InicioInfoSabias esto de VALVe? Volví a crapear
 

Bueno, no realizó un post de hace ya ni se cuanto tiempo...

Hoy vuelvo a crapear como los mejores, deja cargar el post y lee vieja, LEE.



-Dale play-












Valve Corporation arranca en 1996 cuando y , ambos empleados de Microsoft, deciden meterse al mundo del vicio y la virginidad (videojuegos).



En 1998 sale su primer juego: que fue el boom de la empresa.



En 2002 Mientras lanzaban el mismo juego para Play 2, a la par, pasó varios meses de dicho año trabajando en el proyecto con el que hoy, deja en situaciones desfavorables a varios, habló de


Con su plataforma de distribución digital (Steam). Desde sus inicios ha servido tanto para grandes corporaciones de software de videojuegos como para pequeños desarrolladores independientes.

Brindándoles oportunidad a varios gordos.

Bueno, ya con una intro asi... ¿Que más que queres?
Leé papu





"Valve, una empresa de éxito y sin jefes"


 
En esta compañía no existen los jefes. Los empleados eligen donde quieren sentarse, lo que quieren hacer y los salarios se deciden entre los compañeros. Encima una vez al año todos los trabajadores se van   

Estas condiciones se conocen porque se filtró en internet el manual de esta estructura de empresa tan atípica. DJ Powers, empleado de Valve, comentó que en la compañía son libres de trabajar en lo que se considere más interesante, nadie rinde cuentas a nadie porque siempre se sabe que el tiempo está siendo dedicado a un buen objetivo”



(Clickea bola)



Los empleados que sienten que se pueden autogestionar trabajan con ganas y optimismo"





El éxito de Valve en cuanto a su sistema está en que “siempre, en cualquier momento, se promueve el diálogo y la idea de compromiso colectivo y esto le interesa a desarrolladores de élite”



Powers explica que “cuando se fundó Valve, los creadores Newell y Harrington contrataron a gente de su edad y con las mismas ganas y mentalidad”.





Pero ojo... Sus fundadores cuentan que no todo es un camino de rosas.

“El sistema funciona la mayor parte del tiempo pero hemos vivido situaciones en las que los recursos escaseaban y la competencia y los conflictos fueron surgiendo”.



En momentos así, los más “no jefes” son sus fundadores y siempre están para que la organización vuelva y los empleados sigan desarrollando sus propias ideas y trabajando con aquellos que apoyen el proyecto que llevan adelante.





Gabe Newell



Empezó a estudiar en la universidad de Harvard por 3 años, pero dejó los estudios para trabajar en la empresa de Microsoft.

"En 3 meses de trabajo aquí aprendí más que esos 3 años en Harvard"
 
Dejar los estudios fue una buena jugada que hizo porque logro juntar suficiente dinero para irse de Microsoft después de 13 años





Curiosidades de este personaje:

♦ Gabe Newell entre 2006 y 2007 tuvo una enfermedad llamada distrofia endotelial de Fuchs, que destruye la córnea lentamente, pero recibió 2 transplantes de cornea que lo curaron por completo.




♦ Newell tiene una esposa llamada Lisa Newell que con ella tuvo 2 hijos.


Gabe 
Newell
se casó en 1996 con LisaMennet Newell con quien tiene dos hijos




(no pude conseguir fotos de su elfa)




♦ Le gustan los cuchillos







♦ Sus videojuegos preferidos son:

1) Super Mario 64





2) Doom




3) Conker's Bad Fur Day






4) World of Warcraft




5) Diablo.



(LAS IMÁGENES SON MERAMENTE ILUSTRATIVA, NO CORRESPONDE A LA ÉPOCA)



(Conker's Bad Fur Day lo convenció de que los videojuegos eran el futuro del entretenimiento y Super Mario 64 lo convenció de que los videojuegos son arte.)



Según él: “por empleado, 

Valve genera más beneficios que Google y Apple."



Newell posee más de la mitad de Valve. Se estima que la compañía vale entre 2 y 4 mil millones de dólares, así que no se puede decir que le vaya a faltar el dinero.


