Pyro Studios produce una nueva entrega de la serie Commandos
La licencia española volverá al género de la estrategia en tiempo real.
Commandos es una de las series de videojuegos más conocidas y exitosas producidas en España. Los responsables de la licencia, Pyro Studios, están desarrollando actualmente un nuevo episodio, según publica el sitio web especializado en videojuegos Gamer.nl.
El único dato conocido de esta nueva entrega es que la serie volverá al género de la estrategia en tiempo real que tantos éxitos le aportó en el pasado, sobre todo después del criticado salto a la acción en primera persona con Commandos Strike Force.
Habrá que esperar a los próximos meses para conocer más información sobre este ambicioso proyecto español. En la actualidad, el equipo de Pyro Studios está desarrollando el videojuego de Planet 51, película de animación producida en España que se estrenará a finales del 2009.
Acá van unos datos de su historia para quien le interese...
Commandos es una saga de videojuegos de táctica en tiempo real (RTT) disponible para las plataformas Macintosh y Windows. Su primera versión, Commandos: Behind Enemy Lines, fue sacada al mercado el 31 de julio de 1998, desarrollado por la empresa española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive. El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial. La vista del juego es de modo omnipresente (aérea) permitiendo al jugador visualizar la totalidad del campo al mismo tiempo, mientras que la última versión del juego, Commandos Strike Force, tiene una vista subjetiva (el jugador ve lo que vería el personaje que utiliza).
El juego se asemeja a la serie de televisión Mission Impossible o al videojuego The Lost Vikings puesto que cada personaje es único en su especialización (espía, zapador, francotirador, etc.) y posee una única habilidad personal (conducción de vehículos, camuflaje, capacidad de disfrazarse, etc.) según su equipo y conocimientos. Un solo personaje no podría finalizar las misiones, solo se puede avanzar como grupo.
El escenario es lineal pero cada misión está descrita de manera exhaustiva gracias a un amplio número de fotos y vídeos de los objetivos que se presenta al inicio de cada misión. Posteriormente, al inicio de la fase de juego, se muestra una vista aérea de la zona de juego y se detallan los menores detalles a tener en cuenta. Se puede observar los movimientos del enemigo y su campo de visión. Desde este punto (en pleno juego) se puede planear una estrategia y finalmente pasar a la acción.
A pesar de que las primeras misiones son simples, estas sirven de práctica puesto que a medida que se avanza, la estrategia requerida se vuelve bastante compleja y se necesita la ayuda de sincronización de actividades entre los comandos, lo que junto con la planificación de la estrategia, es la parte de mayor reto del juego.
El juego fue el primero de su estilo (infiltración por medio de varias unidades en una vista aérea) por lo cual creó un estilo de videojuegos y desde entonces varios juegos que salen se rotulan como "Estilo Commandos" (Commandos like).
Versiones del juego
La saga Commandos consta de cinco juegos descritos así:
* Commandos: Behind Enemy Lines (Commandos: Detrás de las líneas enemigas)
* Commandos: Beyond The Call Of Duty (Commandos: Más allá del deber)
* Commandos 2: Men of Courage (Commandos 2: Hombres de coraje)
* Commandos 3: Destination Berlin (Commandos 3: Destino Berlín)
* Commandos Battle Pack (Recopilatorio)
* Commandos: Strike Force (Commandos: Fuerza de ataque)
La licencia española volverá al género de la estrategia en tiempo real.
Commandos es una de las series de videojuegos más conocidas y exitosas producidas en España. Los responsables de la licencia, Pyro Studios, están desarrollando actualmente un nuevo episodio, según publica el sitio web especializado en videojuegos Gamer.nl.
El único dato conocido de esta nueva entrega es que la serie volverá al género de la estrategia en tiempo real que tantos éxitos le aportó en el pasado, sobre todo después del criticado salto a la acción en primera persona con Commandos Strike Force.
Habrá que esperar a los próximos meses para conocer más información sobre este ambicioso proyecto español. En la actualidad, el equipo de Pyro Studios está desarrollando el videojuego de Planet 51, película de animación producida en España que se estrenará a finales del 2009.
Acá van unos datos de su historia para quien le interese...
Commandos es una saga de videojuegos de táctica en tiempo real (RTT) disponible para las plataformas Macintosh y Windows. Su primera versión, Commandos: Behind Enemy Lines, fue sacada al mercado el 31 de julio de 1998, desarrollado por la empresa española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive. El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial. La vista del juego es de modo omnipresente (aérea) permitiendo al jugador visualizar la totalidad del campo al mismo tiempo, mientras que la última versión del juego, Commandos Strike Force, tiene una vista subjetiva (el jugador ve lo que vería el personaje que utiliza).
El juego se asemeja a la serie de televisión Mission Impossible o al videojuego The Lost Vikings puesto que cada personaje es único en su especialización (espía, zapador, francotirador, etc.) y posee una única habilidad personal (conducción de vehículos, camuflaje, capacidad de disfrazarse, etc.) según su equipo y conocimientos. Un solo personaje no podría finalizar las misiones, solo se puede avanzar como grupo.
El escenario es lineal pero cada misión está descrita de manera exhaustiva gracias a un amplio número de fotos y vídeos de los objetivos que se presenta al inicio de cada misión. Posteriormente, al inicio de la fase de juego, se muestra una vista aérea de la zona de juego y se detallan los menores detalles a tener en cuenta. Se puede observar los movimientos del enemigo y su campo de visión. Desde este punto (en pleno juego) se puede planear una estrategia y finalmente pasar a la acción.
A pesar de que las primeras misiones son simples, estas sirven de práctica puesto que a medida que se avanza, la estrategia requerida se vuelve bastante compleja y se necesita la ayuda de sincronización de actividades entre los comandos, lo que junto con la planificación de la estrategia, es la parte de mayor reto del juego.
El juego fue el primero de su estilo (infiltración por medio de varias unidades en una vista aérea) por lo cual creó un estilo de videojuegos y desde entonces varios juegos que salen se rotulan como "Estilo Commandos" (Commandos like).
Versiones del juego
La saga Commandos consta de cinco juegos descritos así:
* Commandos: Behind Enemy Lines (Commandos: Detrás de las líneas enemigas)
* Commandos: Beyond The Call Of Duty (Commandos: Más allá del deber)
* Commandos 2: Men of Courage (Commandos 2: Hombres de coraje)
* Commandos 3: Destination Berlin (Commandos 3: Destino Berlín)
* Commandos Battle Pack (Recopilatorio)
* Commandos: Strike Force (Commandos: Fuerza de ataque)
Saludos comenten se vale dejan puntos hehe