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Monstruos de Silent Hill y su Significado (Primera Parte)

Info3/22/2016
Bienvenidos a mi nuevo post! Hoy trataremos con los monstruos de la saga de Silent Hill y su significado psicológico: SILENT HILL 1: Air Screamer: El Air Screamer representa una ilustración de uno de libros favoritos de Alessa Gillespie, "El Mundo Perdido" de Arthur Conan Doyle; probablemente el Pteranodon, pero la criatura tiene el torso y las piernas de un humano. Además, otra especulación también podría sugerir que el monstruo puede servir un segundo propósito: las piernas alargadas (las piernas de los reptiles antiguos no eran tan largas) y el tono rojizo es asociable a los demonios, iconos oscuros de muchas religiones que residen en el infierno. Su cuerpo y comportamiento son similar a los de demonios de las religiones, y puede ser representativo de lo que es Silent Hil: una ciudad muy infernal. También, teniendo en cuenta su nombre: Air Screamer (Gritador Aéreo), y su comportamiento, podría simbolizar el rechazo de Alessa hacia la voz de sus compañeros de clase, que la insultaban y la molestaban. Larval Stalker: Representan el sufrimiento y la tristeza padecidos por Alessa Gillespie mientras estudiaba en la escuela, debido a las burlas y humillaciones por parte de sus compañeros. Puppet Nurse: Las Puppet Nurses son la representación que Alessa Gillespie se hace mentalmente de las enfermeras debido al miedo que le producían por su larga convalecencia en el hospital; la aversión hacia ellas las convierte en seres monstruosos. El hecho de que sean controladas por un parásito se debe a que Alessa posiblemente piense que las enfermeras que trabajaban en el hospital eran manipuladas por La Orden. Puppet Doctor: Representan la disposición del Dr. Michael Kaufmann de ayudar a Dahlia Gillespie con La Orden, y a Lisa Garland, a quien le suministra drogas gracias a la planta alucinógena Claudia Blanca. También puede representar el odio hacia los médicos por parte de Alessa Gillespie, causado por su confinamiento en su habitación del hospital. Groaner: La imagen de un perro grande, por el que Alessa Gillespie tiene una fuerte aversión, es la base de esta criatura. Cuando Alessa era pequeña tenía miedo a los perros que ladraban, y creció temiendo a todos los perros en general. Grey Child: Los Grey Child del videojuego son la percepción distorsionada y trastornada que Alessa Gillespie tiene de sus compañeros de clase, tal y como ella los ve, por la alienación y el ridículo de las burlas y humillaciones constantes de las que era objeto. Creeper: En Silent Hill, los Creepers representan el miedo de Alessa Gillespie a los insectos. Del mismo modo, en Silent Hill 2 su simbolismo está también orientado a un temor general a los insectos. Dado que aparecen en los dos juegos, puede ser una manifestación de la ciudad en sí misma en lugar de deberse a la influencia específica de Alessa. También podría simbolizar la cantidad de energía que la ciudad tiene actualmente debido a la influencia de James. También puede representar a los protagonistas, pequeños como insectos en comparación con el inmenso poder y el miedo inculcado por la ciudad y sus muchas criaturas peligrosas. También puede apreciarse un comportamiento más bien de huida que de ataque en los que James se encuentra. Mumbler: Su imagen se toma de los pequeños animales y demonios de los cuentos que Alessa Gillespie leía cuando era pequeña. Hanged Scratcher: Los Hanged Scratchers representan una imagen de conjunto de las muestras de insectos que Alessa Gillespie colecciona y estudia. También podrían representar la sigilosa forma en que La Orden se acerca y abduce a Alessa, de ahí el sonido que hacen las criaturas cuando atacan desde el techo. También esto podría explicar su persistencia en las persecuciones. Bloodsucker: El Bloodsucker es la forma física que toma la profunda repugnancia que Alessa Gillespie siente hacia los gusanos, serpientes, etc. También podría simbolizar la codicia, que puede ser vista con su voraz apetito por la sangre. Este egoísmo podría hacer referencia a Dahlia Gillespie, ya que ella estaba prácticamente cegada con el anhelo de usar a su hija para acelerar el nacimiento del Dios de La Orden. Night Flutter: En este caso se dan dos manifestaciones en una: por una parte, existe la acción de Alessa Gillespie sobre el mundo de Silent Hill en general, creando el Otro Mundo y con él las diversas criaturas que lo habitan. Por otra, ese Otro Mundo ha ejercido otra acción sobre esas mismas criaturas, transformándolas en algunos casos (Air Screamers y Groaners, que tienen ambos alter egos en el Otro Mundo) y deformándolas más aún. En el caso del Night Flutter, su simple existencia se debe a los personajes de los libros que Alessa ha leído. El hecho de que su cabeza esté formada por gusanos es la acción ejercida por el Otro Mundo manifestando así la aversión de Alessa por los insectos en general (a pesar de contar con una colección de ellos en su casa), dándole así un aspecto y un papel más amenazante y peligroso que al Air Screamer. Romper: El Romper es una manifestación del miedo de Alessa Gillespie hacia los adultos y su disgusto a la gente mayor que ella. Wormhead: Al igual que con el Air Screamer y los Night Flutter, los Wormhead son manifestaciones dobles: por un lado la manifestación de la aversión de Alessa Gillespie hacia los perros, y por otro, la acción del Otro Mundo sobre criaturas ya de por sí hostiles (los Groaners). Como con los Night Flutter, la cabeza cubierta de gusanos (o compuesta por ellos, en realidad) es una reminiscencia de los sentimientos de Alessa hacia los insectos en general. Split Head: El Split Head es la encarnación y la transfiguración de un gran lagarto que aparece en una fábula en la escuela primaria. Es interesante observar que las notas encontradas en la recepción de la escuela afirman que a las 5:00: "Las llamas favorecen el silencio, despertando a la bestia hambrienta". Eso y el hecho de que el ruido que se escucha cuando el jugador activa la caldera (señalando el reloj de la torre las 5:00) es exactamente el mismo sonido que hace el Split Head. Esto sugiere que cuando Alessa Gillespie escuchaba la caldera cuando estaba en la escuela, ella se imaginaba que era el lagarto del cuento, creando su posterior manifestación en su mundo. La zona en la que el jugador lucha contra el Split Head también contiene un símbolo de Alessa: la figura ardiente en el centro que representa la inmolación de Alessa por su madre, Dahlia Gillespie. Como muchos de los otros enemigos "partidos en dos" de la serie, también simboliza la división de la psiquis de una persona en dos mitades. Twinfeeler: El monstruo es una reminiscencia de la colección de insectos en la habitación de Alessa Gillespie. Floatstinger: Al igual que el Twinfeeler, la apariencia del Floatstinger es una reminiscencia de los especímenes de insectos en las paredes de la habitación de Alessa Gillespie Incubator: El Incubator es la imagen mental que Alessa tenía del dios de La Orden, y se manifiesta como una mujer pura y radiante usando el mismo cuerpo de su "madre". Su apariencia es similar a la de una mujer pura y de aspecto benévolo, que es la imagen que tienen la mayoría de miembros del culto, y se asemeja a las pinturas y murales vistos en la La Capilla de Silent Hill 3. La apariencia física del Incubator proviene de La Llama lo Purifica Todo, una pintura religiosa familiar para Alessa. La pintura muestra el mismo ritual de inmolación que Dahlia llevó a cabo con su hija para que Dios pudiera nacer. En el cuadro, una mujer hermosa es quemada viva y Dios se manifiesta como un brillo protector que la rodea y resguarda su cuerpo. La aparición del Dios en Silent Hill 3 mezcla elementos del Incubator y del Incubus, siendo una mujer de cabello negro pero con la piel quemada y la parte inferior del cuerpo deformada. El nombre de la criatura significa "incubadora" y hace referencia a una incubadora para un bebé prematuro,significando el rol de Alessa con Dios. En el futuro, será el mismo rol que Heather será forzada a cumplir. Incubus: El Incubus toma la imagen mental que Dahlia tiene del Dios de La Orden, monstruosa y radicalmente diferente del Incubator. A diferencia de los otros miembros que adoraban a su deidad en la forma de una mujer pura (quizá para justificarse ante sí mismos por adorar a un ser que sólo puede prometer el Paraíso a través de la destrucción de la humanidad), Dahlia era más consciente de la otra naturaleza de ese dios, esto es, como un ente destructivo antes que creador (aunque tuviera ambos aspectos), debido