 ¿Sabías que sobre la mitad de los 250 empleados de Valve empezaron su carrera como amateurs, haciendo mods para juegos ya existentes? 
Un ejemplo que ha citado es el de un diseñador jefe durante el desarrollo de la saga Half-Life, que a su vez administraba una casa de tortitas en Florida.



Curiosidades de Half-Life

1) Referencia a Stephen King en un capítulo del primer videojuego. 

En el capítulo del primer Half-Life si bajamos la consola y tecleamos el comando "map c3a2f", nos va a llevar a una habitación donde hay un científico muerto y encima de él, un número escrito en sangre: "247". Esto es una referencia al número de la habitación de la novela de Stephen King "El Resplandor". El guionista del videojuego Marc Laidlaw, admitió que es un gran fan de los libros de Stephen King. Claro que el número en la película es 237 y en el libro 217, pero el creador del Half-Life decidió seguir con el mismo patrón de los números solo modificando el del medio. Pero eso no termina ahí, en el capítulo Lambda Core, cuando viajamos a traves del reactor de los portales de la torre, el mismo patrón "2" "4" "7" nos sirve para solucionar el puzzle. 


2) Todas las caras de los personajes de Half-Life 2 son de personas reales. 

Cada persona que nos cruzamos en el juego Half-Life , su cara le pertenece a una persona real. El primer Half-Life fue asombroso pero en donde fallaba eran en el aspecto facial de los personajes con quien interactuabamos. Cada uno de los científicos y guardias de seguridad tenían la misma cara y encima las mismas voces. Por eso mismo para solucionar ese problema Valve empezó a contratar gente que prestara su cara para el videojuego. Muchos de los cuales fueron empleados propios de la empresa.



3) Casilleros con nombres de los creadores. 


En el primer videojuego cuando entramos en el vestuario del Sector C para buscar el traje de protección HEV, podemos encontrar varios casilleros con apellidos, los cuales representan los apellidos de empleados de Valve. Algunos de éstos son: Jones de Chuck Jones, Backman de Ted Backman, Bailey de Kelly Bailey y Laidlaw de Marc Laidlaw. 

4) El personaje de Gordon Freeman se iba a llamar Ivan the Space Biker. 


Ese iba a ser el nombre del modelo original del personaje de Gordon Freeman. Creado por Chuck Jones, Esta versión de Gordon tenía una barba completa y salvaje que le hacía parecer como un típico motorista,de ahí el apodo de "Ivan the Space Biker"(en español, Iván el motorista del espacio). 
El modelo "doctor.mdl" todavía se pueden encontrar en los archivos del juego Half-Life, pero no se puede abrir. 


5) El videojuego fue censurado en Alemania. 


Posta? en Alemania? Si lince. Valve tuvo que cambiar el videojuego especialmente para ese país, con el fin de pasar el videojuego sin ser abofeteado. En tal versión los soldados HECU han sido reemplazados con robots, los cuales derraman aceite en vez de sangre. Además, la sangre y las partes violentas fueron eliminadas, los científicos y los guardias de seguridad caen sentados y sacudiendo sus cabezas, en vez de caer acostados. 

6) El videojuego iba a llamarse Quiver.

El nombre original para Half-Life fue Quiver, en referencia a la base militar Arrowhead (en inglés, punta de flecha) de la novela de Stephen King "The Mist", que sirvió de inspiración temprana para el juego. Aunque finalmente el nombre de Half-Life fue elegido porque era evocadora del tema, no un cliché, y tenía un símbolo visual: la letra griega lambda, que representa la constante desintegración en la ecuación de la vida media (en inglés, Half-Life). 

7) Grito oculto de los zombies Headcrabs. 
Seguro que cualquiera recuerda la primera vez, cuando jugó este juegazo, el momento, doblando la esquina en el pasillo de black mesa, encontrarnos con estas encantadoras criaturas. A más de uno le habrá puesto los pelos de punta de sólo verlos. Y para subir la adrenalina, en la continuación del videojuego, le agregaron voces, de las cuales seguro nadie se habrá puesto a escuchar detenidamente lo que decían, porque asumían que eran gémidos propios de las personas ya convertidas en zombies Headcrabs. Cuando en realidad no es así, si el sonido del grito se escucha en reversa, los gemidos de los zombies headcrabs son en realidad aullidos de tormento, un grito gutural de súplicas. Una de sus frases es "Oh, God help! Help me!" - "Get it off me!" y cuando están en llamas: "Why, why, why!?," - "Gaaaah, I'm on fire! Gaaaaah!"

