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Elige tu propia aventura

Info2/21/2016
Elige tu propia aventura
Elige tu propia aventura (título original en inglés: Choose your Own Adventure) es el nombre de una serie de libros juveniles de hiperficción explorativa, también conocidos como «librojuegos»1 , en los que el lector toma decisiones sobre la forma de actuar de los personajes y modifica así el transcurrir de la historia. En un inicio, la serie se publicó en inglés bajo el sello de Bantam Books, de 1979 a 1998. Las primeras traducciones al español se publicaron en los años '80.

En México en 2008, Editorial Terracota tradujo y reeditó la serie en un formato de bolsillo, que actualmente se encuentra a la venta en librerías. En Argentina fueron publicados por Editorial Atlántida a partir de 1984, y en España han sido reeditados recientemente varios títulos por la Editorial SM.



La serie de libros tiene este lema:

Las posibilidades son múltiples; algunas elecciones son sencillas, otras sensatas, unas temerarias... y algunas peligrosas. Eres tú quien debe tomar las decisiones. Puedes leer este libro muchas veces y obtener resultados diferentes. Recuerda que tú decides la aventura, que tú eres la aventura. Si tomas una decisión imprudente, vuelve al principio y empieza de nuevo. No hay opciones acertadas o erróneas, sino muchas elecciones posibles.
libros
Método de lectura

En los libros de Elige tu propia aventura la historia está narrada en segunda persona, como si el lector fuera el protagonista del libro. Tras una introducción a la historia, se ofrece al lector la posibilidad de elegir por primera vez entre distintas opciones, que determinarán las acciones que emprenda el protagonista.

Por ejemplo, la primera disyuntiva que aparece en El abominable hombre de las nieves es:

Si decides cancelar tu cita con Runal y buscar a Carlos, pasa a la página 7.
Si crees que Carlos está bien y sigues con la idea de ver a Runal, pasa a la página 8.
Cada opción manda al lector a una página distinta dentro del libro. De esta forma, el relato pasa de tener una estructura lineal a una con ramificaciones. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos, dependiendo de la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. En estos libros suele premiarse la prudencia, la inteligencia o la bondad. Son muy educativos porque estimulan las ganas de leer y la capacidad de decisión. Los niños comprenden que sus decisiones pueden ser relevantes.
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Tipos de final

Los tipos de final de los libros incluyen:

Al menos un final (a veces más) con una resolución que se desea mucho y que implica el éxito del protagonista en su misión. A menudo incluye el desentrañamiento del misterio y una recompensa económica.
Varios finales que concluyen con la muerte del protagonista, alguno de sus compañeros en la aventura o ambos, como resultado de una decisión incorrecta. También se incluyen aquí finales muy negativos (como, por ejemplo, un arresto o un encarcelamiento).
Otros finales que pueden ser satisfactorios (pero no el final más deseable) o insatisfactorios (pero no tan malos como los otros).
Ocasionalmente, el lector puede encontrarse «atascado» en un círculo vicioso en el que siempre acaba en la misma página (a menudo acompañado de alguna referencia a que la situación resulta familiar), como resultado de alguna elección particular. En este punto su única opción es volver a comenzar el libro.
Un libro, OVNI 54-40, de Edward Packard, trata acerca de la búsqueda de un paraíso que nadie puede alcanzar de forma activa. Una de las páginas de ese libro describe cómo el protagonista encuentra ese paraíso y vive feliz para siempre, pero este final sólo se puede encontrar si el jugador ignora las reglas y busca en el libro aleatoriamente. En el final se felicita al lector por descubrir la manera de encontra

Elige tu propia aventura ha sido una de las series de libros infantiles y juveniles más populares de los años 1980 y 1990. Publicaciones de la industria editorial tales como Publishers Weekly y School Library Journal reportan ventas de más de doscientos cincuenta millones de ejemplares entre 1979 y 1998.2 3 Ha sido traducida a 38 idiomas distintos.2 La serie ha sido ampliamente reconocida por el inusual desafío que representa para los jóvenes lectores y por cautivar a un público al que se le ha considerado renuente. La serie se ha utilizado en aulas desde la escuela primaria hasta la universidad.


Colecciones

Existen varias colecciones dentro de la saga, tales como Elige Tu Propia Aventura, Elige Tu Propia Aventura Globo Azul (dirigida a primeros lectores), Elige Tu Primera aventura, lige Tu Propia Aventura - Halcones del espacio, Elige Tu Propia Aventura - Las aventuras del joven Indiana Jones, Elige Tu Propia Superaventura y Elige Tu Propio Escalofrío (serie de terror), entre otras.

Títulos de la serie (ediciones anteriores a 2008)


Elige tu propia aventura

Esta colección se compone de 90 números:

1. La cueva del tiempo
2. Las joyas perdidas de Nabooti
3. Tu nombre en clave es Jonás
4. El abominable hombre de las nieves
5. ¿Quién mató a H. Thrombey?
6. OVNI 54-40
7. El gran rally
8. El reino subterráneo
9. Más allá del espacio
10. El castillo prohibido
11. ¡Naufragio!
12. El secreto de las pirámides
13. Evasión
14. Perdido en el Amazonas
15. Prisionero de las hormigas
16. El misterio de Chimney Rock
17. El expreso de los vampiros
18. Supervivencia en la montaña
19. El submarino fantasma
20. La guarida de los dragones
21. El tesoro del galeón hundido
22. Odisea en el hiperespacio
23. Superordenador
24. La tribu perdida
25. Patrulla Espacial
26. Viaje submarino
27. En globo por el Sáhara
28. Sabotaje
29. El trono de Zeus
30. Viaje a Stonehenge
31. El desafío de Robin Hood
32. Te conviertes en tiburón
33. Sombra mortal
34. El misterio del medallón escocés
35. Cazador de fantasmas
36. El tesoro secreto del Tíbet
37. Safari fotográfico
38. La magia del unicornio
39. Peligro en la tierra
40. Odisea en el Gran Cañón
41. El amo del poder maligno
42. El misterio del albergue del eco
43. El secreto de los ninja
44. La sirena perdida
45. El misterio de la habitación secreta
46. La trompeta del terror
47. La ceremonia del té
48. Más allá de la frontera
49. El triángulo de las Bermudas
50. Regreso a la cueva del tiempo
51. La cimitarra de plata
52. La maldición de Batterslea Hall
53. El rey de la seda
54. Mundos paralelos
55. El misterio del rock and roll
56. La montaña del águila
57. La flecha fantasma
58. La mina del ancla
59. La isla del terror
60. El reino encantado
61. La isla de la caña de azúcar
62. El árbol de los espíritus
63. El misterio de la casa roja
64. El hechizo de la Estatua de la Libertad
65. El tesoro del dragón de ónice
66. El campeón de monopatín
67. Dragones chinos
68. La isla del tiempo
69. Regreso a la Atlántida
70. El misterio de las piedras sagradas
71. El planeta de los dragones
72. ¡La Mona Lisa ha desaparecido!
73. El vampiro del espacio
74. Seres microscópicos
75. Eres un genio
76. El tren fantasma
77. La máquina de realidad virtual
78. Terror en Daredevil Park
79. Los ordenadores toman el poder
80. Noche de terror
81. El tatuaje de la muerte
82. ¡Rehenes!
83. Campeón de snowboard
84. La maldición de los piratas
85. Canasta triple
86. Atrapados en el futuro
87. La desaparición de los delfines
88. A través de la puerta electrónica
89. ¡Peligro! Nos ataca un cometa
90. ¿Quién eres tú?

Elige tu propia aventura Globo Azul

Esta colección se compone de 40 números, de menos páginas que la colección original y está orientada a niños menores de 10 años:

1. El genio de la botella
2. La casa encantada
3. Tu robot particular
4. Estás encogiéndote
5. El monstruo de la laguna
6. ¡Dragones!
7. Sendero Indio
8. El lodo verde
9. El circo
10. El tesoro sumergido
11. Viajes de ensueño
12. Gorga, el monstruo espacial
13. Los tres deseos
14. País de caballos salvajes
15. Problemas en el espacio
16. El sendero mágico
17. La tumba de la momia
18. El rapto del hada
19. Viaje espacial
20. La cueva de hielo
21. El expreso del oso polar
22. El puerto embrujado
23. El hechicero malvado
24. La torre de Londres
25. La caravana
26. El castillo de arena
27. El caso del perro perdido
28. Intriga durante el rodaje
29. Mona ha desaparecido
30. Campamento de verano
31. El árbol de Navidad
32. Tempestad sobre El Cisne Negro
33. El árbol de los búhos
34. El monstruo Piesgrandes
35. Fuego
36. Resplandor en la montaña
37. El gran tesoro
38. Aventuras en la estatua de la libertad
39. La carrera del año
40. Rescate en el océano

Elige tu propia aventura (Edición argentina)

1. Viaje por las galaxias
2. La caverna del tiempo
3. Viaje bajo el mar
4. Al sahara en globo
5. El misterio de la casa de piedra
6. Tu nombre en clave es Jonás
7. El secreto de las pirámides
8. El abominable hombre de las nieves
9. Quien mató al presidente
10. Dentro del OVNI 54-40
11. El misterio de los mayas
12. El expreso de los vampiros
13. Las joyas perdidas de Nabuti
14. La carrera interminable
15. Eres un agente secreto contra los nazis
16. La supercomputadora
17. La huida
18. El tesoro secreto del Tíbet
19. Guerra contra el amo del mal
20. El misterio del escudo escocés
21. Hiperespacio
22. Odisea en el gran cañón del Colorado
23. Perdido en el Amazonas
24. La sombra mortal
25. Supervivencia en el mar
26. El reino subterráneo
27. El castillo prohibido
28. El misterio de Ura Senke
29. Patrulla espacial
30. La tribu perdida
31. Misterio de la posada del Eco
32. Problemas en el planeta Tierra
33. Regreso a la cueva del tiempo
34. El secreto de los ninjas
35. El misterio del rock
36. El oro de los incas
37. Cazador de fantasmas
38. El caso del rey de la seda
39. La isla del terror
40. ¡Desaparecidos!
41. El planeta perfecto
42. Buscadores de tesoros
43. En busca de los gorilas de las montañas
44. El misterio de las piedras sagradas
45. Regreso a la Atlántida
46. El planeta de los dragones
47. El secreto de los delfines
48. Hoy es tu día de suerte
49. ¡Te has vuelto microscóspico!
50. El planeta olvidado
51. El retorno de los ninjas
52. El tren fantasma
53. La isla de los dinosaurios
54. Invasión extraterrestre
55. La isla del tiempo
56. La máquina de la realidad
57. El secreto de la colina del misterio
58. El parque endiablado
59. Estrella de fútbol
60. Maestro de judo
61. El choque del cometa
62. La última carrera
63. Terror en el Titanic
64. Ciber-guerra interespacial
65. Ciclismo todo terreno
66. Ciborg Ninja
67. Huracán!
68. Misión Secreta
69. Campeón de snowboard
70. El regreso del Ninjaborg
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