Cabaña
La Cabaña es una vieja casa ubicada a las afueras del Pueblo y de la Granja.
Características
La cabaña se encuentra ubicada en la parte norte de la granja, cruzando un puente, la cual se encuentra entre un cruce de caminos que lleva a la salida del pueblo.
Historia
La cabaña es utilizada por Leon y Ashley para ocultarse de un gran grupo de Ganados que venían pisándoles los talones. En la casa, Leon se encuentra con Luis Sera quién se sorprende de verlos y al parecer la utilizaba para ocultarse. Con el gran número de campesinos invadiendo la casa, Luis y Leon desenfundan sus armas y se atrincheran dentro para detener el ataque hasta que después de matar a muchos campesinos, ellos deciden retirarse y Luis se va para encontrarse con Ada fuera de la cabaña quién lo espera para que recuperara la muestra de Las Plagas.
Curiosidades
El Buhonero se encontrará en el comienzo del puente, pero luego de la batalla estará en las afueras de la cabaña.

Cantera
La Cantera es una zona ubicada en la parte sur del Pueblo.
Características.
La cantera era la antigua mina de piedras que era operada por los campesinos del pueblo. Aunque no se puede acceder a las minas como tal, sólo se puede acceder a la zona de afuera la cual consta de una área circular, rodeada de una empalizada con una gran puerta que da a la cantera, un camino que lleva a la Iglesia y otro que lleva a un muelle.
Historia
Leon cuando va devuelta a la iglesia para rescatar a Ashley Graham, se encuentra con un grupo de campesinos que salen de la cantera arrastrando a una enorme bestia llamada El Gigante para detenerlo, pero la gran bestia enfurecida asesina a todos los campesinos, quiénes habían dejado encerrado a Leon con aquella bestia. Leon en una dura pelea se enfrenta al Gigante, contando con la ayuda de un perro hasta que logra derrotar al gigante.
Curiosidades
Es donde aparece por primera vez El Gigante.
Cuando entras a la cantera por primera vez, habrá un montón de cuervos en medio.
Si te acercas a la puerta de donde saldrá el gigante se escucharán rugidos

Casa Del Alcalde

La Casa del alcalde se encuentra al sur del pueblo, es una casa rústica de 2 pisos, esta es mucho mas grande que las casas de la mayoría de ganados y como su nombre lo dice aqui vivió Bitores mendes.
Por aquí pasaron Leon S. Kennedy durante la mision de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los estados unidos y Ada wong en su mision de robar una muestra de las plagas.
Objetos:
Huevos: En el horno de la cocina.
Rubí: Al matar a Dr. salvador.
Llave insignia: En el cuarto de Bitores.
Munición para pistola (matando a los enemigos).
Enemigos:
En este lugar aparecen los ganados, Dr.salvador cuidaba el camino que lleva al pueblo.

Cascada

La Cascada es una zona ubicada cerca del Lago la cual era utilizada por los Ganados para trabajar en sus molinos de agua y también para ocultar la llave de la Iglesia.
Características
La zona de la cascada posee varios caminos a través de unas colinas, que conducen a unos molinos de agua operados por los campesinos del Pueblo. Posee un sistema de engranajes y mecanismos los cuales al ser activados revelan un pasaje oculto a través de la cascada, que se utiliza para ocultar la llave de la iglesia y también para llegar a un pequeño muelle con una lancha.
Curiosidades
Al accionar el mecanismo de la cascada, aparecerá un gran número de campesinos y junto a ellos irá Don Diego usando lentes.
Es donde aparecen por primera vez Las Plagas en su forma 1.

