Hola en este post les vengo a mostrar las similitudes que existen entre la serie y el libro de game of thrones , con la saga de elder scrolls . dejo lado las similitudes con el señor de los anillos xq es sabido que muchos hecho o personajes son tomados de esta saga, ya que tolkien creo un mundo una mitología , algo que otros simplemente tomaron y adaptaron
Para comenzar vamos a las fechas en que se crean estos.
Elder scrolls : The Elder Scrolls: Arena (1994)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
cancion de fuego y hielo: Juego de tronos (A Game of Thrones, 1996
Choque de reyes (A Clash of Kings, 1998)
Tormenta de espadas (A Storm of Swords, 2 vols. 2000)
Festín de cuervos (A Feast for Crows, 2005)
Danza de dragones (A Dance with Dragons, 2011)
como fanático de las series de vídeo juegos de the elder scrolls y fan de la serie game of trhones me fue imposible no relacionarlos , habiendo tantas similitudes acá van algunas (aclaro que si encuentran otras me lo digan y las voy agregando)
1-valirya y vvardenfell
Vvardenfell fue un continente-isla del mundo preapocalíptico situado dentro de la bahía del Mar Interior. El distrito estaba dominado por el gran volcán, Dagoth Ur, que formó la isla. El Mar Interior es probable que sea un cráter gigantesco. El distrito se caracteriza por los residuos áridos, montañas rocosas y los humedales costeros llenos de flora y fauna poco común única para Vvardenfell. Temprano en la cuarta era, Vvardenfell fue destruida después de que el Ministerio de la Verdad se estrelló en Vivec causando Montaña Roja en erupción. La mayor parte de la isla estaba cubierta de cenizas, obligando a la población a salir de la isla de Solstheim
Valyria fue una civilización menor de pastores, hasta que descubrieron dragones viviendo en las Catorce Llamas, una cadena de volcanes en la Península Valyria. Los valyrios aprendieron a dominarlos y se hicieron maestros en la técnica de criarlos y entrenarlos como devastadoras armas de guerra.De acuerdo a la leyenda, unos cinco mil años atrás, el Feudo Franco de Valyria se ve envuelto en una serie de grandes guerras contra el Antiguo Imperio de Ghis. Con la ayuda de los dragones, Valyria sale victoriosa luego de cinco guerras, aniquilando al Imperio Ghiscari. Los valyrios echaron a los ghiscaris de sus tierras, sembrando sal, sulfuro y cráneos por donde pasaban. Luego de la conquista de Ghis, Valyria comenzó a subyugar y destruir otras naciones más pequeñas. Al parecer, ninguna fue capaz de oponerse al poder de los dragones.
2-casa targaryen y el dovahkiin
De Valyria mantienen una extraña belleza; la expresión "Sangre del Dragón" se refiere a un conjunto de típicos rasgos de la antigua Valyria: pelo de color rubio platino o plateado y ojos violetas, lilas o índigo.
Algunos miembros de la Casa Targaryen también tienen una alta resistencia al calor, aunque esto no les hace inmunes al fuego. Otro rasgo típico de los Targaryen es la capacidad de tener premoniciones a través de los sueños. Algunos de sus miembros han sido propensos a la locura, presumible mente causada por su endogamia. Según el rey Jaehaerys II: "Locura y grandeza son dos caras de la misma moneda y cada vez que un Targaryen nace, los dioses lanzan la moneda al aire y el mundo aguanta la respiración para ver de qué lado caerá."
El Dragonborn o Dovakiin es un individuo de cualquier raza que nace con un cuerpo mortal pero la sangre y el alma de un dragón. Etimológicamente hablando, Dovahkiin puede referirse a dos significados:
Dovahkiin = Dragonborn
Dovahkiin = Nacido Cazador de la raza Dragón de manera literal, pero arregalandolo un poco podría decirse que es “El nacido para cazar a la raza de los Dragones”.
Este indivudio posee la habilidad de aprender el lenguaje de los dragones (Dragon Tongue) de manera natural, y como consecuencia de esto, poder usar el Thu’um.
