El mercado de los juegos electrónicos ofrece en la actualidad más oportunidades que nunca. Para aprovecharlas, las empresas publican títulos que ofrecen experiencias increíbles a los usuarios, tanto en PC con Microsoft Windows* como en dispositivos móviles. Optimizar los gráficos para los
procesadores Intel® Core™
e
Intel® Atom™
se está convirtiendo en una necesidad estratégica.
Los juegos para dispositivos móviles, que en un principio eran informales y menos elaborados, han evolucionado. Las proyecciones de ingresos en este segmento muestran crecimientos sensacionales. Para ser precisos, la empresa de estudios de mercado Newzoo proyecta que los juegos para dispositivos móviles sustituirán a las consolas como el segmento de juegos con mayores ingresos: 30.000 millones de dólares en 2015, cifra que trepará a 40.900 millones en 2017.
Funcom desarrolló LEGO* Minifigures Online (LMO) con las PC 2 en 1 basadas en la arquitectura Intel y las tabletas Android como dispositivos de destino. Se trata de un producto que consolida el prestigio de esta empresa que lleva más de 20 años ofreciendo juegos de alta calidad. Gracias a las optimizaciones que realizaron, el rendimiento gráfico es excepcional en ambas plataformas; perfeccionaron lo logrado en éxitos indiscutidos de Funcom como The Longest Journey (ubicado en el puesto 59 de la lista de MetaCritic de los 100 mejores juegos para PC de todos los tiempos)2, Anarchy Online*, Age of Conan* y The Secret World*.
Efectos de sincronización avanzada de píxeles para la tecnología de gráficos de Intel®
La generación actual de hardware para gráficos de Intel® prolonga el liderazgo de Intel en innovación informática, incluidos el funcionamiento pleno con DirectX* 12 y la adopción de funcionalidades avanzadas en la próxima generación de juegos. Un ejemplo perfecto es la extensión de sincronización de píxeles para DirectX 11, que hace posibles las operaciones de mezcla programables.
Este conjunto de funcionalidades está teniendo una gran aceptación y pasará a formar parte del estándar DirectX 12 (con el nombre Raster Ordered Views); es compatible con hardware gráfico de otros fabricantes (entre ellos, Nvidia Maxwell*) y está habilitado en OpenGL* con la extensión GL_INTEL_fragment_shader_ordering .
La extensión de sincronización de píxeles de Intel les da a los desarrolladores control sobre el orden de las operaciones de los sombreadores de píxeles. Se puede utilizar para implementar funciones tales como mezcla personalizada, sombras volumétricas avanzadas y transparencia independiente del orden. Brinda una manera de serializar y sincronizar el acceso a un píxel desde diferentes sombreadores de píxeles y garantizar que los cambios de píxeles sean deterministas. En el hardware Intel®, la serialización se limita a píxeles directamente superpuestos, por lo cual el rendimiento no se modifica para el resto del código.
Los siguientes son ejemplos de algoritmos que habilita este conjunto de funcionalidades:
Mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM)
Transparencia independiente del orden (para Android y Windows )
Mezcla programable
LEGO Minifigures Online utiliza AVSM para lograr efectos complejos de humo y nubes tanto en Windows como en Android. En las figuras 1 a 4, se muestran comparaciones de las mismas escenas del juego en PC 2 en 1 basadas en procesadores Intel, primero con AVSM deshabilitado y después con AVSM habilitado. La calidad superior de gráficos que se logra al usar AVSM en estas escenas le suma realismo a la experiencia del usuario y la hace más inmersiva. Esta posibilidad también llegará a las tabletas Android basadas en procesadores Intel Atom x5 y x7.
Figura 1. Escena de “Actually Hopping Antelope – Nivel 2” con AVSM deshabilitado.
Figura 2. Escena de “Actually Hopping Antelope – Nivel 2” con AVSM habilitado.
Figura 3. Escena de “Scarlet Serrated Brainiac – Nivel 5” con AVSM deshabilitado.
