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Un juegaso de pocos requisitos que no te recomendaron

Info8/22/2015


S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl es el título de un FPS (first person shooter), que también contiene elementos de un RPG (Rol play game).





Comercio, habilidades, misiones secundarias e inventario son algunas de las acciones que se pueden hacer en este mundo creado por GSC Game World y distribuido por THQ,





Fue lanzado el 21 de marzo de 2007 tras casi 6 años de desarrollo, y durante un tiempo fue considerado como vaporware. Este juego utiliza un motor gráfico conocido como X-Ray, el que permitió la existencia de una serie de novedades en este producto. S.T.A.L.K.E.R. es la sigla de Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber. (basurero,intruso,aventurero,solitario, asesino, explorador, ladron)





Motor
El motor gráfico utilizado por este videojuego es el X-Ray. Éste es un potente y moderno motor DirectX 9, que cuenta con las siguientes características:
Posee gráficos de gran realismo con desalineación de más de 1.000.000 de polígonos en pantalla
Permite vastos espacios abiertos de hasta 4 km² y entornos interiores detallados
Iluminación dinámica por píxel
Ciclo día-noche dinámico
Efectos meteorológicos dinámicos





Requisitos

Minimos

Sistema operativo: Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000
Procesador: Pentium 4 a 2 GHz / AMD XP 2200
Memoria: 512 MB RAM
Espacio en disco duro: 10 GB
Tarjeta gráfica: 128 MB. NVIDEA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600





Recomendados

Sistema operativo: Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000
Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD Athlon 64 X2 4200+
Memoria: 1 GB
Espacio en disco duro: 10 GB
Tarjeta gráfica: 256 MB. NVIDEA GeForce 7900 / ATI Radeon X1850





Estilo de juego

Este videojuego permite una modalidad de juego en primera persona. El personaje asignado tiene como nombre El Marcado, debido a que fue encontrado de casualidad, inconsciente y con una marca en el brazo que dice "S.T.A.L.K.E.R.".
En el juego se debe luchar contra mutantes que fueron afectados por radiación, militares, bandas de criminales y STALKERS rivales. También contiene elementos sobrenaturales, como un objeto desconocido llamado "El Genio", que según las historias se encontraría dentro de la Central Nuclear, y tiene la capacidad de conceder cualquier deseo que se le pida.





Enemigos
Mutantes
Jabalí: Los mutantes más normales de la zona, los cuales suelen verse en las zonas exteriores de la zona, especialmente en el Cordón. Son jabalíes que han perdido todo el pelaje excepto en la parte inferior, sus pezuñas se han vuelto más fuertes y han perdido el color de las pupilas. Además sus cabezas están plagadas de manchas y arrugas. Es un animal mutante de gran tamaño que alcanza el metro y medio de ancho. Suelen embestir a sus víctimas intentando derribarlas para luego despedazarlas, aunque son bastante débiles.



Carne: El cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son afectados los genes del metabolismo ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. A pesar de esto, son bastante fáciles de abatir. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un Stalker cuando están hambrientos.



Pseudogigante: Es un humanoide gigante deforme que camina en dos patas, suele ser muy resistente a las balas, e incluso sobreviven a un disparo de RPG. Al estar cerca de uno de ellos el suelo tiembla y se oyen fuertes pisadas, a la vez que ruge como si fuera un león. Su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo. Esta bestia se encuentra en los laboratorios X16, X18, el valle oscuro y Pripyat, afortunadamente en todas las ocasiones pueden ser evadidos.



Chupasangre: Humanoide que camina encorvado y posee tentáculos con los que absorbe la sangre de sus víctimas. Suele encontrarse en lugares oscuros como subterráneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior matando al primer incauto que encuentran y aterran a los Stalkers, los cuales huyen. Los pocos supervivientes que los han visto narran espeluznantes historias en subterráneos y lugares oscuros, donde han encontrado cadáveres de soldados, bandidos, etc. Puede notarse que se es seguido por este monstruo por su peculiar jadeo. La habilidad especial que presenta es hacerse invisible, por lo que es recomendable tener municiones, botiquines y no detener el paso al momento de enfrentarlo.



Snork: Se cree que alguna vez fue un hombre, incita a pensar a cuánta radiación tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia. Su apariencia es la de un hombre, más bien un soldado con máscara de gas, pero tras tantas mutaciones consiguió grandes dientes y garras. Es muy sigiloso y ágil, lo que lo ayuda a cazar a su presa. Deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos aunque también en ciudades abandonadas. Curiosamente son los únicos mutantes presentes en la central nuclear. Enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadáver.



Controlador: Mutante humano cabezón, no se sabe con exactitud como acabó en este estado, pero lo que sí se sabe es que si te encuentras con uno de ellos te volverás loco. Este humanoide posee una característica especial muy extraña; no tiene garras, ni tentáculos, ni ninguna arma aparente, pero puede controlar la mente. Cuanto más cerca de él se está, más fuertes son las voces que oye dentro de su cabeza. Esa es su única arma, si no te liberas de su control mental te convertirás en un zombi. Es el enemigo final del subterraneo de Agroprom y X-16, ademas de aparecer en otros lugares.



