Gracias a científico de la computación, Randal S. Olson, ahora todo el mundo encuentra a Wally en diez segundos. ¿Cómo lo hizo? Bueno, utilizó 68 localidades del personaje en cada página de los siete libros de Wally. Pero no es tan simple como parece…
“Esos 68 puntos se pueden organizar de 2.48 x 1.096 maneras posibles. Para proporcionar algún contexto, esto tiene más posibilidades que el número de átomos en el universo. Esos son tantas posibilidades que incluso si la búsqueda de Wally se convirtiera en una prioridad internacional y el mundo se uniera para dedicar los 8,25 millones de núcleos de 10 de las supercomputadoras más grandes del mundo para el trabajo, no por ello les dejaría de tomar 9.53 x 1.077 años, para evaluar de forma exhaustiva todas las combinaciones posibles”.
Así que en vez de eso, usó algo que inteligentemente llamó ¡un algoritmo genético! Y estos fueron los resultados:
A Wally le encanta la parte inferior izquierda, siempre deberías empezar por ahí. Si no está ahí, no vale la pena mirar el resto de la mitad izquierda, ya que él prácticamente nunca está allí (a menos que sea en la parte inferior). Así que si él no está allí, prueba el cuarto superior de la derecha de la página. Ese es su siguiente lugar favorito.
El siguiente es la parte inferior derecha. Ahora puedes empezarte a volver un poco loco…