Figura 4. Escena de “Scarlet Serrated Brainiac – Nivel 5” con AVSM habilitado.
Para más información sobre estas optimizaciones, visitanos aquí
Los juegos para dispositivos móviles, que en un principio eran informales y menos elaborados, han evolucionado. Las proyecciones de ingresos en este segmento muestran crecimientos sensacionales. Para ser precisos, la empresa de estudios de mercado Newzoo proyecta que los juegos para dispositivos móviles sustituirán a las consolas como el segmento de juegos con mayores ingresos: 30.000 millones de dólares en 2015, cifra que trepará a 40.900 millones en 2017.
Funcom desarrolló LEGO* Minifigures Online (LMO) con las PC 2 en 1 basadas en la arquitectura Intel y las tabletas Android como dispositivos de destino. Se trata de un producto que consolida el prestigio de esta empresa que lleva más de 20 años ofreciendo juegos de alta calidad. Gracias a las optimizaciones que realizaron, el rendimiento gráfico es excepcional en ambas plataformas; perfeccionaron lo logrado en éxitos indiscutidos de Funcom como The Longest Journey (ubicado en el puesto 59 de la lista de MetaCritic de los 100 mejores juegos para PC de todos los tiempos)2, Anarchy Online*, Age of Conan* y The Secret World*.
Efectos de sincronización avanzada de píxeles para la tecnología de gráficos de Intel®
La generación actual de hardware para gráficos de Intel® prolonga el liderazgo de Intel en innovación informática, incluidos el funcionamiento pleno con DirectX* 12 y la adopción de funcionalidades avanzadas en la próxima generación de juegos. Un ejemplo perfecto es la extensión de sincronización de píxeles para DirectX 11, que hace posibles las operaciones de mezcla programables.
Este conjunto de funcionalidades está teniendo una gran aceptación y pasará a formar parte del estándar DirectX 12 (con el nombre Raster Ordered Views); es compatible con hardware gráfico de otros fabricantes (entre ellos, Nvidia Maxwell*) y está habilitado en OpenGL* con la extensión GL_INTEL_fragment_shader_ordering .
La extensión de sincronización de píxeles de Intel les da a los desarrolladores control sobre el orden de las operaciones de los sombreadores de píxeles. Se puede utilizar para implementar funciones tales como mezcla personalizada, sombras volumétricas avanzadas y transparencia independiente del orden. Brinda una manera de serializar y sincronizar el acceso a un píxel desde diferentes sombreadores de píxeles y garantizar que los cambios de píxeles sean deterministas. En el hardware Intel®, la serialización se limita a píxeles directamente superpuestos, por lo cual el rendimiento no se modifica para el resto del código.
Los siguientes son ejemplos de algoritmos que habilita este conjunto de funcionalidades:
Mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM)
Transparencia independiente del orden (para Android y Windows )
Mezcla programable
LEGO Minifigures Online utiliza AVSM para lograr efectos complejos de humo y nubes tanto en Windows como en Android. En las figuras 1 a 4, se muestran comparaciones de las mismas escenas del juego en PC 2 en 1 basadas en procesadores Intel, primero con AVSM deshabilitado y después con AVSM habilitado. La calidad superior de gráficos que se logra al usar AVSM en estas escenas le suma realismo a la experiencia del usuario y la hace más inmersiva. Esta posibilidad también llegará a las tabletas Android basadas en procesadores Intel Atom x5 y x7.
Figura 1. Escena de “Actually Hopping Antelope – Nivel 2” con AVSM deshabilitado.
Figura 2. Escena de “Actually Hopping Antelope – Nivel 2” con AVSM habilitado.
Figura 3. Escena de “Scarlet Serrated Brainiac – Nivel 5” con AVSM deshabilitado.
Figura 4. Escena de “Scarlet Serrated Brainiac – Nivel 5” con AVSM habilitado.
Para más información sobre estas optimizaciones, visitanos aquí