Los científicos locos de DARPA tienen un plan astuto para ganar la próxima gran guerra Crédito de la imagen: Flickr. Por Michael Peck, para The National Interest Marzo 31 de 2018 El arte del generalismo es meterse en la cabeza del enemigo. Desde César hasta Napoleón y Rommel, los mejores comandantes tienen la habilidad de deducir los planes del enemigo y luego moverse para explotar esa idea. Al mismo tiempo, un elemento básico de la ciencia ficción es la computadora omnisciente. DARPA quiere fusionar estos dos fenómenos en un software que determinará la estrategia de un oponente y luego recomendará estrategias a un comandante. La recopilación y el monitoreo a través de la planificación de escenarios de situación activa (COMPASS) se enfocará en la guerra de la "zona gris", esa nebulosa mezcla de ciberoperaciones, fuerzas especiales, insurgentes, operaciones de información y otras formas de librar una guerra sin ir a la guerra . Su practicante más practicado actualmente es Rusia, que ha utilizado la técnica con buenos resultados en Crimea y Ucrania. "La falta de claridad de intención, el gris, hace que sea difícil detectar, caracterizar y contrarrestar a un enemigo que pelea de esta manera", señala un comunicado de prensa de DARPA. COMPASS se ayuda a aclarar la intención del enemigo midiendo las respuestas de un adversario a varios estímulos. COMPASS aprovechará tecnologías avanzadas de inteligencia artificial, teoría de juegos y modelos y estimaciones para identificar estímulos que brinden la mayor información sobre las intenciones de un adversario y proporcionar a los responsables de la toma de decisiones inteligencia de alta fidelidad sobre cómo responder, con compensaciones positivas y negativas para cada curso de acción. En otras palabras, un oficial de personal computarizado que puede estimar con precisión las acciones del enemigo y recomendar respuestas. Si Napoleón tuviera COMPASS, podría no haber perdido en Waterloo. El problema con la toma de decisiones militares convencionales (o humanas) es que no funciona cuando se enfrenta una guerra gris, según DARPA. Las decisiones militares generalmente funcionan de acuerdo con un ciclo de Boyd: observar, orientar, decidir y actuar. "Este proceso, sin embargo, no es efectivo en la guerra de zonas grises", dijo el administrador del programa COMPASS, Fotis Barlos. "Las señales en el entorno generalmente no son lo suficientemente ricas para sacar conclusiones, y, con la misma frecuencia, los adversarios podrían implantar estas señales para inducir ambigüedad". DARPA no está buscando tecnología exótica como la realidad virtual para hacer que COMPASS funcione. En cambio, el software aparentemente se basará en AI y la teoría de juegos -una especie de modelo matemático que no tiene nada que ver con los juegos- para construir un modelo analítico de la estrategia de un oponente. Ese modelo se basará en datos de fuentes de inteligencia estándar, como el análisis de video y texto para leer a un adversario. "Ahí es donde entra en juego la teoría de juegos", dijo Barlos. "Si hago esto, ¿qué hará el adversario? Si hago eso, ¿qué podría hacer? Por lo tanto, utilizar la inteligencia artificial en un proceso repetido de teoría de juegos para intentar decidir cuál es la acción más efectiva basada en lo que le importa al adversario ". ¿Funcionará? La inteligencia artificial y la potencia informática han crecido enormemente, como demuestran los rápidos avances en la tecnología de drones. Por otro lado, la ciencia ficción también ofrece una advertencia. A pesar de la frustración del Sr. Spock con la ilógica del Capitán Kirk, ¿cuántas veces reventó Kirk una supercomputadora? Michael Peck es un escritor contribuyente para el Interés Nacional. Él se puede encontrar en Twitter y Facebook. With a tiny help from Google
DARPA tiene un plan astuto para ganar la próxima gran guerra
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