3- la hermandad oscura y la casa de blanco y negro
El grupo se originó en las minas volcánicas de esclavos de Valyria. Su fundador se dio cuenta que todos los esclavos de Valyria, a pesar de sus distintos orígenes, oraban al mismo dios de la muerte, sólo que cada encarnación era una faceta del mismo. La sociedad cree que todos estos dioses no son más que facetas de un Dios, el Dios de Muchos Rostros. De acuerdo a la sociedad, el dios está presente en muchas religiones, sólo que adopta diferentes nombres. En Qohor es llamado la Cabra Negra, en Yi Ti, el León de Noche y en la Fe de los Siete, el Desconocido.
En el templo de la sociedad, la Casa de Blanco y Negro, los seguidores visten túnicas blancas y negras y realizan tareas a la comunidad, tales como atender a los muertos. La Casa contiene una fuente y altares con muchos ídolos, representando los distintos dioses de la muerte, incluido el Desconocido de la Fe de los Siete, pero no existen servicios religiosos formales. Algunos visitantes oran y encienden velas al dios, luego beben del agua de la fuente usando una copa negra. Los religiosos llenan la fuente con veneno, por lo que aquellos que beben de ella sufren una muerte sin dolor. Esto es llamado "el regalo" del Dios de Muchos Rostros.
Una frase asociada al culto del Dios de Muchos Rostros es "Valar Morghulis", que traducido del Alto Valyrio significa "todos los hombres deben morir"; la respuesta a esta frase es "Valar Dohaeris", que significa "todos los hombres deben servir".
La historia de la Hermandad Oscura se remonta a la época de los inicios de los Morag Tong, tal como lo indica el libro Hermanos de la oscuridad. Esta nació a raíz de una escisión de la Morag Tong durante la Segunda Era. La Morag Tong era una secta de asesinos originaria de Morrowind que rendía culto al príncipe daedra Mephala. Durante la Segunda Era no había líderes, hasta que una antigua miembro del Gremio de Ladrones decidió reorganizar la Hermandad, y se la denominó entonces la Madre Noche, para prestar sus servicios a figuras importantes. Se regían como un modelo de negocio y una secta, y sus clientes eras importantes empresarios y gobernantes.
El pacto era favorable para las 2 partes, por un lado aquellos que solicitan el asesinato veían eliminado a su enemigo y la Hermandad además de recibir la recompensa obtenían el respaldo de quienes los contrataron, que solían ser gobernantes o ricos empresarios. Pero no fue hasta la llegada de la Madre Noche cuando la Hermandad Oscura comenzó a labrarse un nombre.
4- skyrim y el norte (winterhold winterfell)
esta esta media tirada de las patas pero tiene relación con la siguiente
5- white walker y draugr
Los Draugr son guerreros nórdicos no muertos que en su día fueron habitantes de Skyrim. Está demostrado que los Draugr sirvieron a los dragones, pues algunos han aprendido gritos que el jugador puede usar. Los Draugr son los enemigos más comunes que se encuentran en criptas y catacumbas. También está demostrado que en vida cometieron actos de canibalismo.
Pueden lanzar desde hechizos simples de destrucción hasta conjuraciones de atronach de la escarcha, y llevar espadas, escudos, hachas o arcos.
Aparecieron en la expansión The Elder Scrolls III: Bloodmoon, normalmente en las catacumbas de
Solstheim.
En sus cuerpos se pueden encontrar desde oro hasta joyas y amuletos.
los white walker son descritos como humanoides altos y demacrados de piel extremadamente pálida y ojos de un azul tan profundo que arde como el fuego. No se sabe si aparecen en las noches muy frías o si el frío extremo y antinatural les acompaña. Se ocultan de la luz del sol, por lo que llevan una vida nocturna, aunque algunas leyendas afirman que su llegada trae la noche.
Hay cuentos que afirman que son capaces de montar los cadáveres de animales muertos como osos, lobos huargos, caballos y mamuts. Los Otros pueden ir acompañados de arañas gigantes de hielo tan grandes como perros de caza.
