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Animacion 2D con sprites o con esqueleto ¿Cual es mejor?

Info•10/12/2017
Las animaciones usando un Esqueleto o una hoja de sprite (SpriteSheet) es un tema muy delicado para los desarrolladores de juegos, programadores, animadores, etc... y en este post voy a tratar de encontrar las ventajas y desventajas para cada tipo de animación. Comenzaremos con la animación esquelética. Animación esquelética GIF La animación esquelética es una técnica de animación por ordenador en la que un personaje está representado en dos partes: una representación superficial utilizada para dibujar el carácter (llamado piel o malla) y un conjunto jerárquico de huesos interconectados (llamado esqueleto o aparejo) y el fotograma clave) la malla. Si bien esta técnica se utiliza a menudo para animar a los seres humanos o más generalmente para el modelado orgánico, sólo sirve para hacer el proceso de animación más intuitiva y la misma técnica puede utilizarse para controlar la deformación de cualquier objeto (una puerta, una cuchara, o una galaxia). Cuando el objeto animado es más general que por ejemplo un carácter humanoide, el conjunto de huesos no puede ser jerárquico o interconectado, sino que sólo representa una descripción de nivel superior del movimiento de la parte de malla o piel que está influyendo. En la animación esquelética, la animación se compone de varios huesos que están conectados entre sí. Cuando manipulas el hueso padre, también manipulas sus huesos hijos. Con esta transformación en cada hueso puedes crear diferentes poses para tu esqueleto. Al definir los fotogramas clave para todas estas transformaciones, se animará el esqueleto. Animaciones con hoja de Sprites Las animaciones con Sprite se han utilizado durante mucho tiempo en la industria del videojuego, como el clásico juego Legend of Zelda: a link to the past. El primer proyector de cine fue creado por Eadweard Muybridge cuando trató de dar la ilusión de el caballo corriendo. Cambiar imágenes en una sucesión rápida da la impresión de movimiento y esta es una animación hecha con hoja de sprite. Las hojas Sprite se usan para crear escenas grandes y complejas y te da la oportunidad de manipular cada sprite individualmente. En general los juegos utilizan cientos de sprites y consumen mucha memoria y para evitar esto se usan hojas de sprite. Ventajas y desventajas de las animaciones con spriteSheet vs con Esqueleto Ventajas: La animación esquelética utiliza herramientas que facilitan el proceso de animaciónLa animación esquelética le permite crear animaciones dinámicas porque puede manipular (rotar, traducir, escalar) todos los huesos de los personajes en tiempo de ejecuciónLas animaciones basadas en huesos son más fáciles cuando se desean hacer varias animaciones para un personajeLa animación esquelética requiere menos imágenes y menos memoriaLa animación esquelética le permite hacer movimiento natural con la ayuda de la cinemática inversa o hacia adelante Con la animación de SpriteSheet todos sus datos se contienen en una texturaEl SpriteSheet se carga rápidamenteEl SpriteSheet reduce la cantidad de llamar llamadas en su GPU y esto significa un mejor rendimientoCon un SpriteSheet puede hacer varias cosas en una sola llamada de dibujo Desventajas: Las animaciones esqueléticas son más complejasLas animaciones esqueléticas requieren más tiempo del procesadorLas animaciones esqueléticas tienen el impedimento de la rigidez ósea El SpriteSheet consume mucha memoriaLa animación de SpriteSheet supone dibujar cada frame a manoLas animaciones de SpriteSheet no parecen tan lisas como las animaciones esqueléticas Conclusión Cada uno de estos dos métodos tienen sus beneficios y sus desventajas. Tienes que elegir el que mejor se adapte a tus necesidades: si sabes exactamente cómo tu personaje necesita moverse (caminar, correr, saltar, etc.) puedes usar la animación con SpriteSheet o si quieres una animación más dinámica puedes usar animación esquelética. También puede mezclar estos dos tipos de animación y disfrutar de más herramientas para una animación perfecta. GIF
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