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Dead Space: Extraction. El Dead Space 2 Para Wii?

Info10/3/2009
El terror espacial de Dead Space llega a Wii con una entrega completamente nueva en la franquicia de EA: Dead Space Extraction. Los chicos de Visceral Games (antes EA Redwood Shores) y Eurocom están haciendo un gran esfuerzo para llevar a la consola de Nintendo un secuela que no desmerezca al genial título original... Veamos, con todo detalle, cuales son sus claves. Viviendo la acción en Wii Aunque la acción pase a primera persona on-rails (en la mayoría del juego, aunque también habrá momentos de libertad) y se añada un modo dos jugadores, se mantienen las claves jugables que han hecho famoso al título original. La Telekinesis para arrojar cosas, los Campos de éxtasis (que ralentizan al enemigo) o la Gravedad-Zero (movernos flotando, siendo más vulnerables a los ataques) son aspectos clave de Extraction. Incluso se enriquece nuestro arsenal con nuevas armas, como el Arco voltaico, capaz de lanzar una potente ráfaga de electricidad que se hará más potente mientras más enemigos toque (propiciando los disparos-combo). Eso sí, los enemigos también han evolucionado, dando a luz a nuevos tipos - como necromorphs voladores - y será necesario usar con inteligencia nuestras armas para que no se regeneren. Aquí cobra especial importancia el Desmembramiento Estratégico, para que no puedan evolucionar los suficientemente rápido para seguir atacándonos. El control en Wii incluye, más allá del puntero, secuencias basadas en el sensor de movimiento (que aumentarán la inmersión), como la posibilidad de quitarnos a los enemigos de encima agitando ambos mandos (como si fueran nuestros brazos). Además se aprovechará el altavoz del wiimote para recibir grabaciones de voz que nos irán explicando más detalles sobre la historia... Esperamos (confiando en el buen hacer de EA) que en la versión PAL esto venga en castellano. La acción - Disparo secundario. Si giramos en wiimote tendremos acceso a un segundo tipo de disparo en cada arma, normalmente más poderoso, aunque descargará con más facilidad la reserva del arma. - Recargas perfectas. Cuando estemos recargando - con el botón Z del nunchuk - podremos acelerar el proceso pulsando de nuevo el botón en el momento justo. Estas décimas de segundo gandas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte... - Mejoras para cada arma. A diferencia de otros títulos en Extraction no podremos mejorar las armas en tiendas, ni con los puntos ganados. Para mantenernos atentos el equipo de desarrollo ha escondido las mejoras en los escenarios, y muchas de ellas estarán disponibles sólo en los momentos de visión libre (en los que podremos controlar la cámara con el stick del nunchuk). Para encontrarlas tendremos que inspeccionar los escenarios con mucho cuidado, utilizando nuestra telequinesis. Un detalle muy típico de los survival horror, la falta de munición, también estará reflejado en esta aventura, donde escasearán las recargas para las armas secundarias (aunque el arma principal siempre podrá disparar). Aquí además hay hueco para un poco de estrategia: podremos mantener una pistola sin munición por su potencia (power-ups acumulados) esperando que aparezca una recarga, o reservar armas poderosas para los jefes finales. Los Puzzles Un punto muy prometedor en el desarrollo del juego es la presencia de puzzles durante nuestro avance. Los chicos de Visceral Games nos adelantan que, muchos de ellos, tendrán un desarrollo similar al de Operación, pensando en la necesidad de un buen pulso y nervios de acero. Por ejemplo, tendremos que unir cables para reconectar un ascensor utilizando el puntero, pero con cuidado de no salirnos a zonas electrificadas que nos restarán energía. Para conseguir la máxima precisión posible el juego permitirá que el jugador calibre la respuesta del mando antes de enfrentarse a estos retos. A fondo: Dead Space: Extraction. Así viviremos el terror en Wii. Te traemos todas las claves sobre el sistema de combate, el control, los puzzles, la historia... Ultimagame.com 25 de Mayo, 2009 1ª) Viviendo la acción en Wii 2ª) La acción 3ª) Los Puzzles 4ª) La historia El terror espacial de Dead Space llega a Wii con una entrega completamente nueva en la franquicia de EA: Dead Space Extraction. Los chicos de Visceral Games (antes EA Redwood Shores) y Eurocom están haciendo un gran esfuerzo para llevar a la consola de Nintendo un secuela que no desmerezca al genial título original... Veamos, con todo detalle, cuales son sus claves. Viviendo la acción en Wii Aunque la acción pase a primera persona on-rails (en la mayoría del juego, aunque también habrá momentos de libertad) y se añada un modo dos jugadores, se