Visten una armadura brillante que cambia de color con cada paso, y portan delgadas espadas de cristal de un tono azulado. Cuando golpean con esas espadas, los objetos se vuelven tan fríos que se pueden romper.
Bueno eso es todo a medida que encuentre mas los voy agregando
Para comenzar vamos a las fechas en que se crean estos.
Elder scrolls : The Elder Scrolls: Arena (1994)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
cancion de fuego y hielo: Juego de tronos (A Game of Thrones, 1996
Choque de reyes (A Clash of Kings, 1998)
Tormenta de espadas (A Storm of Swords, 2 vols. 2000)
Festín de cuervos (A Feast for Crows, 2005)
Danza de dragones (A Dance with Dragons, 2011)
como fanático de las series de vídeo juegos de the elder scrolls y fan de la serie game of trhones me fue imposible no relacionarlos , habiendo tantas similitudes acá van algunas (aclaro que si encuentran otras me lo digan y las voy agregando)
1-valirya y vvardenfell
Vvardenfell fue un continente-isla del mundo preapocalíptico situado dentro de la bahía del Mar Interior. El distrito estaba dominado por el gran volcán, Dagoth Ur, que formó la isla. El Mar Interior es probable que sea un cráter gigantesco. El distrito se caracteriza por los residuos áridos, montañas rocosas y los humedales costeros llenos de flora y fauna poco común única para Vvardenfell. Temprano en la cuarta era, Vvardenfell fue destruida después de que el Ministerio de la Verdad se estrelló en Vivec causando Montaña Roja en erupción. La mayor parte de la isla estaba cubierta de cenizas, obligando a la población a salir de la isla de Solstheim
Valyria fue una civilización menor de pastores, hasta que descubrieron dragones viviendo en las Catorce Llamas, una cadena de volcanes en la Península Valyria. Los valyrios aprendieron a dominarlos y se hicieron maestros en la técnica de criarlos y entrenarlos como devastadoras armas de guerra.De acuerdo a la leyenda, unos cinco mil años atrás, el Feudo Franco de Valyria se ve envuelto en una serie de grandes guerras contra el Antiguo Imperio de Ghis. Con la ayuda de los dragones, Valyria sale victoriosa luego de cinco guerras, aniquilando al Imperio Ghiscari. Los valyrios echaron a los ghiscaris de sus tierras, sembrando sal, sulfuro y cráneos por donde pasaban. Luego de la conquista de Ghis, Valyria comenzó a subyugar y destruir otras naciones más pequeñas. Al parecer, ninguna fue capaz de oponerse al poder de los dragones.
2-casa targaryen y el dovahkiin
De Valyria mantienen una extraña belleza; la expresión "Sangre del Dragón" se refiere a un conjunto de típicos rasgos de la antigua Valyria: pelo de color rubio platino o plateado y ojos violetas, lilas o índigo.
Algunos miembros de la Casa Targaryen también tienen una alta resistencia al calor, aunque esto no les hace inmunes al fuego. Otro rasgo típico de los Targaryen es la capacidad de tener premoniciones a través de los sueños. Algunos de sus miembros han sido propensos a la locura, presumible mente causada por su endogamia. Según el rey Jaehaerys II: "Locura y grandeza son dos caras de la misma moneda y cada vez que un Targaryen nace, los dioses lanzan la moneda al aire y el mundo aguanta la respiración para ver de qué lado caerá."
El Dragonborn o Dovakiin es un individuo de cualquier raza que nace con un cuerpo mortal pero la sangre y el alma de un dragón. Etimológicamente hablando, Dovahkiin puede referirse a dos significados:
Dovahkiin = Dragonborn
Dovahkiin = Nacido Cazador de la raza Dragón de manera literal, pero arregalandolo un poco podría decirse que es “El nacido para cazar a la raza de los Dragones”.
Este indivudio posee la habilidad de aprender el lenguaje de los dragones (Dragon Tongue) de manera natural, y como consecuencia de esto, poder usar el Thu’um.
