Hace poco Oxide Games, lanzó el primer juego con soporte de DirectX 12, la flamante nueva API de Microsoft Diabolic Enterprise, Ashes of the Singularity con una opción para realizar Benchamrks con DX11 y DX12 para comparar, de aquí surge que el resultado del Bench en DX12 de una Radeon R9 290X sea muy similar a la bestia insignia de Nvidia, la GTX 980Ti!
¿Qué es lo que sucede? Pues según Oxide Games, las gráficas Nvidia NO soportan el computado asincrónico de DirectX 12, que es uno de los principales pilares de susodicho API.
En éste caso, AMD cuenta con una gran ventaja, ya que a partir de la serie HD 7000 incorporaron Mantle y el desarrollo a bajo nivel, que aprovecha mucho más el rendimiento del hardware.
Aquí tenemos una muestra de como cambia el rendimiento de una R9 Fury X comparada con la 980 Ti con respecto a DX12:
Podemos ver que lo que respecta a DX12, la Fury X vence a la bestia de la 980 Ti, lo que puede llegar a significar una seria ventaja para AMD a corto plazo y un serio contragolpe para Nvidia, que se jactaba de tener soporte total de DX12.
Sólo restará ver que nos trae el avance del tiempo, nuvos juegos y drivers optimizados para sacar todo el jugo a las tarjetas gráficas
¿Qué es lo que sucede? Pues según Oxide Games, las gráficas Nvidia NO soportan el computado asincrónico de DirectX 12, que es uno de los principales pilares de susodicho API.
En éste caso, AMD cuenta con una gran ventaja, ya que a partir de la serie HD 7000 incorporaron Mantle y el desarrollo a bajo nivel, que aprovecha mucho más el rendimiento del hardware.
Aquí tenemos una muestra de como cambia el rendimiento de una R9 Fury X comparada con la 980 Ti con respecto a DX12:
Podemos ver que lo que respecta a DX12, la Fury X vence a la bestia de la 980 Ti, lo que puede llegar a significar una seria ventaja para AMD a corto plazo y un serio contragolpe para Nvidia, que se jactaba de tener soporte total de DX12.
Sólo restará ver que nos trae el avance del tiempo, nuvos juegos y drivers optimizados para sacar todo el jugo a las tarjetas gráficas