a su condición de sacerdotisa de La Orden y su conocimiento de las Escrituras de la misma. El nombre de la criatura traducido es "Íncubo", un ser masculino que tiene sexo con sus víctimas femeninas mientras éstas duermen, haciendo referencia al hecho de que Alessa, en un estado alterado de conciencia provocado por el ritual que efectuó su madre sobre ella y por el dolor de la inmolación, quedó encinta de Dios. SILENT HILL 2 Lying Figure: Esta criatura representa el sufrimiento reprimido de James durante su estancia en el hospital donde se encontraba Mary. También podría representar a los enfermos mentales del Hospital Brookhaven. Mannequin: Los Mannequin es una representación de los impulsos e inclinaciones naturales de James. La criatura probablemente se manifiesta debido a su frustración sobre la terrible enfermedad de su esposa. Bubble Head Nurse: Son manifestaciones de la mente de James Sunderland, fruto de su ansiedad por el estado terminal de su mujer enferma, Mary, y la abstinencia sexual derivada de ello. También son el resultado de una severa ansiedad de James junto con la depravación sexual, que desemboca en una gran dificultad por parte de James para lidiar con ambas. Las figuras tan sexualmente llamativas son creadas para rebajar la frustración de James. Flesh Lips: También llamados "Labios Lujuriosos" en los documentos de producción (lo que indica la imagen vaginal), son versiones más pequeñas del jefe final María/Mary, cuya jaula representa una cama y cuyo monstruo en sí a Mary Shepherd-Sunderland y las emociones de James hacia ella durante su momento de la enfermedad. Masahiro Ito dijo que los labios del monstruo son un símbolo de Mary, que dijo cosas bastante fuertes y crueles hacia James durante sus últimos días. Mandarin: Simboliza los sentimientos de James, de una abrumadora angustia incomprensible, por esta razón, no se le permite estar por encima del suelo, por lo que ataca por debajo de él con sus tentáculos. En los extremos de sus brazos tiene una especie de labios, esto junto a su apariencia femenina y que se encuentra bajo James, puede simbolizar los sentimientos de James respecto a Mary, puesto que durante su enfermedad se fue alejando emocional y sentimentalmente de ella. Prisioner: Los Prisoner parecen cantar un "ritual". No está claro el por qué se encuentran encerrados. Abstract Daddy: El Abstract Daddy representa al padre de Angela, Thomas Orosco, y/o el hermano de Angela, que pesa sobre ella en una cama. Esto es sugestivo de los abusos sexuales que ella sufrió a las manos de su padre y de su hermano. Es de notar que la figura de abajo grita y es atormentada, y su "boca" se asemeja a un orificio vaginal, que también simboliza el abuso sexual. Los monstruos que aparecen más tarde en el Hotel Lakeview pueden ser una indicación o una prefiguración de que Angela está en alguna parte del hotel. Los más pequeños Abstract Daddies pueden ser representativos del hermano de Angela, mientras que el modelo jefe grande y más fuerte es "Thomas". Después de que Angela desaparezca entre las llamas, estos monstruos no vuelven a aparecer más. Mary: Mary representa las emociones conflictivas de James hacia ella durante sus últimos días de vida. El enrejado de metal simboliza el sentimiento de confinamiento de Mary al ser postrada en la cama debido a su enfermedad. Las mariposas negras que lanza simbolizan la muerte en la cultura japonesa, y comparativamente, María tiene un tatuaje con forma de mariposa, que representa el renacimiento en Japón. Irónicamente, Mary también puede utilizar los tentáculos para estrangular a James, de la misma manera que él la asfixió a ella con una almohada. Pyramid Head: Pyramid Head es una manifestación del deseo insatisfecho de James como castigo por la muerte de su esposa, Mary Shepherd-Sunderland. Pyramid Head también puede representar a la parte más oscura del alma de James. Se muestra cometiendo actos brutales que James ha hecho o ha pensado en hacer, como el asesinato, y sus constantes convulsiones simbolizan sus necesidades, sus emociones y sus miedos. La Secta de Valtiel, que venerado el ángel Valtiel como el ser más cercano a Dios, llevaban capuchas rojas y túnicas blancas en homenaje a él y actuaron como verdugos (un ejemplo notable de ellos siendo Jimmy Stone). La apariencia física