InicioParanormalAnimales Misteriosos [Parte 9]

Animales Misteriosos [Parte 9]

Paranormal10/22/2011



Salamandra

GENERO: Artrópodos, Moluscos y Anfibios
Nombre Científico: Salamandra Pyra
Hábitat: Fuego, hornos, volcanes activos, chimeneas
Longevidad: De 5 a 10 años
Medidas: Hasta 1,2 metros
Distribución: Sur y centro de Europa

La salamandra era venerada como símbolo de la pureza, la permanencia y el fuego. Tiene en la piel unas marcas estrelladas inconfundibles. Por ellas exuda un líquido lechoso cuyos efectos tóxicos son los más potentes que jamás se hayan conocido. Si entra en contacto con el hombre la piel humana se acartona y la carne se consume hasta el hueso. La víctima pierde el pelo y queda reducida a un cadáver calcinado que sólo es piel y huesos. La mortífera sustancia que segrega la salamandra envenena árboles frutales y las aguas de ríos y pozos. Aparte de las toxinas, que puede escupir o inyectar con su mordedura, la salamandra tiene una resistencia al calor extraordinaria. De hecho, sólo prolifera entre el calor y las llamas. No obstante, también puede apagar las llamas a voluntad, propagando una intensa ola de frío que extingue los fuegos más persistentes.
SALAMANDRAS Las salamandras son los espiritus elementales del fuego. Estos espiritus forman su reinado instantaneamente cuando se enciende una fogata o un fuego comienza. Son los espiritus mas indiferentes hacia el ser humano. No buscan su amistad, saben que en realidad los humanos de por vida han buscado la amistad del fuego y no siempre han sido recompensados por ello. Solo muy pocas personas tienen una afinidad y amistad sincera con los elementales del fuego, y cuesta mucho acceder a ellos, pero cuando se logra es una amistad tan fuerte y alegre como lo es el fuego. Las salamandras han trabajado a lo largo de la Creacion del universo y han sido los elementales que primero han estado presente. Tienen una relacion directa con las almas, pues sus vibraciones se propagan tan veloz como la luz. Aportan claridad de pensamiento y son impulsores de renovacion y cambio. La forma de atraer su atencion es enciendo fuego si se esta al aire libre, si es dentro de un recinto cerrado, una vela consagrada es la mejor manera. Las velas deben ser siempre de colores claros, nunca debe usarse una vela de color negro, pues esta seria una invocacion poco conveniente, pues otras fuerzas del universo pueden allegarse y los resultados no serian los esperados nunca. Las velas deben ser de parafina o de cera de abejas, pero no de cera animal, pues esto contiene la vibracion de miedo del animal sacrificado y es contrario a las leyes de la naturaleza ya que no creara armonia, sino todo lo contrario, provocará tristeza, malestar, sensaciones negativas, etc. Para consagrar una vela y atraer a las salamandras debe hacerse simplemente con aceite natural de girasol, uvas u olivo, con una pequeña mezcla de aceite esencial de incienso o sandalo, tambien pueden reemplazarse por unas gotas de aceites esenciales de rosas, jazmin, violeta, etc. todo dependera su gusto en este caso. Untese las manos con la mezcla de aceites y paselo a lo largo de toda la vela mientras susurra una oracion de proteccion de su predileccion o confianza. Luego encienda la vela usando un fosforo y diga unas palabras de afecto y bienvenida a las salamandras. SALAMANDRA. Se pinta de sinople al natural y con forma de lagartija. La tradición constante de este animal es que arrojado al fuego, no solo no muere, sino que cobra vida y fortaleza; de aquí que simbolice un espíritu que, arrojado a los peligros de incendios, se conserva ileso, y también el que purificó su honor entre contradicciones y riesgos. Salamandras También conocidas como hadas de fuego, porque lo controlan. Las salamandras pueden ascender de jerarquía, según la dureza del trabajo que realicen, al orientar los rayos en los momentos de tormenta. Se distinguen varios tipos:
FARALLIS que trabajan como maestros.
ASPIRETES ejecutan los planes elaborados y controlan varios elementos a la vez.
HIARRUS: son gobernadores y elaboran los planes a seguir.
RA-ARUS: máxima categoría



Drow

GENERO: Homínido
Nombre Científico: Homo fata alfar
Hábitat: Subsuelos
Longevidad: Más de 400 años
Medidas: 1,8 m.
Distribución: Norte de Europa

Son los hermanos malvados de los elfos, también llamados Elfos Oscuros . Hubo un tiempo en el que formaron parte de la misma comunidad pero sus acciones hicieron que fueran expulsados por los elfos del bosque a las profundidades de la tierra, pasando a formar parte desde entonces de las criaturas del subsuelo. Tienen la piel negra y el cabello blanco, no son muy altos y de complexión delgada, sin embargo, poseen una gran inteligencia y son capaces de ver cualquier ser vivo u objeto en la oscuridad. Poseen además poderes mágicos que utilizan para combatir al enemigo. Suelen vestir de negro y con sus capas élficas especiales, se hacen invisibles al ojo humano.