Poltergeist: Es una leyenda creada por Stalkers que fueron a lugares tenebrosos. Se dice que es un espíritu con forma semi-humana que ahuyenta a las personas. Es un monstruo muy real parecido a una anomalía que se presenta en forma de bolas de fuego y en bolas de rayos, en lugares solitarios. Hacen levitar objetos y los arrojan contra el intruso e incluso algunos lanzan bolas de fuego. Se encuentran en el laboratorio X18. Solo se puede ver su forma física real cuando son asesinados.



Perro ciego: Son perros que al estar expuestos a mucha radiación perdieron la vista, pero sus otros sentidos mejoraron. Suelen encontrarse en manadas y cuando se acercan a ellos huyen o atacan dependiendo del hambre que tengan.



Zombi: Los zombis en este videojuego son personas que fueron expuestas a emisiones psíquicas de un artefacto denominado coloquialmente el "Cauterizador cerebral" ubicado en el Bosque rojo, o de otro emisor ubicado en la inmediaciones del antiguo lago de Yantar. Se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo, comiendo lo que encuentran. Al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido. Eso si, tener el cerebro frito no les impide disparar sus armas y van en número, asi que pueden ser peligrosos, es importante comprobar que estén muertos ya que pueden volver a levantarse.



Ratas: Son simples roedores mutados extensivamente por la radiación, se volvieron muy agresivos, aumentaron de tamaño y perdieron el pelo. Son rápidos y casi siempre atacan en grandes grupos, se encuentran normalmente en zonas industriales. Son bastante débiles pudiendo ser eliminados con 2 disparos, pero ya sabes "la unión hace la fuerza".



Pseudoperro: Es el resultado de la mutación de los lobos de la zona. Suelen dirigir las manadas de perros ciegos, son bastante agresivos y si entran en su territorio persiguen hasta que salgan de él, cuando alcanzan a su oponente lo muerden y lanzan por los aires.



También existen criaturas que fueron eliminadas de la versión final del juego, aunque en algunas modificaciones no oficiales las vuelven a incluir (puesto que su código existe, pero no se usa):



Izlom: Posiblemente sean el resultado de un experimento ya que aparentemente son humanos con un brazo enorme con el cual atacan. Son neutrales a los snorks pero atacan a los chupasangres.



Burer: Seres humanoides vestidos con túnicas. Son feos, bajitos, regordetes y sucios. Se les encuentra en lugares subterráneos ya que odian la luz del sol. Desde lejos se parecen a un Stalker normal pero la realidad es muy diferente. Lanzan objetos y pueden crear anomalías de fuego( de ahí su nombre) igual que los poltergeist, pueden proyectar un escudo que los protege de las balas(pero no de las explosiones o las puñaladas) y pueden quitarte el arma de las manos con un ataque telequinético. Como si esto fuera poco suelen ir en grupo. Asi que encontrarse con ellos es extremadamente peligroso. Vuelven a ser introducidos en Call of Pripyat, la secuela de Shadow of Chernobyl.



Quimera: Parece una bestia mitológica, es un mutante cuadrúpedo que posee dos cabezas, es el más rápido de todos los seres de la zona y muy resistente a las balas(aunque un RPG lo deja seco), así que siempre alcanza a sus enemigos y los ataca sin parar hasta ser eliminado. Curiosamente hay ocasiones en que no se sabe si se es seguido por uno hasta que se abalanza encima, tiene un rugido muy similar al del Chupasangres. Son re-introducidos en Call of Pripyat.



Zombie: No se sabe bien su origen pero son humanos en estado de descomposición vestidos como conejillos de indias de algún laboratorio. Estos muertos vivientes deambulan por grupos o en solitario por la zona sin rumbo fijo. Jadean, mascullan palabras y gimen por donde van. No poseen armas y son muy lentos pero si les atacan corren hacia su oponente. Son difíciles de matar porque mueren y resucitan constantemente, una granada puede quitarlos de en medio para siempre. También hay una variante de estos monstruos llamada Fantasma Viviente con la única diferencia de que se transparenta y a lo lejos es más difícil de ver.





Peligros de la Zona o "anomalias"



Son campos de fuerza anómalos, si algún Stalker incauto cae en ellos morirá o con mucha suerte quedara muy mal herido.



Electro: Anomalía formada de unos 10 metros de diámetro, acumula gran cantidad de electricidad estática. Cuando se activa explota en docenas de mini rayos casi letales. Produce los siguientes artefactos: Bengala, Destello y Claro de luna.



Trampolín: Una anomalía que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre en su radio de acción. Permanece activa durante una semana y media. Produce los siguientes artefactos: Medusa, Flor de piedra y Flor nocturna.



Remolino: Esta anomalía arrastra a sus víctimas y les da vueltas en el aire a gran velocidad. Produce los siguientes artefactos: Sangre petrificada, Bola de carne y Alma.



Vórtice: Cuando se activa, la potencia del vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros. Produce los siguientes artefactos: Torcedor, Gravi y Pez de colores.



Ponche de frutas: Al contacto, esta anomalía produce lesiones similares a las del ácido. Produce los siguientes artefactos: Cieno, Babosa y Mica.



Pelusa quemada: Esta anomalía descarga una lluvia de proyectiles cuando sufre una reacción rápida de acercamiento de seres vivos. Produce los siguientes artefactos: Espina, Espina de cristal y Palomilla.





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