3- la hermandad oscura y la casa de blanco y negro
El grupo se originó en las minas volcánicas de esclavos de Valyria. Su fundador se dio cuenta que todos los esclavos de Valyria, a pesar de sus distintos orígenes, oraban al mismo dios de la muerte, sólo que cada encarnación era una faceta del mismo. La sociedad cree que todos estos dioses no son más que facetas de un Dios, el Dios de Muchos Rostros. De acuerdo a la sociedad, el dios está presente en muchas religiones, sólo que adopta diferentes nombres. En Qohor es llamado la Cabra Negra, en Yi Ti, el León de Noche y en la Fe de los Siete, el Desconocido.
En el templo de la sociedad, la Casa de Blanco y Negro, los seguidores visten túnicas blancas y negras y realizan tareas a la comunidad, tales como atender a los muertos. La Casa contiene una fuente y altares con muchos ídolos, representando los distintos dioses de la muerte, incluido el Desconocido de la Fe de los Siete, pero no existen servicios religiosos formales. Algunos visitantes oran y encienden velas al dios, luego beben del agua de la fuente usando una copa negra. Los religiosos llenan la fuente con veneno, por lo que aquellos que beben de ella sufren una muerte sin dolor. Esto es llamado "el regalo" del Dios de Muchos Rostros.
Una frase asociada al culto del Dios de Muchos Rostros es "Valar Morghulis", que traducido del Alto Valyrio significa "todos los hombres deben morir"; la respuesta a esta frase es "Valar Dohaeris", que significa "todos los hombres deben servir".
La historia de la Hermandad Oscura se remonta a la época de los inicios de los Morag Tong, tal como lo indica el libro Hermanos de la oscuridad. Esta nació a raíz de una escisión de la Morag Tong durante la Segunda Era. La Morag Tong era una secta de asesinos originaria de Morrowind que rendía culto al príncipe daedra Mephala. Durante la Segunda Era no había líderes, hasta que una antigua miembro del Gremio de Ladrones decidió reorganizar la Hermandad, y se la denominó entonces la Madre Noche, para prestar sus servicios a figuras importantes. Se regían como un modelo de negocio y una secta, y sus clientes eras importantes empresarios y gobernantes.
El pacto era favorable para las 2 partes, por un lado aquellos que solicitan el asesinato veían eliminado a su enemigo y la Hermandad además de recibir la recompensa obtenían el respaldo de quienes los contrataron, que solían ser gobernantes o ricos empresarios. Pero no fue hasta la llegada de la Madre Noche cuando la Hermandad Oscura comenzó a labrarse un nombre.
4- skyrim y el norte (winterhold winterfell)
esta esta media tirada de las patas pero tiene relación con la siguiente
5- white walker y draugr
Los Draugr son guerreros nórdicos no muertos que en su día fueron habitantes de Skyrim. Está demostrado que los Draugr sirvieron a los dragones, pues algunos han aprendido gritos que el jugador puede usar. Los Draugr son los enemigos más comunes que se encuentran en criptas y catacumbas. También está demostrado que en vida cometieron actos de canibalismo.
Pueden lanzar desde hechizos simples de destrucción hasta conjuraciones de atronach de la escarcha, y llevar espadas, escudos, hachas o arcos.
Aparecieron en la expansión The Elder Scrolls III: Bloodmoon, normalmente en las catacumbas de
Solstheim.
En sus cuerpos se pueden encontrar desde oro hasta joyas y amuletos.
los white walker son descritos como humanoides altos y demacrados de piel extremadamente pálida y ojos de un azul tan profundo que arde como el fuego. No se sabe si aparecen en las noches muy frías o si el frío extremo y antinatural les acompaña. Se ocultan de la luz del sol, por lo que llevan una vida nocturna, aunque algunas leyendas afirman que su llegada trae la noche.
Hay cuentos que afirman que son capaces de montar los cadáveres de animales muertos como osos, lobos huargos, caballos y mamuts. Los Otros pueden ir acompañados de arañas gigantes de hielo tan grandes como perros de caza.
Visten una armadura brillante que cambia de color con cada paso, y portan delgadas espadas de cristal de un tono azulado. Cuando golpean con esas espadas, los objetos se vuelven tan fríos que se pueden romper.
Bueno eso es todo a medida que encuentre mas los voy agregando