Castillo De Salazar
El Castillo de Salazar es una fortaleza ubicada a las afueras del pueblo, es además el baluarte y monasterio de Los Iluminados, se trata de un gran y terrorifico castillo medieval en cuyos muros se esconden feroces criaturas creadas con las plagas. Durante los hechos de Resident Evil 4 era gobernado por el octavo caballero castellano "Ramon Salazar".
El castillo cuenta con numerosas torres, grandes salones, un río de lava, ruinas y unas grandes minas donde hay plagas fósiles.
Leon y Ashley buscan refugio de una horda de aldeanos, sin saber que el castillo también pertenecía a los iluminados.
Acontecimientos
Luego de que Leon asesinara al alcalde del pueblo (Bitores Mendez) y consiguiera su ojo de cristal se encaminó al castillo, al que sólo se puede acceder con un examen de retina, que solo aprueba a el alcalde, el octavo castellano y Saddler.
Seguramente Leon pensó que el castillo estaba abandonado y entró, lo cual fue una pésima idea ya que estaba mucho más habitado que El Pueblo, no sólo de ganados, sino que también de horribles criaturas como los Novistadors, los Garradores y otras horrendas criaturas; sin contar las trampas como catapultas, ríos de lava y el sistema complejo de trampas de la antesala del altar y del trono, el cual desciende hasta las alcantarillas del castillo que dan a las minas de extracción de Las Plagas. A mediados del castillo se revela la infiltración de Ada Wong en el castillo y la muerte del misterioso español Luis Sera.
Enemigos
En el castillo los enemigos comunes serán los Fanáticos, ademas nos encontraremos periódicamente con el Garrador, el Líder fanático, y el Dr. Salvador (en las minas del castillo).
Los enemigos más poderosos del castillo son el Verdugo, el Garrador y Ramón Salazar en su horrenda mutación.

El Pueblo
El Pueblo es el primer escenario de Resident Evil 4. Es una pequeña aldea ficticia, situada en una zona rural en las montañas de España, en el cual vivían los aldeanos de la secta: Los Iluminados.
Historia
Aquí se desarrollaron Las Plagas. Era una aldea pacífica hasta que Los Iluminados luego de tantos años corrompieron la mente del octavo castellano de la región Ramón Salazar. Quien reclutó a muchos aldeanos para las excavaciones bajo el castillo de los Salazar para extraer Las Plagas de su encierro. Luego estos aldeanos contagiaron a los demás pobladores, hasta quedar toda la región infectada

Galeria De Tiro
El Campo de tiro es una misión secundaria para Resident Evil 4. En durante el modo historia podrás hacer un alto en el camino para practicar puntería en las galerías de tiro que regentan algunos Buhoneros.
A continuación se detalla todo lo que necesitas saber en relación a este subjuego.
¿Qué es?
En el modo historia puedes observar que, en determinadas ocasiones hay junto al buhonero una puerta azul con una pistola grabada en ella. Tras esta puerta podrás ver un mostrador, donde se encuentra otro buhonero que te permitirá acceder a una galería de tiro que hay en una habitación continua previa elección de un armamento específico.
Objetivo
El objetivo es conseguir la máxima puntuación disparando a los muñecos que representan a aldeanos y evitando darle a los muñecos representados por Ashley.
Hay hasta cuatro modos de juego a elegir de entre A, B, C y D. Al principio sólo estará disponible el A y más tarde irá apareciendo el resto.
Reglas
Las reglas básicas son las siguientes:
Hay que derribar el máximo número de objetivos posibles. Disparándoles a la cabeza dan más puntos.
No hay que disparar a los objetivos con la figura de Ashley.
Cada 5 blancos consecutivos aparece en el fondo una diana especial de Salazar que da una bonificación extra.

Granja

La Granja es una zona ubicada al norte del Pueblo.
Características
La Granja es un área que Leon tiene que pasar dos veces, en su camino para salvar a Ashley Graham y luego salir con ella.
Hay varias vacas y pollos aquí, y también se puede ver el perro que Leon ayuda de la trampa de oso en el comienzo del juego. Hay trampas de oso situadas en el edificio con la escalera y en su camino a la cabaña donde se reúnen con Luis Sera por segunda vez.
Curiosidades
Cuando Leon llega a la granja, observa que han asesinado, empalado y puesto en una improvisada hoguera a uno de los policías que llevó a Leon hasta el pueblo.
En la granja habrá 7 de los 15 Medallones azules.
En un estanque encontrarás un tesoro (colgante de perlas) que si le disparas caera y sera un colgante de perlas sucio pero si primero le disparas a la madera que sostiene la tapa del estanque y luego al colgante caera limpio y valdra mucho mas.

Iglesia
La Iglesia es un antiguo templo perteneciente al pueblo que aparece en Resident Evil 4. Es el principal lugar de reunión de Los Iluminados.
Características
La iglesia está situada en las afueras de El Pueblo, situado cerca del lago. Fue utilizado como prisión temporal por el pueblo para retener a Ashley Graham. Los terrenos de la iglesia cuenta con un pequeño cementerio con lápidas, y algunas insignias de piedra de apoyo en ellas. Hay un camino de tierra que conduce a la iglesia de un sistema de cuevas secreto que conecta al pueblo principal con la iglesia. El paisaje está salpicado de árboles muertos y algunos cuervos se sientan encima de las lápidas. Hay una pequeña cabaña en la carretera que contiene un par de cajas. Hay un camino que pasa por el lado este de la iglesia, por un puente que lleva a una cueva y a un muelle.

