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Descubre como los videojuegos benefician a los adolescentes

Info2/21/2016
Sieres un padre de familia y pasas regañando a tus hijos por estar todo el día pegadosa una consola de juegos o la computadora, o si eres el hijo “regañado”,entonces debes leer este artículo, y a lo mejor te cambia la perspectiva quetienes hasta este momento. Dosadolescentes brasileños solían pasar cerca de un tercio de su día jugando; estasituación causaría molestia a cualquier padre de familia, pero para este par dejóvenes, esto dio frutos. Si bien hay un montón de empresarios jóvenes enInternet, su historia es destacable. Tienen19 años y tienen un exitoso start-up, Pagar.me,emplea a 30 personas y tiene una facturación anual de varios millones dedólares. CuandoHenrique tenía 12 años, era un gran fans del juego online Ragnarok. Comosus padres no quisieron pagar por sus características Premium, comenzó programarpor sí mismo: “Yo solía hacer mis propios servidores, así que no tuve que pagarpor la versión original”. Posteriormenteencontró la manera de hacer dinero real en juegos a través de las habilidadesadicionales que tenía. Al principio sus padres estaban sorprendidos por elhecho de poner dinero en juego. Elco-fundador Pedro Franceschi comenzó aún más joven, jugando desdela edad de nueve años. “Losdos empezamos la programación como una forma de lograr cosas que queríamos”,dice. Pedroquería usar la asistente personal de Apple, Siri, pero ella sólo hablaba inglés.A la edad de 15, se las había arreglado para hacer que Siri hablará portugues. Finalmente,a la edad de 16 y 17 años, los dos adolescentes se reunieron en Twitter. Lo quepudo ser una charla típica entre adolescentes de música o fútbol, su primerencuentro fue un debate sobre los méritos relativos de los diferentes programasde edición de texto de programación. Pero pronto se dieron cuenta que susambiciones y sueños los hacia más parecidos que diferentes. “Fueentonces cuando comenzó nuestra amistad. Pedro también comenzó a usar mi editorde texto. Gané el debate y gané un socio”, dice Henrique.Henrique y Pedro Mientrastanto, también estaban tratando con el mismo tipo de problemas que han afectadoa los adolescentes durante generaciones. "¿Qué pasa si le pregunto a unachica de mi clase si quiere salir conmigo y ella dice que no? Va a ser difícil verla todos los días después de eso",dice Henrique, explicando el viejo dilema. Asistióa un hackathon y a su equipo se le ocurrió desarrollar una aplicación basada enFacebook: AskMeOut. La plataforma fue del agrado de jóvenes con el deseo deconocer personas del sexo opuesto, sin arriesgarse al rechazo que se da en uncara a cara. El equipo de Henrique ganóel primer premio y 50.000 reales (8.500 libras). En los días siguientes iniciaronel cobro a los usuarios masculinos. AskMeOutfue un éxito, pero Henrique quería un mejor sistema de pago para ella. Porsuerte, en ese momento conoció a Pedro. Los amigos hicieron una lluvia de ideassobre la solución, y en ese momento Pagar.me comenzó. HoyPagar.me maneja pagos por valor de millones de reales por año, ha ganado unaserie de premios y atrajo 1 millón de reales en inversión exterior. Enresumen, la plataforma ofrece una forma barata y sencilla para que los clientespaguen por productos en línea, combina el bajo costo de un servicio de terceroscomo PayPal con la simplicidad de pagar directamente en el sitio del proveedor,sin tener que conectarse a otro sistema. “Lagente no creía que pudiéramos crear un producto tan innovador”, dice Henrique. Apesar de la magnitud de su éxito, Henrique no piensa que son tan diferentes delos demás jóvenes de su edad. “Enrealidad, estamos todavía adolescentes. Nos gusta jugar videojuegos y salir conamigos. Creo que es cada vez más común que las personas persiguen susambiciones a una edad temprana. Somos sólo dos personas regulares que ejecutannuestro negocio”, concluye. Comparteeste articulo con tus padres y a los mejor ya no te reprenden por pasar tantotiempo jugando. Fuente:BBC
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