. cl_resend 6: Fija la cuenta de reenvío cl_showfps 1: Activa el visor de FPS En la parte Superior Izq (Apretando TAB) cl_updaterate - Numrero: Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. gl_cull 1: Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_dither 1: Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1: Activa un metodo de unión de texturas. gl_lightholes 1: Activa las señales de luz gl_max_size 256: Fija el tamaño máximo de las texturas (Depende el numero varian los FPS) gl_picmip 0: Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0: Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_smoothmodels 1: Activa el suavizado de modelos. gl_spriteblend 1: Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 1: Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode: Tipo de renderizado: *GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST *GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST *GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR *GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 1: Activa las ondas de agua amplificadas. gl_ztrick 1: Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx host_speeds 1: Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0: Valor 1 fuerza sonido a 8 bit net_graphpos 1, 2 o 3: Fija la posición de net_graph en pantalla (1:abajo derecha, 2:abajo centro, 3:abajo izq) net_graphwidth 192: Fija el ancho de net_graph. net_scale 5: Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 1: Activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 1: Activa el visor de paquetes. r_drawviewmodel 1: Visualiza o no (0) el arma y el brazo del tu player en pantalla r_dynamic 1: Activa las luces dinámicas r_mirroralpha 1: Activa las texturas reflectantes r_mmx 1: Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 1: Activa(1) o desactiva (0) las sombras r_speeds 1: Muestra los FPS máximos sizedown - número: Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, No es compatible con todas las tarjetas de video) sizeup - número: Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS,No es compatible con todas las tarjetas de video) s_a3d 1: Inicia el sopte A3D s_eax 1: Inicia el soporte EAX s_reverb 1: Inicia la reververación de sonido timedemo: Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS timerefresh: Visualiza el valor máximo de FPS obtenidos. vid_d3d 1: Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode: Visualiza la configuración de video violence_ablood 0: Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 0: Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1: Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 0: Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair: Cambia el color de la mira con_color 255.255.255: Color que le das a las letras de tu consola (RGB: Red-Green-Blue) cl_download_ingame 0: Evita que tras conectarnos nosotros a un server o entrar un nuevo jugador. cl_cmdbackup 0: Indica al HL que no haga backup de los paquetes de datos respecto al servidor. cl_cmdrate 50: Es el numero de paquetes de datos que recibiremos del server. cl_himodels 0: Modelos de alta definición para los personajes, en 1 cl_rate 9999: Es la velocidad con la que permites enviar comandos y rebibir ordenes entre tu y el server. cl_timeout 45: Es el numero de segundos que esperas antes de que la conexión con el server se caiga. cl_updaterate 50: Es la frecuencia de actualización de datos respecto al servidor de tu cliente. mp_decals 0: Configura el máximo de decals (sprays o manchas de sangre o de explosiones) que se verán simultáneamente en un momento. pushlatency 999: Configuralo inversamente al ping que tengas para mejorar la latencia rate 9999: Configura el rate o velocidad de intercambio de datos usa 1000 5000 para modems de 56K, 9999 para ADSL o cable, y más de 10000 para LAN. host_framerate 100: Velocidad con la que el server inter actúa con el juego. cl_lc 1: Inicia la compensación de lag. cl_bob 0.01: Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina cl_bobcycle 0.8: Fija la frecuencia del movimiento mientras el jugador camina cl_bobup 0.5: Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_backspeed 400: Fija la velocidad para retroceder. cl_fordwarespeed 400: Fija la velocidad para avanzar cl_sidepeed 400: Fija la velocidad para moverse de costado -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bueno esto es todo!!
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