(Para el que no sepa) 


8) Bugs que quedaron en el videojuego. 

Aquellos que videojuegos que pasan un tiempo largo en desarrollo, una de sus principales razones es el testeo de fallas. Uno podría pensar que Valve haría lo mismo para Half-Life, cuando en verdad el juego está plagado de bugs. 

Uno de los bugs que nadie a notado seguramente, es en el Episodio 2 cuando tiramos una granada a un contenedor de basura y un zombie nos la devuelve. Eso es una falla en una secuencia de comandos del código del videojuego que fue demasiado bueno para los desarrolladores en arreglar. 



Otro de las fallas fue en el Half Life 2, la nave de guerra no tenía que tirar tantas minas pero a Valve le gustó el desafío extra y lo dejaron tal como estaba. 



9) En japón hay un videojuego arcade del Half-Life.

Dicho videojuego está muerto en todos los rincones del mundo excepto en japón. El videojuego es una adaptación del Half-Life 2 para el entorno arcade y esta subtitulado como "Survivor". Esta co-producido por Valve y Taito (creadores del Bubble Bobble). 

Es un videojuego muy diferente a lo que estamos acostumbrados. Se controla a Freeman usando dos joysticks y un pedal en el piso, con la elección de un modo historia. El videojuego es un estilo Time Crisis pero con el ejercito Combine como enemigos. 



(FIDEO)







¿PORQUE UNA "VÁLVULA" EN EL OJO Y NUCA?








Al comienzo de cada juego de Valve vemos el famoso logotipo con la válvula en la parte posterior de la cabeza de un hombre. Pero ¿qué significa? ¿Quiénes son los hombres siniestro, capaz de representarlo de tal manera?


Un curioso fanático de Valve envió un correo a Gabe Newell, preguntándole el significado detrás de esta imagen. Días más tarde, recibió una respuesta por parte de Ray Ueno, empleado de Valve que influyó en el desarrollo del concepto original para los cuadros. 








Ambas imágenes (la del negro calvo de arriba) y la del tipocon la misma válvula roja sobre su ojo izquierdo- están basadas en el concepto"abre tu mente, abre tus ojos"
implementado por la empresa cuando fuefundada en 1995/96. Buscando un vocabulario visual que representará a la compañía.


Valve se acercó a una serie de agencias de modelos parabuscar y encontrar rostros convenientes para las imágenes. 
Ray Ueno describe losucedido:
"Las agencias de modelos a las cuales recurrimos solotenían "supermodelos". Nosotros seguíamos diciéndoles que queríamosmodelos "normales" y "corpulentos", y ellos seguíanenviándonos fotografías de rostros "hermosos", "delgados" y"perfectos" para que examináramos.





Entonces, finalmente, les pedimos que tan solo salieran a las calles y buscarán a los sujetos "más interesantes" y "comunes", y para el sujeto calvo de preferencia a alguien “cabezón y corpulento". 



Salieron a las calles del distrito Broadway en Seattle, ytomaron toneladas de capturas de los tipos de gente que buscábamos y luego noslas acercaron a nosotros.

Seleccionamos al tipo calvo a partir de las fotografíastomadas en las calles, ¡él fue literalmente sacado de alguna cafetería olibrería!

Unos días más tarde, lo acercamos al estudio y capturamos laimagen que ustedes ven ahora a los principios de nuestros juegos. Tambiénrealizamos una segunda imagen de un tipo diferente con una válvula en su ojousando el mismo proceso.
Ha pasado mucho tiempo desde que hicimos aquel trabajo, porlo que no sabemos quiénes fueron los modelos. Y el hecho que no fueran modelosprofesionales, hace mucho más difícil el encontrarlos -si no imposibles para eltipo calvo (no se ve su cara)-."






Una parodia de cómo surgió el famoso logo:







  






Bueno eso seria todo gente

 







PD: Recopile información de varios lugares, ya sean post de T! (de los cuales los locos no le pusieron fuente...) pero pueden visitarlos   





Hasta otro post (dentro de 7 años más)  
Sigue siendo una poronga el crear un post
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