mantienen las claves jugables que han hecho famoso al título original. La Telekinesis para arrojar cosas, los Campos de éxtasis (que ralentizan al enemigo) o la Gravedad-Zero (movernos flotando, siendo más vulnerables a los ataques) son aspectos clave de Extraction. Incluso se enriquece nuestro arsenal con nuevas armas, como el Arco voltaico, capaz de lanzar una potente ráfaga de electricidad que se hará más potente mientras más enemigos toque (propiciando los disparos-combo). Eso sí, los enemigos también han evolucionado, dando a luz a nuevos tipos - como necromorphs voladores - y será necesario usar con inteligencia nuestras armas para que no se regeneren. Aquí cobra especial importancia el Desmembramiento Estratégico, para que no puedan evolucionar los suficientemente rápido para seguir atacándonos. El control en Wii incluye, más allá del puntero, secuencias basadas en el sensor de movimiento (que aumentarán la inmersión), como la posibilidad de quitarnos a los enemigos de encima agitando ambos mandos (como si fueran nuestros brazos). Además se aprovechará el altavoz del wiimote para recibir grabaciones de voz que nos irán explicando más detalles sobre la historia... Esperamos (confiando en el buen hacer de EA) que en la versión PAL esto venga en castellano. Volver arriba La acción - Disparo secundario. Si giramos en wiimote tendremos acceso a un segundo tipo de disparo en cada arma, normalmente más poderoso, aunque descargará con más facilidad la reserva del arma. - Recargas perfectas. Cuando estemos recargando - con el botón Z del nunchuk - podremos acelerar el proceso pulsando de nuevo el botón en el momento justo. Estas décimas de segundo gandas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte... - Mejoras para cada arma. A diferencia de otros títulos en Extraction no podremos mejorar las armas en tiendas, ni con los puntos ganados. Para mantenernos atentos el equipo de desarrollo ha escondido las mejoras en los escenarios, y muchas de ellas estarán disponibles sólo en los momentos de visión libre (en los que podremos controlar la cámara con el stick del nunchuk). Para encontrarlas tendremos que inspeccionar los escenarios con mucho cuidado, utilizando nuestra telequinesis. Un detalle muy típico de los survival horror, la falta de munición, también estará reflejado en esta aventura, donde escasearán las recargas para las armas secundarias (aunque el arma principal siempre podrá disparar). Aquí además hay hueco para un poco de estrategia: podremos mantener una pistola sin munición por su potencia (power-ups acumulados) esperando que aparezca una recarga, o reservar armas poderosas para los jefes finales. Volver arriba Los Puzzles Un punto muy prometedor en el desarrollo del juego es la presencia de puzzles durante nuestro avance. Los chicos de Visceral Games nos adelantan que, muchos de ellos, tendrán un desarrollo similar al de Operación, pensando en la necesidad de un buen pulso y nervios de acero. Por ejemplo, tendremos que unir cables para reconectar un ascensor utilizando el puntero, pero con cuidado de no salirnos a zonas electrificadas que nos restarán energía. Para conseguir la máxima precisión posible el juego permitirá que el jugador calibre la respuesta del mando antes de enfrentarse a estos retos. Dead Space Extraction tiene un claro desarrollo arcade, por lo que no tendría mucho sentido dejar al jugador atrancado en un puzzle. Para evitarlo el título siempre permitirá que sigamos avanzando, aunque nos penalizará (quitándonos vida, cerrando caminos) si no lo hemos hecho bien. La historia Dead Space Extraction se ha planteado como una precuela argumental del título que vimos el año pasado en PS3, PC y Xbox 360. La historia arranca en la colonia minera de Aegis VII (en los confines del espacio), donde estalla una terrible infección de origen alienígena. Así, el juego comienza justo con la Ishimura sobrevolando nuestras cabezas y atacándonos. Antes de enfrentarnos con los Necromorphs (una raza de alienígenas parásito capaces de alterar su ADN en tiempo real) tendremos que sobrevivir a los disparos de los cañones de la nave (desviándolos con los repulsores de la estación espacial)... y entonces es cuando empezará nuestra pesadilla. En la piel de una nueva protagonista, Lexine, tendremos que intentar poner a la tripulación del puerto espacial a salvo. El juego promete mantener la atmósfera de terror del título original y, además, enriquecer la historia rellenando mucho de los huecos de la trama. Suena muy prometedor... Si todo sigue el ritmo previsto Dead Space: Extraction estará disponible en tiendas para finales de año. Os mantendremos informados de cualquier novedad relacionada. FUENTE
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