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¿Por qué hay tan pocos juegos para Linux?

Info•1/21/2009
¿Por qué hay tan pocos juegos para Linux?

¿Por qué hay tan pocos juegos para Linux?

Aquella es la respuesta de la mayoría de los gamers que usan Linux, muchos de estos usuario no son capaces de usar sólo Linux y tienen que depender de la típica partición de Windows para jugar. Claro, esto no sería necesario si las empresas y los proyectos se dedicaran a crear juegos para Linux… pero no abundan.

Me da la impresión también de que hay mucho linuxero no jugador o jugador pasivo, como es mi caso, rara vez juego, quizás ahí también esté la clave de por qué a pesar de su carencia siga siendo una alternativa bastante popular (dentro de lo que cabe) o dando vuelta el argumento, la razón por la cuál no hay más linuxeros.

Podemos decir con certeza que el gran escollo de Linux ya no es el Escritorio, es capaz de abordarlo con simplicidad, el problema es el juego.

¿Por qué no atrae crear buenos juegos en Linux?

Hay que dejar claro que juegos en Linux hay, algunos son bastante buenos según los que saben. Pero la gente se queja básicamente de dos cosas:

* Poco catálogo
* Rezago en tecnologías

Pocos usuarios potenciales

Hay varios motivos por los cuales pasa esto, entre ellos, que el volúmen de usuarios es escaso. Este argumento es tan común que seguro todos lo hemos escuchado, pero es extraño también escucharlo sabiendo que lo que se necesita para portar un juego de una plataforma no es tener desarrolladores multiplicados por 2, sino “simplemente” desarrolladores que porten el juego a la otra plataforma. Claro, ustedes me dirán que hay librerías que estos juegos utilizan que no existen en Linux, pero, ni eso ocurre con todos los juegos ni es una misión dificil de llevar a cabo si la industria de los videojuegos se vuelve hacia Linux.

¿Un ejemplo? Lugaru:

Es un juego creado por la empresa india Wolfire Games para Windows como todos los juegos, sin embargo, Wolfire decidió portar su juego a Mac OSX y a Linux. ¿Resultado? Sus ventas aumentaron más del 100%, un número totalmente desproporcionado para los que esperan que Linux y Mac sean sólo poco menos de un 5% de la población. Todo un ejemplo de lo que es posible.




link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sBJLM8-FChA

Hay quien dice que Linux debe estar consagrado para el Software Libre y muchos así lo creen pero no es tan así. La práctica dice que el Software Libre es desarrollado en su gran mayoría sin pretensiones de lucro por su volumen. Sólo los grandes proyectos llegan a tener apoyo, por lo tanto, muchos de estos proyectos se desarrollan en tiempos libres y desarrollar un juego no es tarea fácil. Requiere de especialistas en diversas áreas, sobre todo de diseño y metodologías de programación distintas a las que se suelen aplicar para todo, si hablamos de un juego bueno, con una buena gráfica que es por lo que un usuario de Windows se cambiaría. Juntar a un equipo de tantos especialistas es tan complejo, sobre todo sin partir de un soporte empresarial lo hace una tarea titánica desde el comienzo, tomando en cuenta que el dinero es más necesario aquí ya que los desarrolladores necesitan concentrar mucho tiempo en escribir el código y lo que haga falta, probablemente la mayoría requiera dedicarse de forma exclusiva al juego.

Los estándares propietarios
Si nos vamos a referir a proyectos pioneros probablemente se topen mucho con esta clase de problemas, ya lo mencionaba más arriba, hay librerías muy comunes para videojuegos y para video en general que son propietarias y no podrían implementarse en Linux por cuestiones legales.

Jugando en Linux

Los jugadores linuxeros lo saben pero quizás los más novatos no. Existen varias alternativas para jugar en Linux cuando el juego no está disponible para Linux:

Usar Wine: Lo elemental y básico, un sistema instalado dentro de Linux que, en la práctica, emula Windows (aunque a algunos linuxeros les molesta que se diga de esa forma, pero es la manera más eficiente de explicar) para que nuestras aplicaciones (no sólo juegos) anden en Linux. Algunas librerías como DirectX y otros paquetes propios de Windows son instalables con Wine. Pero Wine por sí solo no sirve para ejecutar juegos relativamente modernos.

Cedega: Esta plataforma se apoya en Wine y permite hacer lo mismo que hace Wine, pero de forma más eficiente y dedicada para hacer correr juegos mediante librerías que son privativas (Wine es GPL). La gran gracia de Cedega es que permite jugar a juegos muy actuales sin versión para Linux, pero no es perfecta, a veces necesitará adaptaciones para que cada juego funcione y muchos jugadores reclaman que la experiencia de juego no es igual.

Mi apreciación es que de esto tiene gran parte de la culpa la industria, casi tanto como en el tema del hardware. Lo peor es que no se han dado cuenta de la mina de oro que están desperdiciando. Si queda algo de culpa dando vueltas es la de los usuarios que son demasiado pasivos y se conforman con tener una partición de Windows para jugar (que en algún momento de sus vidas les hará problemas cuando quieran mover algo).

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