El Sapo

Este arraigado juego , tan caro a las personas que nacieron en ladécada del 60 o antes, estuvo difundido tanto en la ciudad como en elcampo de una forma notoria. Es un juego con reglas tan simples comoentretenidas.
Era común encontrar en las casas, en especial en las galerías opatios estos pequeños "muebles" elaborados de distinta forma y condistintos materiales de acuerdo al poder adquisitivo o al fanatismo deldueño.
Para jugar al sapo se necesita el sapo propiamente dicho (muebleelaborado en madera y metal) que consta de una vieja (cara situada enla pared posterior del juego ), sapo (bichito homónimo ubicado en elcentro del campo), los molinetes (situados a la izquierda y derecha dela parte anterior del campo) y la rana situada en el centro a la alturade los molinetes.

Se usan para jugar tejos de bronce (los más difundidos), que tienenel peso ideal para ser pulsados. La forma de tomar el tejo paralanzarlo, es recostarlo sobre el costado del dedo mayor (con el pulgarhacia arriba) y sostenido y envuelto por el dedo índice por un lado yel pulgar por otro. Cada orificio tiene un valor distinto, y se suma eltotal al haber arrojado todos los tejos.
El reglamento del sapo
Definicion y objeto:
Es un juego de puntería (coordinación óculo-manual) que consisteen lanzar y embocar fichas en la boca del Sapo - Vieja o Buchacas ypara sumar puntos debe traspasar totalmente la boca de ingresocorrespondiente.
De la cancha:

La cancha es un rectángulo con las siguientes características:
1) El juego del Sapo va colocado a un (1) metro de distancia de la pared (línea de fondo).
2) Hacia cada lado se traza una línea a dos (2) metros (líneas laterales).
3) Desde el frente del juego , hacia delante se traza una línea a cuatro (4) metros (línea de adelante).
4) Desde el frente del juego (No desde el Sapo), hacia adelante se traza otra línea a los tres (3) metros, (línea de 3 metros o de lanzamiento).
5) Hacia atrás se traza una línea inmediatamente detrás del juego del Sapo.
De los jugadores:
Se juega en forma individual, cada uno utiliza doce (12) fichas por ronda y su turno de lanzamiento en la ronda lo dará el sorteo previo.
Del juez:
El juez será una persona que conozca perfectamente el reglamento.
El juez tiene la responsabilidad de autorizar las fichas con lasque se va a jugar el encuentro, controlar y acondicionar el estado dela cancha, como así también alcanzar las fichas al jugador que lecorresponda efectuar los lanzamientos.
El juez llevará una planilla de juego en la que se anotará elpuntaje de cada ficha acertada por cada participante en la rondacorrespondiente y una planilla general.
El publico no puede contar los puntos para hacer control.
Los jueces son las únicas personas que pueden estar dentro de la cancha con el jugador.
Los jueces pueden mantener diálogo referentes al juego , consultas,observaciones, reclamos, etc. exclusivamente con los jugadores.
En situaciones extraordinarias donde se torne difícil o imposibleverificar alguna jugada, el juez aplicará su criterio, siendo sudecisión inapelable.
El jugador irá ubicado para lanzar en el rectángulo comprendidoentre: la línea de tres (3) metros, la línea de cuatro (4) metros y laslíneas laterales.
El tiempo de tolerancia será marcado por la cantidad de rondas yajugadas para esa categoría. Perdiendo el derecho a las misma el jugadorque se incorpore tarde.
Antes de iniciarse el juego cada jugador tendrá derecho a seis (6)tiros de prueba, antes de iniciar la primera ronda. Lo habilitará eljuez correspondiente.
Se lanzará de la línea de tres (3) metros. Si esta se pisa osobrepasa con el pie, se anula la jugada, perdiendo el derecho del tiroy del puntaje de esa jugada.
Una vez lanzada la ficha es absolutamente prohibido moverla de su sitio, excepto cuando:
a) Esta cambia de cajón en su trayectoria.
b) Es considerada nula por cualquier razón por lo cual el juez la tomará y la arrojará al suelo.
Si un jugador lanza una (1) o mas fichas en el momento que no está habilitado, las fichas serán nulas.
Durante el momento de recuento de fichas los jugadores no podránpasar la línea de los tres (3) metros hacia el Sapo, salvo autorizacióndel juez.
Si un jugador quedara solo para jugar en un Sapo, no podrá lanzartodas las rondas seguidas, sino que entre ronda y ronda deberá esperardos (2) minutos, que serán controlados por el juez.
Las fichas que queden sin ingresar en la parte superior del cajón,se dejaran allí hasta finalizar los cinco (5) lanzamientos. Ídem confichas que caigan al suelo.
En la zona de lanzamiento solo podrá estar el jugador de turno y el juez.
Ninguna persona podrá ubicarse detrás del juego del Sapo.
En una ronda se efectúan cinco (5) lanzamientos por participante yuna vez que han lanzado todos los jugadores de la categoría o Sapo, seconsidera completa la ronda.
Una vez que han finalizado la etapa clasificatoria aquellos quelogren clasificar comenzarán de cero puntos a jugar la etapaeliminatoria.
Cada nueva ronda el juez contará las cinco (5) fichas antes de entregarlas en mano al siguiente participante.
Del puntaje:
Las fichas que ingresen por delante, directamente a los cajones serán nulas y arrojadas al suelo por el juez.
Si una ficha ingresa y sale por donde ingresó será nula.
Si alguna ficha rebota en la pared u objeto externo al juego de Sapo y luego fuese acertada será nula.
Se contarán los puntos del orificio por el que ingresó la fichaaunque luego cambie de cajón o caiga al piso, quien la reubicara seráel juez.
El juez para recontar fichas se parara de costado al juego deSapo, retirara primero las fichas que fueron acertadas las para en elborde de los cajones del puntaje correspondiente hasta que se tome notade las mismas y luego recogerá las fichas que no fueron acertadas.
El juez dirá las anotaciones individualmente de cada tiro querealizó en esa ronda inmediatamente después de que terminó de lanzar, yuna vez finalizada la ronda por todos los jugadores dará el puntaje deesa ronda a todos los jugadores.
La mesa de control dará los resultados parciales en las rondas quese estipulen y los resultados finales, luego de haber realizado elcorrespondiente control.
Si un jugador molestara (intencionalmente o no), a un adversariodurante el lanzamiento, el juez podrá determinar un nuevo lanzamiento ysi en ambos obtiene puntaje el juez optará por el puntaje mas alto.
Cualquier reclamo sobre una jugada lo hará el participante deturno o el delegado al juez, en el momento que se efectuó la jugada oinmediatamente posterior a ella, perderá el derecho a reclamar pasadasdos (2) rondas de la jugada en cuestión. No podrá reclamar bajo ningúnpunto de vista ninguna persona del publico.
En caso de empate, se realizara una ronda mas de cinco (5) tiros entre los participantes que empataron únicamente.