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Juegos Prohibidos en el mundo. Crees en estas cosas?

Info5/11/2017



 
Probablemente cuando eras niño, escuchaste historias de juegos terroríficos que te acercaban a los espíritus o al diablo, sentir la adrenalina de jugar con tus compañeros del colegio y a escondidas de tus padres era la rebeldía de nuestra adolescencia. 





1: Charlie Charlie Este juego tiene influencia con la Ouija, pero más simplificado ya que sólo necesitas una hoja que divides en 4 secciones y escribes SI y NO alternando las palabras, en el centro se colocan dos lápices e forma de cruz para hacer la división. Los jugadores deben invocar a Charlie, el supuesto espíritu que responderá a todas tus dudas y preguntas y moverá el lápiz al SI o al NO.






2: La Ouija  o güija tiene como finalidad invocar a espíritus que responderán a tus preguntas. Consiste en un tablero con el alfabeto y un triángulo que se mueve sobre éstas. Todos los jugadores deben colocar los dedos índices sobre este triángulo, que según se dice, cada participante hace una pregunta, y espera a que el puntero se mueva hasta una letra, luego hasta otra, hasta formar una palabra coherente, o hacia las palabras: del lado derecho un No y del otro un Sí.






3: Bloody Mary al espejo. Según esta leyenda, se dice que Mary era una joven muy vanidosa, y el centro de su vanidad era su hermoso y largo cabello, que se cepillaba 100 veces antes de ir a dormir. Un día un hombre se escondió en su armario y en un descuido de Mary le cortó su cabello. Mary se deprimió tanto y se sintió tan mal que se suicidó al poco tiempo. Se cree que para que ésta aparezca se deben encender tres velas frente a un espejo, peinarse el cabello cien veces como ella lo hacía cada noche y decir «Bloody Mary» tres veces.





4: Ver tu muerte en el espejo. Para jugar este juego debes apagar todas las luces de tu casa, debes pararte frente a un espejo, con una vela en las manos y cerca de tu rostro (con cuidado), en el espejo aparecerá después de un rato de mirar fijamente, tu figura de cómo te verás en anciano o la forma en que morirás.






5.- Conocer al diablo en el espejo. Este tiene una fecha específica, el 25 de diciembre o un viernes santo; la razón es porque, supuestamente, son fechas en las que Jesús no está presente. El juego consiste en pararse a las 3 de la mañana frente al espejo del baño, colocar tres velas y apagar la luz. La hora es importante porque ésta es considerada la hora del diablo y porque Jesús murió a las 3 de la tarde. Se  supone que una vez frente al espejo se podrá ver al diablo.






6: El juego del libro. Está basado en la misma dinámica de Charlie y la de la Ouija, tú preguntas algo, lo que sea, con un libro a la mano, cuando hagas la pregunta, el libro se abrirá en una página indicada y pondrás tu dedo en una frase, la que sea y con esa frase, se responderá tu pregunta.





7: Juego de las manos Para este juego necesitaras un compañero, la idea es que una persona esté apoyada con la espalda en la pared, la otra hará chasquir los dedos mientras hace la señal de la cruz, las manos de la persona que está apoyada comenzaran a elevarse solas sin que la otra la toque.





8: El libro y Cloe. Se amarra un libro con un hilo y se colocan en el medio unas tijeras, de manera que el libro quede colgando y coloques tus dedos debajo de los orificios de la Tijeras. Debes invocar a Cloe y el libro se moverá sin la necesidad de que tú lo hagas dándote una respuesta a tus preguntas.




9: Tres palitos. Tienes que contar con seis lápices de diferentes colores, el juego es con dos personas, una pone sus tres lápices y la otra lo mismo para completar la forma de un rectángulo. Si el rectángulo se mueve hacia arriba indica que estás ante la presencia de un espíritu, al cual puedes preguntarle lo que quieras.





10.- El Libro rojo. Debes tener un libro de tapa roja y colocar una vela sobre la mesa. Los jugadores comenzaran con la pregunta “¿Libro puedo entrar?”. Con la mano izquierda deberán hojear el libro y con un dedo de la mano derecha se seleccione de manera aleatoria una palabra del libro. Ésta deberá tener alguna relación con la pregunta y será la respuesta del espíritu que se haya invocado.


Las 5 reglas: 

1 - Un libro tapa dura de color rojo sin imagenes mejor. 

2 - Al menos una vela roja para iluminar la habitacion. 

3 - La persona que vaya a formular las preguntas, debe apoyar la palma de su mano en la tapa y con los ojos cerrados decir la pregunta. 

4 - Sin abrir los ojos abrir el libro e indicar un punto, alli deberia estar la respuesta a su pregunta. 

5 - Si la respuesta no tiene coherencia, la pregunta puede haber sido mal formulada o no se establecio contacto aun, si la respuesta tiene coherencia, el  juego  habra comenzado
 








11.- Ruleta Rusa. Si hay uno real es este, y uno de los más conocidos. Si no lo conocés, no creo que seas muy culto. Generalmente se inicia en una mesa. Uno de los jugadores toma un revólver (puede ser de 5 ó 6 balas) y abre el tambor. En él pone de una a 3 balas dependiendo de la cantidad de dinero apostada. Luego gira el tambor al azar, cerrándolo rápidamente de modo que ninguno de los jugadores pueda ver en qué recámara se encuentran las balas. Por turnos los jugadores colocan la boca del cañón sobre su sien y aprietan el gatillo sin mover el arma. Si ninguna bala es disparada, el jugador continúa en el  juego  y el revólver pasa a su compañero. Si este se salva, el revólver continúa al siguiente jugador hasta que a uno de ellos le toque la bala y muera. 






12. El Juego de la Copa. solo precisas una cartulina o hoja grande, un marcador o lapicera y, por supuesto, una copa. Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SI, NO y ADIÓS. Trata de nunca alejar el dedo de la copa pero lo que nunca puedes hacer es levantar la copa También puedes escribir en un pequeño papel cada letra. Trata de que tengan un orden, no pongas una letra por un lado, un número por otro, etc. Por lo general, se lo coloca en círculo. Se precisan 2 o mas participantes, creo que hasta 8, y éstos deben poner su dedo índice sobre la copa. Deben concentrarse mucho en el  juego , en la copa misma. Si la copa comienza a moverse muy rápido y sin sentido, en la mayoría de los casos, significa que el espiritu que invocaste no es muy agradable. En el caso de haberse concentrado y no ver movimiento, que es lo que pasa la mayoria de las veces, hay que hacer una primera pregunta. Quien supuestamente sea el más sensible (nose como darte cuenta de ésto) debe empezar con una pregunta. Casi siempre, por costumbre creo, se pregunta si hay alguien. Tranquilo, si no se mueve no significa que no hay nadie, debes ser persistente. Apenas se mueva, el  juego  habrá comenzado. Para terminarlo, debes despedirte del espíritu. Cuando él dice adiós, el  juego  termina y pueden soltar los dedos de la copa. Los participantes son "libres" por así decirlo. 



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