de Pyramid Head es influenciada por esta encarnación de Valtiel. El Libro Lost Memories detalla muchas similitudes físicas entre Pyramid Head y los miembros de la secta de Valtiel, como sus atuendos verdugo y guantes. La razón por que Pyramid Head mata a María es para recordar a James que mató a Mary, James está en la negación y María es una distracción para mantener a James lejos de Mary. Cuando James finalmente acepta lo que ha hecho, después de que María es asesinada por tercera vez, los Pyramid Heads atacan a James y, finalmente, empalan a sí mismos en sus propias lanzas, ya que finalmente han cumplido su propósito. Algunos fans han argumentado que el segundo Pyramid Head, que aparece al final del juego, es la culpabilidad manifiesta de James por la muerte de Eddie Dombrowski. Otros fans han argumentado que dos Pyramid Heads se pueden encontrar en el Laberinto en lugar de uno, lo que sugiere que el segundo Pyramid Head no puede estar relacionado con la muerte de Eddie en absoluto. Masahiro Ito declaró en su página de Twitter que el segundo Pyramid Head en realidad representa a María. Pyramid Head permite el acceso a James a zonas anteriormente inaccesibles en dos ocasiones: cuando se drena el agua en el hueco de la escalera de los Apartamentos Blue Creek, y cuando empuja a James desde la azotea en el Hospital Brookhaven cayendo en la zona de tratamiento especial. Esto ha llevado a la creencia de que el objetivo de Pyramid Head es guiarlo hacia la aceptación de la verdad. Como los otros personajes de Silent Hill 2 muestran una dualidad marcada en su comportamiento, lo mismo ocurre con James, que quiere tanto reprimir el recuerdo de su crimen como afrontarlo. Pyramid Head, junto a la mayoría de los otros monstruos en Silent Hill 2, parece ser una representación de la frustración sexual de James durante la enfermedad de Mary. Su casco pirámide es un símbolo de ser atrapado, su gran cuchillo y lanza se pueden ver como las imágenes fálicas, y parece participar en actos de violación con varios monstruos en el juego. El modo de Pyramid Head de buscar a James cuando se esconde en el armario de los Apartamentos Wood Side admite que él es ciego, posiblemente en alusión a James siendo "ciego" a la verdad. SILENT HILL 3: Closer: El Closer es una manifestación de los recuerdos de los abusos que sufría Alessa Gillespie por parte de su madre, de allí que tenga brazos gigantes. Su nombre se deriva de su capacidad para obstruir el camino con su enorme cuerpo. También es similar a uno de los monstruos que Alessa dibujó cuando era joven. Se ve casi idéntico al Mandarin de Silent Hill 2 (posiblemente junto a un simbolismo similar de abrumador y de miedo inevitable), y también es muy similar al Siam de Silent Hill: Homecoming. El rostro del Closer es casi lo mismo que la imagen en los brazos del Mandarin, lo que demuestra aún más las posibles conexiones. Es interesante observar que los brazos del Closer parecen asemejarse a sacos de boxeo, aludiendo además a recuerdos reprimidos de Heather de ser abusada. También podría ser una interpretación distorsionada de la gente real, como los compradores del centro comercial. Es una reminiscencia de una figura que sostiene una bolsa en cada mano. Esto es apoyado por el hecho de que aparece por primera vez en el centro comercial. Su boca es el rasgo prominente de su cara, posiblemente reflejando la opinión de que los compradores del centro hablan demasiado. Insane Cancer: Estos monstruos pueden representar la corrupción de la ciudad, como una especie de cáncer maligno extendido por todo el mundo. Es también una manifestación de Dios en el vientre de Heather, de crecimiento lento como una enfermedad y su poder de regresar después de ser aparentemente asesinados. También puede representar los sentimientos re-emergentes de Alessa Gillespie sobre sí misma, que es un cáncer que no se queda muerto. Estos sentimientos se reflejan también en el mensaje dejado por el monstruo jefe Memory of Alessa más adelante. Numb Body: El aspecto de renacuajo, o de no estar desarrollado completamente es porque representa el estado prematuro de Dios en el vientre de Heather. Su parte delantera es fálica, posiblemente representando un pene o, también, podría estar mostrando algo así como la cabeza de un niño que sale de la vagina de una mujer (ver por qué sólo tiene piernas, y sin brazos o cualquier parte del cuerpo). El aspecto grotesco de esta criatura también puede simbolizar el dolor físico de dar a luz. Ellos aparecen con frecuencia al principio del juego, llenando la mente de Heather con pensamientos acerca de la maternidad y del embarazo y después dejan de aparecer cuando Heather decide ir a Silent Hill, descubriendo que ella dará a luz a Dios. Glutton: El nombre del Glutton se atribuye a la criatura del cuento Tu Fui, Ego Eris, la cual engullía caballeros y aldeanos que intentaban salir del pueblo. Aunque el Glutton del juego no hace ninguna acción hostil, sí le bloquea el paso a Heather para salir del edifico, muy similar a cómo la criatura en la historia no permitía a los aldeanos salir del pueblo. Encarna el miedo y la impotencia ante las circunstancias. Double Head: Su aspecto está muy influenciado por la imagen de Alessa Gillespie, después de que fuera incapacitada por el fuego, así como su miedo a los perros. La cabeza partida representa la unión de Alessa y Heather; uno de los lados de la cabeza es Heather, y el otro lado es Alessa. Los vendajes y las quemaduras son una reminiscencia de la hospitalización de Alessa. Pendulum: Representa el sexo entre dos personas. Asociando el hecho de que Heather está embarazada, el embarazo, por supuesto, es el resultado de las relaciones sexuales. Simbólicamente, el Pendulum es el resultado de las mismas y por lo tanto, está formado por dos figuras humanas unidas por la cadera. Esta criatura podría ser también una manifestación del deber de Heather de dar a luz al Dios, la cabeza que se ve en la parte superior es de Heather, y la cabeza abajo, es del Dios naciendo. En este caso, el ruido metálico y chirriante podría simbolizar el dolor físico de dar a luz. También podría ser la dicotomía de Heather y Alessa Gillespie unidas en un solo cuerpo, cada una luchando por ser la dominante, pero perjudican a los que las rodean como resultado. El chirrido en este segundo caso refleja el dolor físico que Heather experimenta cuando los recuerdos de Alessa comienzan a aflorar. Demon Nurse: En Silent Hill 3, las Nurses son manifestaciones de la mente de la protagonista, Heather, quien en realidad es la reencarnación de una Alessa Gillespie más mayor; como tal, al igual que la de las Puppet Nurses del primer Silent Hill, la presencia de las Enfermeras aquí se debe al odio de Heather/Alessa a los hospitales y los recuerdos dolorosos de su convalecencia. Scraper: Los Scrapers pueden ser miembros actuales de la Orden o manifestaciones de la visión de Claudia sobre los miembros de la misma. El Libro Lost Memories se limitó a decir que ellos son monstruos humanoides. Reciben su nombre por su costumbre de raspar sus tonfas entre sí. También es muy probable que el Scraper esté destinado a ser un recordatorio frecuente del Missionary. Sólo aparecen hacia el final del juego, y es claro que la furia de Heather con respecto a la muerte de su padre aumenta, incluso resultando en su ruptura sollozante una vez que Dios es derrotado. También se menciona en el juego que Heather, desde que su padre ya no está para acabar con esta situación, debe ser quien prevalezca ahora. A medida que el jugador se acerca cada vez más al clímax, aumenta el número de Scrapers, apoyando esta posibilidad. Así mismo, como se ha dicho, que parecen ser una versión en miniatura del Missionary, es inevitable para Heather recordar la muerte de su padre y su asesino al verlos. Slurper: Los Slurpers se alimentan de carroña del Otro Mundo, aún teniendo el aspecto humanoide en su parte inferior se alimentan de restos humanos. Además, teniendo en cuenta su semejanza con los boxeadores (por sus puños en forma de guante) y la manera de subirse a Heather, podría tener un significado de naturaleza sexual. Esto puede sugerir que en un momento de su vida, Heather o Alessa, fue asaltada sexualmente. También podría ser una interpretación distorsionada de las personas de la vida real, lo que representaría a un drogadicto, que su reminiscencia sería lamer el suelo para sorber desesperadamente el producto químico derramado. Esto es apoyado por el hecho de que aparecen por primera vez (exceptuando el que aparece brevemente inmóvil en el alcantarillado) poco después de pasar por una zona en la que