La Isla
La isla es la tercer y última etapa del juego. Con un nivel de dificultad muy difícil, ya que los enemigos son más fuertes y mayores en cantidad.
Se sitúa a poca distancia del Castillo, algo curioso para ser una Isla. Los Ganados que se pueden encontrar ahí constituyen el ejército de Saddler. No muchas personas sabían de la ubicación de éste lugar aparte de la gente del Villano principal del juego( Saddler).
En La Isla todo es muy rocoso; hay varias instalaciones militares por su cantidad de armas y es aquí donde esta la cura de Las Plagas.

Lago

El Lago es una zona amplia de agua que aparece en Resident Evil 4 y se encuentra cercana al Pueblo.
Características
El lago es la zona por la que Leon tiene que atravesar para poder llegar a la cascada. El lago mantiene divida zonas del pueblo y conecta con tres zonas diferentes, con el camino que lleva al pueblo, el camino a la cascada y un túnel que lleva a la cabina del Buhonero. Sólo es accesible con una lancha. Es el hogar de Del Lago, un enorme pez.

Valle
El Valle es una zona ubicada entre las montañas, la cual se encuentra cercana al Pueblo, ambos localizaciones encontradas en Resident Evil 4.
Características
En el Valle se encuentra una pequeña aldea donde viven los campesinos y en la que realizan diversas labores. La zona comprende tres cabañas que aparentemente son utilizadas como almacenes. Entre la montaña se conectan con un puente colgante.
Osmund Saddler lleva a Leon S. Kennedy y Luis Sera hasta una cabaña en el Valle, donde los infecta inyectándoles una dosis de Las Plagas directamente en el cuello. Más tarde, ambos despiertan encadenados en una choza dentro del Valle, con un aldeano tratando de matarlos con un hacha, pero Leon y Luis son liberados cuando el hacha rompe sus cadenas. Leon entonces le propina una patada al aldeano, empujándolo contra la pared y rompiéndole el cuello. Luis aprovecha la oportunidad de escapar y Leon se queda solo. Al salir de la choza, Leon se encuentra con el Buhonero por primera vez. La aldea del Valle está llena de aldeanos y la puerta está bloqueada, lo que obliga a Leon a montar las dos piezas del emblema hexagonal para salir

Waterworld
Waterworld esta formado por una serie de plataformas en medio del océano. Las bonificaciones se encuentran dispersas por todo el interior de los edificios y en los andenes. Los cristales de bonificación se encuentran en el interior de los edificios y en las plataformas. Munición de armas de alto calibre, tal como el rifle y la mágnum, se puede encontrar en el armario en el interior del edificio más grande. El edificio occidental tiene dos hierbas rojas, una en el techo y una debajo de la escalera. El barril por debajo de la plataforma más alta cuenta con varias balas de mágnum o rifle. Una cuerda se extiende entre el techo del edificio más grande hasta la construcción del edificio más pequeño occidental este la cuerda puede ser usada para deslizarse en dicho sentido y no puede ser usada en sentido inverso. Hay varias escaleras largas. La plaza central tiene Ganados que convergen a partir de cuatro áreas de desove diferentes y es un gran lugar para acumular enormes combos. Los enemigos son sin duda los mas difíciles de todos los Ganados estándar; los enemigos de soporte de escudo, y armados con explosivos, enemigos con dinamita y lanzacohetes, enemigos armados con ballesta, a menudo se ven detrás de las barricadas, por debajo de las plataformas y en la parte superior de los edificios y otros puntos de vista elevados. El sub-jefe, Super Salvador, es extremadamente peligroso. Su moto cierra posee una doble hoja, él mide por lo menos 2,5 metros de altura, este hombre es un reto para derribar, pero se obtienen 5000 puntos cuando se logra matarlo. A pesar de su constitución monstruosa, Super Salvador tiene menos salud que el otro Dr. salvador. Él es muy salvaje y, a diferencia del Dr. Salvador, el contacto es una decapitación instantánea, sin swing de cuerda necesaria, lanzando al menos un ataque por segundo. Dos Super-Salvador se generan por misión.
La Cabaña es una vieja casa ubicada a las afueras del Pueblo y de la Granja.
Características
La cabaña se encuentra ubicada en la parte norte de la granja, cruzando un puente, la cual se encuentra entre un cruce de caminos que lleva a la salida del pueblo.
Historia
La cabaña es utilizada por Leon y Ashley para ocultarse de un gran grupo de Ganados que venían pisándoles los talones. En la casa, Leon se encuentra con Luis Sera quién se sorprende de verlos y al parecer la utilizaba para ocultarse. Con el gran número de campesinos invadiendo la casa, Luis y Leon desenfundan sus armas y se atrincheran dentro para detener el ataque hasta que después de matar a muchos campesinos, ellos deciden retirarse y Luis se va para encontrarse con Ada fuera de la cabaña quién lo espera para que recuperara la muestra de Las Plagas.
Curiosidades
El Buhonero se encontrará en el comienzo del puente, pero luego de la batalla estará en las afueras de la cabaña.

