Lo había posteado ayer pero no me valían las imagenes, igual creo que esta bueno para que vayan leyendo.
Este es un gran articulo que nos habla un poco de lo que se tiene planeado para futuras versiones, lo encontre bastante revelador, así que lo comparto con ustedes
Martin Graesslin, ha compartido con la comunidad algunas de las ideas de futuro que tiene para las versiones KDE SC 4.6 y KDE SC 4.7 y en concreto con los cambios al sistema de composición de ventanas de KWin.
En KDE SC 4.6 la composición debería ser mucho más rápida, además de ofrecer soporte para el renderizado en dispositivos móviles haciendo uso de OpenGL ES 1.1/2.0, y de añadir algunos componentes adicionales como una ABI estable.
En KDE SC 4.7 las cosas irán más allá, porque el objetivo de los desarrolladores es el de hacer uso de OpenGL 3.0 -o la versión que esté disponible para entonces- para que a través de dicho estándar se realice la composición de ventanas.
Como indican en Phoronix, Martin ha escrito un post en su blog en el que perfila los planes iniciales y en el que da datos sobre cómo KWin debería ser mucho más rápido y un paso importante con respecto a lo que encontrábamos en KDE SC 4.5 y en versiones anteriores.
Se espera que KDE SC 4.7 aparezca aproximadamente dentro de un año, así que habrá que esperar aún un tiempo a que podamos comprobar qué supone ese soporte y uso interno de OpenGL 3.0 -que atención, también tendrá que ser soportado por los controladores Open Source- pero de momento la idea es prometedora.
En KDE SC 4.7 las cosas irán más allá, porque el objetivo de los desarrolladores es el de hacer uso de OpenGL 3.0 -o la versión que esté disponible para entonces- para que a través de dicho estándar se realice la composición de ventanas.
Como indican en Phoronix, Martin ha escrito un post en su blog en el que perfila los planes iniciales y en el que da datos sobre cómo KWin debería ser mucho más rápido y un paso importante con respecto a lo que encontrábamos en KDE SC 4.5 y en versiones anteriores.
Se espera que KDE SC 4.7 aparezca aproximadamente dentro de un año, así que habrá que esperar aún un tiempo a que podamos comprobar qué supone ese soporte y uso interno de OpenGL 3.0 -que atención, también tendrá que ser soportado por los controladores Open Source- pero de momento la idea es prometedora.
Sé que falta mucho, pero se ve prometedor y estoy totalmente a favor en el hecho de hacer mas livianos los efectos de kde, por que algunas máquinas de pocos recursos a veces les da laburo el funcionar adecuadamente, igualmente espemos tener mas noticias pronto
El compositing de KDE SC ahora mismo está basado en OpenGL 1.2 creo recordar, y hasta OpenGL 3 han pasado muchas cosas interesantes que acelerarían mucho
Si quieren visitar la fuente original por acá