A lo largo de mi vida como jugador y usuario de PC casi nunca me habia exaltado el funcionamiento de directx, lo unico que sabia del mismo era que si no lo instalaba los juegos no me corrian
Hace no mucho fue anunciado una nueva versión de dicho software, Directx12.
¿Porqué causo mas polemica que de lo normal en cada ctualización de Directx?
Esta nueva versión de Directx propone una idea muy interesante que de ser cierta podria beneficiar de maera muy positiva al PC gaming (en especial AMD) ya que dicho softwarea aumentara la tasa de frames (FPS) de nuestros juegos (siempre y cuando el juego soporte esa version de directx)
¿Como hace eso?
Eso lo logra de una manera que no se habia visto en las anteriores entregas, me explico, lo que Directx12 tiene de especial es que aprovechara al máximo cada uno de los nucleos del procesador haciedo la carga mas ligera para algunos nucleos y tener un mejor desempeño en los juegos y tiempos de carga.
¿Porque beneficiaria más a AMD?
Como muchos ya sabemos AMD es caracteristico por fabricar procesadores con mayor cantidad de nucleos en relación al precio en los que se vendian.
La razon por la que los procesadores AMD siempre estuvieron atras de los procesadores Intel fué que las anteriores versiones de DirectX aprovechaban la capacidad y rendimiento por nucelo en lo cual a pesar del precio Intel llevaba y sigue llevando la cabeza con sus procesadores.
Al DirectX12 aprovechar todos los nucleos de manera equitativa los procesadores con más nucleos (AMD) llevarian la delantera en todo eso comparandolos con su rendimiento en anteriores versiones
Esta imagen es de tarjetas graficas y no de procesadores, pero explica mas o menos lo que quiero decir
¿Esto significa que Intel quedara atras?
Pues la respuesta es sencilla, NO, la razon por la que intel no se queda atras es que a pesar de que sus procesadores de precios similares a los de AMD (i3, i5 algunos i7) no poseen tantos nucleo como algunos AMD (a excepcion del i7 que tiene 8 procesos) no olvidemos que tiene mejor rendimiento por nucleo por lo que aunque no haya muchos nucleos donde dividir la carga, cada uno de esos nucleos añ tener mejor desempeño trabajara mejor esa carga
Por ejemplo:
Digamos que un juego pide 8 procesos que se dividen igualmente
Cada nucleo AMD soporta 1 por lo que se divide en 8 y queda perfectamente
Intel posee 4 espacios para carga, sin embargo al tener un mejor desempeño, cada espacio puede con 2 cargas por lo que 2X4=8
El dibujo da un poco de asco pero iluistro un poco la idea
En conclusión Directx12 será una herramienta múy util en un futuro, por ahora aún no se ha lanzado realmente, solo hay versiones "beta" pero por lo visto se predice que sera un cambio muy favorable
Ahora viene lo negativo que evidentemente tendria
Directx12 solo es compatible con Windows 10, pero el principal "problema" es que no todas las PC´s
lo soportaran, todo eso dependera de la tarjeta grafica que tengas.
Por lo que si tienes un PC un poco obsoleto y pensabas que con Directx12 iba a solucionar tu problema de Framerate... lamento matar tus esperanzas pero probablemente tu tarjeta grafica no sea compatible.
Dejame saber tu opinión en los comentarios
Recuerda que puntuar no cuesta nada
Hace no mucho fue anunciado una nueva versión de dicho software, Directx12.
¿Porqué causo mas polemica que de lo normal en cada ctualización de Directx?
Esta nueva versión de Directx propone una idea muy interesante que de ser cierta podria beneficiar de maera muy positiva al PC gaming (en especial AMD) ya que dicho softwarea aumentara la tasa de frames (FPS) de nuestros juegos (siempre y cuando el juego soporte esa version de directx)
¿Como hace eso?
Eso lo logra de una manera que no se habia visto en las anteriores entregas, me explico, lo que Directx12 tiene de especial es que aprovechara al máximo cada uno de los nucleos del procesador haciedo la carga mas ligera para algunos nucleos y tener un mejor desempeño en los juegos y tiempos de carga.
¿Porque beneficiaria más a AMD?
Como muchos ya sabemos AMD es caracteristico por fabricar procesadores con mayor cantidad de nucleos en relación al precio en los que se vendian.
La razon por la que los procesadores AMD siempre estuvieron atras de los procesadores Intel fué que las anteriores versiones de DirectX aprovechaban la capacidad y rendimiento por nucelo en lo cual a pesar del precio Intel llevaba y sigue llevando la cabeza con sus procesadores.
Al DirectX12 aprovechar todos los nucleos de manera equitativa los procesadores con más nucleos (AMD) llevarian la delantera en todo eso comparandolos con su rendimiento en anteriores versiones
Esta imagen es de tarjetas graficas y no de procesadores, pero explica mas o menos lo que quiero decir
¿Esto significa que Intel quedara atras?
Pues la respuesta es sencilla, NO, la razon por la que intel no se queda atras es que a pesar de que sus procesadores de precios similares a los de AMD (i3, i5 algunos i7) no poseen tantos nucleo como algunos AMD (a excepcion del i7 que tiene 8 procesos) no olvidemos que tiene mejor rendimiento por nucleo por lo que aunque no haya muchos nucleos donde dividir la carga, cada uno de esos nucleos añ tener mejor desempeño trabajara mejor esa carga
Por ejemplo:
Digamos que un juego pide 8 procesos que se dividen igualmente
Cada nucleo AMD soporta 1 por lo que se divide en 8 y queda perfectamente
Intel posee 4 espacios para carga, sin embargo al tener un mejor desempeño, cada espacio puede con 2 cargas por lo que 2X4=8
El dibujo da un poco de asco pero iluistro un poco la idea
En conclusión Directx12 será una herramienta múy util en un futuro, por ahora aún no se ha lanzado realmente, solo hay versiones "beta" pero por lo visto se predice que sera un cambio muy favorable
Ahora viene lo negativo que evidentemente tendria
Directx12 solo es compatible con Windows 10, pero el principal "problema" es que no todas las PC´s
lo soportaran, todo eso dependera de la tarjeta grafica que tengas.
Por lo que si tienes un PC un poco obsoleto y pensabas que con Directx12 iba a solucionar tu problema de Framerate... lamento matar tus esperanzas pero probablemente tu tarjeta grafica no sea compatible.
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