Cantera
La Cantera es una zona ubicada en la parte sur del Pueblo.
Características.
La cantera era la antigua mina de piedras que era operada por los campesinos del pueblo. Aunque no se puede acceder a las minas como tal, sólo se puede acceder a la zona de afuera la cual consta de una área circular, rodeada de una empalizada con una gran puerta que da a la cantera, un camino que lleva a la Iglesia y otro que lleva a un muelle.
Historia
Leon cuando va devuelta a la iglesia para rescatar a Ashley Graham, se encuentra con un grupo de campesinos que salen de la cantera arrastrando a una enorme bestia llamada El Gigante para detenerlo, pero la gran bestia enfurecida asesina a todos los campesinos, quiénes habían dejado encerrado a Leon con aquella bestia. Leon en una dura pelea se enfrenta al Gigante, contando con la ayuda de un perro hasta que logra derrotar al gigante.
Curiosidades
Es donde aparece por primera vez El Gigante.
Cuando entras a la cantera por primera vez, habrá un montón de cuervos en medio.
Si te acercas a la puerta de donde saldrá el gigante se escucharán rugidos

Casa Del Alcalde

La Casa del alcalde se encuentra al sur del pueblo, es una casa rústica de 2 pisos, esta es mucho mas grande que las casas de la mayoría de ganados y como su nombre lo dice aqui vivió Bitores mendes.
Por aquí pasaron Leon S. Kennedy durante la mision de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los estados unidos y Ada wong en su mision de robar una muestra de las plagas.
Objetos:
Huevos: En el horno de la cocina.
Rubí: Al matar a Dr. salvador.
Llave insignia: En el cuarto de Bitores.
Munición para pistola (matando a los enemigos).
Enemigos:
En este lugar aparecen los ganados, Dr.salvador cuidaba el camino que lleva al pueblo.

Cascada

La Cascada es una zona ubicada cerca del Lago la cual era utilizada por los Ganados para trabajar en sus molinos de agua y también para ocultar la llave de la Iglesia.
Características
La zona de la cascada posee varios caminos a través de unas colinas, que conducen a unos molinos de agua operados por los campesinos del Pueblo. Posee un sistema de engranajes y mecanismos los cuales al ser activados revelan un pasaje oculto a través de la cascada, que se utiliza para ocultar la llave de la iglesia y también para llegar a un pequeño muelle con una lancha.
Curiosidades
Al accionar el mecanismo de la cascada, aparecerá un gran número de campesinos y junto a ellos irá Don Diego usando lentes.
Es donde aparecen por primera vez Las Plagas en su forma 1.

Castillo De Salazar
El Castillo de Salazar es una fortaleza ubicada a las afueras del pueblo, es además el baluarte y monasterio de Los Iluminados, se trata de un gran y terrorifico castillo medieval en cuyos muros se esconden feroces criaturas creadas con las plagas. Durante los hechos de Resident Evil 4 era gobernado por el octavo caballero castellano "Ramon Salazar".
El castillo cuenta con numerosas torres, grandes salones, un río de lava, ruinas y unas grandes minas donde hay plagas fósiles.
Leon y Ashley buscan refugio de una horda de aldeanos, sin saber que el castillo también pertenecía a los iluminados.
Acontecimientos