Es una sociedad fuertemente matriarcal, en ella las mujeres ocupan todos los puestos de poder y responsabilidad y en la que se respetan unas normas jerárquicas muy estrictas. Los hombres son luchadores, pudiéndose convertir en sacerdotes y hechiceros menores. Se organizan socialmente en dos grupos: los clanes de mercaderes y las Casas Nobles. Los mercaderes, cuya deshonrosa actividad es la de mercadear con otras razas, suele ser tarea exclusiva masculina. Las Casas Nobles están dirigidas por la Sacerdotisa más antigua. En las comunidades que adoran a Lolth (diosa Araña), su control es absoluto, y es reforzado por las sacerdotisas que tiene a su mando, normalmente las hijas. Todas las mujeres de la misma sangre que la madre, en orden de edad, siguen en rango, aunque no ostentan ninguna autoridad hasta que son entrenadas y pasan la pubertad.



Arpia

GENERO: Antropozoos
Nombre Científico: Gynaves harpa
Hábitat: Montañoso
Longevidad: Desconocida
Medidas: 1,5 de altura; 2m. de envergadura
Distribución: Mar Negro


LA ARPIA

No se sabe si la arpía es un animal, ni siquiera se sabe si es de este mundo. Hay libros que dicen que la arpía apareció un día y se instaló en el mundo y lo quiso hacer parecido al suyo: un lugar oscuro donde siempre está lloviendo.

La APRIA, sea lo que sea, tiene forma de mujer. Durante el día o en lugares iluminados cualquiera la puede confundir con una mujer; pero de noche, o cuando cruza por alguna sombra, la ARPIA se transforma en lo que es: el pelo se le pone duro como espinas, la piel se le arruga, de la espalda le salen enormes alas de murciélago, su garganta sólo emite chillidos y tiene muy, pero muy, feo olor.

Mas, no se preocupen, existen muy pocas ARPIAS. Mas, cuidado, las ARPIAS viven por siempre. Cada vez que conozco una mujer, sin que se de cuenta hago que pase por un lugar oscuro y la miro atentamente. No vaya a ser que esté conociendo a una ARPIA.



Ghoul

Cruce entre vampiro y fantasma. Pálido como un cadáver, tiene una pasión insana hacia éstos, tanto que merodea por los cementerios en busca de muertos frescos del día. A menudo están tan impaciente de zampárselos que participa en los funerales de su futura comida. A falta de cadáveres se contenta con vivos, mejor si son niños. En este caso se vuelve invisible para coger por sorpresa a la víctima proyectada. Si te encuentras por sorpresa junto a él, no te asustes y lánzale un balón. Le gusta muchísimo jugar, porque en el fondo continúa siendo un chiquillo.



Leviatan

El leviatán es un ser conocido desde la antigüedad. En la Biblia se leen descripciones de leviatán en distintos pasajes. Se trata de un ser acuático cuyo origen es desconocido.
Físicamente se ha descrito como un ser monstruoso, mezcla entre una serpiente de mar y una ballena. Pero lo cierto es que el leviatán no es ni una cosa ni otra.

Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo de escudo protector, dientes afilados y forma de reptil. Es bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo.

Es de color verde esmeralda o turquesa, y se ha llegado a pensar que puede tratarse de una especie de cocodrilo gigante.

Es capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos están siempre iluminados, como incandescentes. Se trata de un ser muy fiero y fuerte. Las historias sobre leviatanes han sido muy famosas entre pescadores, ya que el leviatán era un monstruo muy temido en las aguas marinas.

El hecho de que el leviatán esté presente en aguas dulces y saladas hace pensar que, tal vez, sean dos seres distintos, pero con el mismo nombre. O tal vez exista un leviatán de río y otro de mar.



Sgroya

En algunos pueblos del Dniéper existía la creencia en las andanzas de Sgroya, la Dama de Nieve , una hermosa mujer con extraños poderes. Aunque podía adoptar apariencias diferentes, solían describirla como una joven alta y llamativa.
El calificativo de nieve no aludía a su palidez ya que, algo no común entre los eslavos, tenía la piel morena y el cabello oscuro y rizado, que realzaban la expresión de sus bellos ojos. Se debía a otras cualidades: aparecía en las frías rutas de caminantes y jinetes para ofrecerles sus amores. Esa casi siempre irresistible invitación, de ser aceptada, resultaba fatal para el incauto, que seguramente terminaba muerto o mutilado. Según la leyenda, para alcanzar sus propósitos Sgroya se valía de todas los recursos de seducción que una mujer puede tener.

