En este post voy a hablar de un hecho que ocurrió hace años, pero que si no fuera por una consola en particular, hoy en día quizás no existirían los juegos que existen.
Crisis de los videojuegos en 1982: La crisis comienza el 21 de junio de 1982, llevando a la quiebra a varias empresas norteamericanas dedicadas a la producción de ordenadores y videojuegos. Seguramente el principal detonante de la crisis fue la enorme cantidad de videojuegos de baja calidad existentes en el mercado de la época, llegando éstos a ocasionar una notable reducción en las ventas de videojuegos y una enorme pérdida de la confianza en los clientes . La crisis duró aproximadamente 2 años, dando duda en ese momento a la rentabilidad de los videojuegos.
Factores que llevaron a la crisis:
Pérdida de confianza del cliente, exceso de juegos y consolas.
Durante la época había numerosas consolas, más de 12 . Cada una de estas poseía un distinto catálogo de juegos y muchas de ellas tenían en grandes cantidades creadas por terceros.
Otra de las causas de este exceso de videojuegos en el mercado, fue que Atari no patentó el diseño de sus juegos y plataforma, por lo que cualquier compañía podía diseñarlo como quiera y eso llevaba a que haya muchisimas copias de un mismo juego, Y eso hacía que fuera dificil diferenciar un buen juego al clon de mala calidad.
El desastre de las grandes promesas de videojuegos.
Atari intentó revertir la frágil situación de la industria con dos títulos que supuestamente iban a revolucionar el mercado: la adaptación de la pelicula E.T y Pac-Man.
En aquel entonces Pac-Man era de gran reputación en las salas de arcade, por esa razón atari decidió hacer una version para su consola. Antes de que el juego salga a la venta, Atari emprendió una fuerte campaña de marketing que generó una gran expectativa, sin embargo Atari presionó a que el juego saliese al mercado en la navidad de 1981, esto causó que por falta de tiempo el encargado de la converión tuviera que entregar un prototipo que había echo él como ejemplo de la versión final, sin haber sido sometido a testeos, lo que causó que salga con graficos de baja calidad, malos controles y muchos bugs.
Y E.T el cual está considerado el peor juego de la historia pretendía ser lanzao durante navidad en 1982 y por ello Atari encargó que se elaborase en tan solo 6 semanas. El juego tenía una trama pobre y difícil jugabilidad y unos gráficos poco pulidos. Aunque el juego se vendió bien, sólo se vendieron 1.5 millones de los 5 que se fabricaron. Hubo un rumor de que Atari habia decidido enterrar los cartuchos en un desierto de Nuevo México, lo cual fue verdad.
Ocurrieron otros casos con diversas companias como purina, quaker oats, coca cola que mancharon el nombre y reputación de muchas empresas, dañando la industria de los videojuegos. A pesar de todos aparecieron 2 grandes juegos como Pac-Man y Mario.
La competencia con los ordenadores personales.
Hasta finales de 1970, los ordenadores personales habían sido vendidos principalmente a un precio que pocos bolsillos podían permitirse. Sin embargo a principios de 1980 muchas empresas empezaron a vender ordenadores a precios asequibles con una mejorada calidad gráfica y sonora. Pero pronto salieron al mercado otros productos similares predispuestos a ser dura competencia presentados por Atari.
Debido q que estos sistemas poseían mayor memoria y capacidades gráficas que una consola, se podían ejecutar juegos de mayor complejidad. Además que estas máquinas podían ser usadas para diversas funciones, además de que se podían copiar los juegos facilmente en disquetes.Por ultimo, en la mayoría de consolas no podías guardar las partidas, y en las computadoras si.
Consecuencias:
Bajas ventas.
La saturación de el mercado afectó de forma negativa a los comercios que vendían videojuegos. Las tiendas tenían videojuegos que no podían vender debido a la pérdida de confianza y por otro lado las compañias responsables de estos videojuegos no podían deolver el dinero a los comercios. Por eso los comercios tuvieron que hacer una drástica bajada de precios, sin embargo, no sirvió para solucionar el problema. Las ventas este año bajaron de 3.000 millones a 100millones en 1983, que llevó a la quiebra a muchas empresas. Después del NES en 1985 la industria comenzó a recuperarse, con ventas anuales de 2.300 millones, con el 70% del mercado dominado por nintendo.
Quiebra de empresas.
En unos años los videojuegos pasan de ser una de las industias con mayor crecimiento a la crisis más absoluta. Se dice que mattel y coleco acumulaban 195millones y 258 millones de dolares en perdidas. Llevaron a la quiebra a Magnavox, mattel y coleco. Por otro lado Atari tambien presentaba una cuantiosa cantidad de pérdidas que rondaba los 356 millones y lo dejaba cerca de la bancarrota. Warner decide vender Atari a Commodore por 240millones.
Durante los años de la crisis se abre un debate si la industria de los videojuegos puede ser realmente sostenible y beneficiosa.
Todo se salvó gracias a la NES...
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Resumen nivel 5: Los clientes ya no confiaban en las empresas por haber tantas copias de juegos, tantas consolas y juegos tan malos y eso hizo que la mayoria de empresas tengan pérdidas por millones y tuvieran que cerrar. Atari quiso sacar 2 buenos juegos pero la apuró y fue peor. Después salió la NES y la industria de videojuegos volvió a ganar.
Resumen nivel 10000: juegos malos, copias, muchas consolas, dejo de ser rentable los videojuegos, hasta que salió la NES.