Luego de que Leon asesinara al alcalde del pueblo (Bitores Mendez) y consiguiera su ojo de cristal se encaminó al castillo, al que sólo se puede acceder con un examen de retina, que solo aprueba a el alcalde, el octavo castellano y Saddler.
Seguramente Leon pensó que el castillo estaba abandonado y entró, lo cual fue una pésima idea ya que estaba mucho más habitado que El Pueblo, no sólo de ganados, sino que también de horribles criaturas como los Novistadors, los Garradores y otras horrendas criaturas; sin contar las trampas como catapultas, ríos de lava y el sistema complejo de trampas de la antesala del altar y del trono, el cual desciende hasta las alcantarillas del castillo que dan a las minas de extracción de Las Plagas. A mediados del castillo se revela la infiltración de Ada Wong en el castillo y la muerte del misterioso español Luis Sera.
Enemigos
En el castillo los enemigos comunes serán los Fanáticos, ademas nos encontraremos periódicamente con el Garrador, el Líder fanático, y el Dr. Salvador (en las minas del castillo).
Los enemigos más poderosos del castillo son el Verdugo, el Garrador y Ramón Salazar en su horrenda mutación.

El Pueblo
El Pueblo es el primer escenario de Resident Evil 4. Es una pequeña aldea ficticia, situada en una zona rural en las montañas de España, en el cual vivían los aldeanos de la secta: Los Iluminados.
Historia
Aquí se desarrollaron Las Plagas. Era una aldea pacífica hasta que Los Iluminados luego de tantos años corrompieron la mente del octavo castellano de la región Ramón Salazar. Quien reclutó a muchos aldeanos para las excavaciones bajo el castillo de los Salazar para extraer Las Plagas de su encierro. Luego estos aldeanos contagiaron a los demás pobladores, hasta quedar toda la región infectada

Galeria De Tiro
El Campo de tiro es una misión secundaria para Resident Evil 4. En durante el modo historia podrás hacer un alto en el camino para practicar puntería en las galerías de tiro que regentan algunos Buhoneros.
A continuación se detalla todo lo que necesitas saber en relación a este subjuego.
¿Qué es?
En el modo historia puedes observar que, en determinadas ocasiones hay junto al buhonero una puerta azul con una pistola grabada en ella. Tras esta puerta podrás ver un mostrador, donde se encuentra otro buhonero que te permitirá acceder a una galería de tiro que hay en una habitación continua previa elección de un armamento específico.
Objetivo
El objetivo es conseguir la máxima puntuación disparando a los muñecos que representan a aldeanos y evitando darle a los muñecos representados por Ashley.
Hay hasta cuatro modos de juego a elegir de entre A, B, C y D. Al principio sólo estará disponible el A y más tarde irá apareciendo el resto.
Reglas
Las reglas básicas son las siguientes:
Hay que derribar el máximo número de objetivos posibles. Disparándoles a la cabeza dan más puntos.
No hay que disparar a los objetivos con la figura de Ashley.
Cada 5 blancos consecutivos aparece en el fondo una diana especial de Salazar que da una bonificación extra.

Granja

La Granja es una zona ubicada al norte del Pueblo.
Características
La Granja es un área que Leon tiene que pasar dos veces, en su camino para salvar a Ashley Graham y luego salir con ella.
Hay varias vacas y pollos aquí, y también se puede ver el perro que Leon ayuda de la trampa de oso en el comienzo del juego. Hay trampas de oso situadas en el edificio con la escalera y en su camino a la cabaña donde se reúnen con Luis Sera por segunda vez.
Curiosidades
Cuando Leon llega a la granja, observa que han asesinado, empalado y puesto en una improvisada hoguera a uno de los policías que llevó a Leon hasta el pueblo.
En la granja habrá 7 de los 15 Medallones azules.
En un estanque encontrarás un tesoro (colgante de perlas) que si le disparas caera y sera un colgante de perlas sucio pero si primero le disparas a la madera que sostiene la tapa del estanque y luego al colgante caera limpio y valdra mucho mas.

Iglesia
La Iglesia es un antiguo templo perteneciente al pueblo que aparece en Resident Evil 4. Es el principal lugar de reunión de Los Iluminados.
Características
La iglesia está situada en las afueras de El Pueblo, situado cerca del lago. Fue utilizado como prisión temporal por el pueblo para retener a Ashley Graham. Los terrenos de la iglesia cuenta con un pequeño cementerio con lápidas, y algunas insignias de piedra de apoyo en ellas. Hay un camino de tierra que conduce a la iglesia de un sistema de cuevas secreto que conecta al pueblo principal con la iglesia. El paisaje está salpicado de árboles muertos y algunos cuervos se sientan encima de las lápidas. Hay una pequeña cabaña en la carretera que contiene un par de cajas. Hay un camino que pasa por el lado este de la iglesia, por un puente que lleva a una cueva y a un muelle.