había muchas sustancias químicas. Split Worm: En Silent Hill 3, el Split Worm puede representar a Heather dando a luz a Dios en un aspecto más vulgar. Simboliza además al Split Head de Silent Hill 1. Puede simbolizar que el primer encuentro sexual de Heather fuese doloroso o que ella misma le tiene miedo al sexo. Se puede apreciar a su vez la variedad de agujeros por los que entra y sale el gusano. Memory Of Alessa: Representa la huella de Alessa (ahora Heather) dejada en el Otro Mundo por sus poderes y su mente. Es una manifestación de la mente de Alessa que quiere, ante todo, detener el nacimiento de "Dios", y prevenir al mundo (y a ella misma, Heather) del evento en caso de producirse, eligiendo tener una muerte relativamente rápida que padecer de su destino alternativo. Al morir ella deja un mensaje escrito con sangre en el suelo del carrusel. El mensaje dejado por Memory of Alessa revela su intención de liberarse a "ella misma" del sufrimiento que deberá soportar como la Madre de Dios Missionary: Podría ser visto como un miembro de la Orden que Heather ve como un monstruo grotesco, o un ex miembro de la Orden que se ha convertido en un ser monstruoso debido a la influencia y corrupción de Silent Hill. Leonard Wolf: No está muy clara la apariencia real de Leonard. Puede que sea un ser humano normal y que Heather le vea como un monstruo. Otra teoría es que él fue corrompido por su propia locura y el Otro Mundo, y así se convirtió en un monstruo que representa su carácter abusivo hacia Claudia. También pudo haber muerto, y su alma se reformó como un monstruo en el Otro Mundo. En cualquier caso, Heather nota que no es una "persona" ya antes de matarlo. God: Al final de Silent Hill, el Incubator le da a Harry un bebé, quien es la reencarnación de Alessa y Cheryl. Un miembro de la Orden trata de secuestrarla para volver a intentar llevar a cabo el ritual, pero Harry lo asesina y huye, empezando una nueva vida en Portland. Harry cría a la bebé quien usa el pseudónimo de Heather Mason y se tiñe el cabello de rubio para ocultar su identidad. Cuando Heather tiene diecisiete años la sacerdotisa Claudia Wolf la fuerza a experimentar el Otro Mundo, donde Heather descubre que sigue encinta con el embrión de Dios. Claudia intenta alimentar a Dios con odio, pero Heather lo expulsa de su cuerpo usando una vez más Aglaophotis. Claudia ingiere el feto y muere pariendo a un Dios malformado, a quien Heather derrota una vez más. En un final alternativo, si Heather no expulsa el feto a tiempo, Dios nace finalmente de manera correcta, matando a Heather. La cámara se alza desde la espalda de Heather sobre Claudia, quien se inclina ante Dios. Valtiel: La veneración a Valtiel era tan fuerte que hasta llegó a tener su propia secta dentro del culto religioso. Sus miembros usaban capuchas puntiagudas y actuaban como los verdugos a servicio de Dios, haciendo uso de las mismas facultades de Valtiel. Aparece físicamente en Silent Hill 3 en el Otro Mundo, por lo general cuando la transición desde la niebla al Otro Mundo empieza. Se lo puede ver constantemente girando válvulas con su mano izquierda: esto representa el flujo y el control del Otro Mundo, así como el bucle de reencarnaciones a las que Dios, y por consecuencia Heather, están sujetas. Valtiel no ataca a Heather, sino que la observa y la acecha. Si Heather llegara a morir, se lo puede ver arrastrando su cuerpo, con la intención de resucitarla para que ella pueda parir a Dios. Al final del juego, Heather aborta a Dios y Claudia Wolf consume el feto de la deidad para parirla ella misma. Valtiel aparece por última vez para llevarse a Claudia y cubrir con un manto el rostro del nacimiento parcial de Dios. En el tarot, Valtiel está representado por la carta "El Mago". El número de la carta sugiera una fuerza primordial y pluricósmica. El Mago de la carta inclina su cabeza hacia la izquierda (el lado con el cual Valtiel opera las válvulas) para sugerir reflexión, y posee una naturaleza masculina. La carta hace referencia a un conocimiento superior y está relacionada con la carta "El Loco", que simboliza a Heather. El Mago recoge los sueños que le ofrece el Loco y los hace realidad. Bueno, hasta aqui la primer parte! Si les gusto los invito a pasar por la segunda!
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