Al principio, era sensual y dulce, y capaz de proporcionar infinitos placeres eróticos. Una vez despertado el irrefrenable deseo de sus víctimas y privadas éstas de su voluntad, ella se volvía gélida, paralizándoles el corazón.

Eventualmente, su cuerpo helado y convertido en filosa arma, mutilaba a su amante sin piedad. En ocasiones, no provocaba daño físico alguno sino que se limitaba a enamorar perdidamente y luego abandonar al infeliz hombre, para hacerlo enloquecer.

Algunos la suponen una deidad femenina dedicada a castigar la conducta de los hombres infieles, otros ven en ella el espíritu de alguna mujer ofendida por el mal proceder de su compañero.



Las aves del Lago Stinfalos

Esta leyenda constituye el 5º trabajo de Heracles. Vivían en un bosque impenetrable inmediato al lago Stinfalos (nombre también de una ciudad de Arcadia hoy en ruinas cerca de Kionia, el lago se llama actualmente Zaraka). Se habían multiplicado tanto y eran tan dañinas que se comían los frutos y cosechas y además también carne humana.
Eran aves monstruosas, las favoritas de Ares y cuando estaban irritadas lanzaban sus plumas como flechas. La gran dificultad era hacerlas salir del bosque donde se escondían.

Herakles se sirvió de unas castañuelas de bronce, que le dio Atenea que eran obra de Hefestos, cuyo ruido era leve, pero no había medio de soportar. El héroe las hizo salir y luego las mató con sus flechas.

Heracles espantando a los pájaros, simbolizaba al dios solar que ponía en fuga a los pájaros negros de las tormentas, es decir a los vientos tempestuosos (Ares era dios de las tormentas) cuya furia es siempre destructora.



Gigantes

GENERO: Homínido
Nombre Científico: Homo gigantus
Hábitat: Principalmente regiones montañosas
Longevidad: De 80 a 200 años
Medidas: De 4,27 a 61 m. de altura
Distribución: Todo el mundo


Los especimenes varones suelen ser fortísimos, pero muy necios y torpes. En general son fornidos, con unas extemidades enormes, cejas muy pobladas y facciones muy bastas. Las gigantas, muy escasas, suelen ser más pequeñas, inteligentes y afables. Usan mazas, rocas y sencillos instrumentos de piedra y viven en cuevas o toscos cubículos, aunque otros construyen grandes castillos. No son muy sociables. Son solitarios o viven en pareja. Rara vez se reúnen y, cuando lo hacen, suelen acabar enfrentados.



imurgh

GENERO: Aves
Nombre: Científico Saena senmurvia
Hábitat: Alta montaña
Longevidad: 100 años o más
Medidas: Hasta 18 de envergadura
Distribución: Norte de Irán


Está emparentado con el Ave Fénix y comparte con él su inteligencia, longevidad y tamaño. En la antigua mitología persa, residía en Gaokerena, el árbol de todas las semillas. Su sabiduría y sus poderes curativos lo convirtieron en una figura muy popular y tiene un papel protagonista en muchos cuentos y leyendas persas. Es una enorme rapaz. El plumaje puede tener tonalidades pardas, ser de un carmesí vivísimo o lucir llamativos tonos verdes y dorados, con una cola larga y plumosa similar a la del ave del paraíso. Es muy longevo pero madura despacio, a un ritmo similar al del hombre. La madre cuidad de su prole durante 20 años y sólo cría una vez en la vida. Aparte de tener el don de la palabra, destaca por sus poderes curativos. Poseedor de extensos conocimientos en fitoterapia y medicina, sabía prescribir hierbas medicinales y procedimientos quirúrgicos, hacer pociones e incluso curar mediante el tacto.



Fuego fatuo

El fuego fatuo es un ser malvado, de naturaleza óptica que habita en pantanos y marismas. Su apariencia es la de una bola de luz con un débil brillo, por lo que pueden ser confundidos fácilmente por alguna fuente de iluminación. Los fuegos fatuos pueden cambiar su forma y color a voluntad. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz. Los fuegos fatuos son seres que miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas. Los fuegos fatuos tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales. Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte. Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia, por lo que pueden ser afectados por escasos conjuros. Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
23visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

C
Creepykike🇦🇷
Usuario
Puntos0
Posts63
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.