La Isla
La isla es la tercer y última etapa del juego. Con un nivel de dificultad muy difícil, ya que los enemigos son más fuertes y mayores en cantidad.
Se sitúa a poca distancia del Castillo, algo curioso para ser una Isla. Los Ganados que se pueden encontrar ahí constituyen el ejército de Saddler. No muchas personas sabían de la ubicación de éste lugar aparte de la gente del Villano principal del juego( Saddler).
En La Isla todo es muy rocoso; hay varias instalaciones militares por su cantidad de armas y es aquí donde esta la cura de Las Plagas.

Lago

El Lago es una zona amplia de agua que aparece en Resident Evil 4 y se encuentra cercana al Pueblo.
Características
El lago es la zona por la que Leon tiene que atravesar para poder llegar a la cascada. El lago mantiene divida zonas del pueblo y conecta con tres zonas diferentes, con el camino que lleva al pueblo, el camino a la cascada y un túnel que lleva a la cabina del Buhonero. Sólo es accesible con una lancha. Es el hogar de Del Lago, un enorme pez.

Valle
El Valle es una zona ubicada entre las montañas, la cual se encuentra cercana al Pueblo, ambos localizaciones encontradas en Resident Evil 4.
Características
En el Valle se encuentra una pequeña aldea donde viven los campesinos y en la que realizan diversas labores. La zona comprende tres cabañas que aparentemente son utilizadas como almacenes. Entre la montaña se conectan con un puente colgante.
Osmund Saddler lleva a Leon S. Kennedy y Luis Sera hasta una cabaña en el Valle, donde los infecta inyectándoles una dosis de Las Plagas directamente en el cuello. Más tarde, ambos despiertan encadenados en una choza dentro del Valle, con un aldeano tratando de matarlos con un hacha, pero Leon y Luis son liberados cuando el hacha rompe sus cadenas. Leon entonces le propina una patada al aldeano, empujándolo contra la pared y rompiéndole el cuello. Luis aprovecha la oportunidad de escapar y Leon se queda solo. Al salir de la choza, Leon se encuentra con el Buhonero por primera vez. La aldea del Valle está llena de aldeanos y la puerta está bloqueada, lo que obliga a Leon a montar las dos piezas del emblema hexagonal para salir

Waterworld
Waterworld esta formado por una serie de plataformas en medio del océano. Las bonificaciones se encuentran dispersas por todo el interior de los edificios y en los andenes. Los cristales de bonificación se encuentran en el interior de los edificios y en las plataformas. Munición de armas de alto calibre, tal como el rifle y la mágnum, se puede encontrar en el armario en el interior del edificio más grande. El edificio occidental tiene dos hierbas rojas, una en el techo y una debajo de la escalera. El barril por debajo de la plataforma más alta cuenta con varias balas de mágnum o rifle. Una cuerda se extiende entre el techo del edificio más grande hasta la construcción del edificio más pequeño occidental este la cuerda puede ser usada para deslizarse en dicho sentido y no puede ser usada en sentido inverso. Hay varias escaleras largas. La plaza central tiene Ganados que convergen a partir de cuatro áreas de desove diferentes y es un gran lugar para acumular enormes combos. Los enemigos son sin duda los mas difíciles de todos los Ganados estándar; los enemigos de soporte de escudo, y armados con explosivos, enemigos con dinamita y lanzacohetes, enemigos armados con ballesta, a menudo se ven detrás de las barricadas, por debajo de las plataformas y en la parte superior de los edificios y otros puntos de vista elevados. El sub-jefe, Super Salvador, es extremadamente peligroso. Su moto cierra posee una doble hoja, él mide por lo menos 2,5 metros de altura, este hombre es un reto para derribar, pero se obtienen 5000 puntos cuando se logra matarlo. A pesar de su constitución monstruosa, Super Salvador tiene menos salud que el otro Dr. salvador. Él es muy salvaje y, a diferencia del Dr. Salvador, el contacto es una decapitación instantánea, sin swing de cuerda necesaria, lanzando al menos un ataque por segundo. Dos Super-Salvador se generan por misión.