Muy buenas a toda Taringa!
Revisando mis post encontré el análisis que le hice al Grand Fantasia, me permito algunos errores debido a que era nuevo en tal cosa. Tampoco hay mucho de relevancia, recién empezaba a jugarlo y había muchas cosas (como la trama de trasfondo) pero me pareció tan genial el juego que sentí, apesar de ser un novato, de darles mi impresión.
En este caso les traigo un juego que lo he jugado tantas veces que lo he puesto entre mis juegos favoritos junto a otros títulos muy jugosos. El Mount&Blade Warband. Este juego lo conocí gracias a la recomendación de un amigo, aunque este me recomendó el Mount&Blade original, este me encontré y con este me quede.
Por lastima (y ultimo punto antes del análisis) no conozco mucho la ficha técnica del juego, sin embargo el resto lo he ido aprendiendo poco a poco. Me se mucho pero no todo acerca el juego pero se lo suficiente como para darle una puntuación mas o menos justa.
Empezare por donde yo empece la primera vez que lo jugué. El tutorial ni mas ni menos, algo sencillo pero ayuda mucho con el tema de combate. Son tres niveles de dificultad en combate cuerpo a cuerpo, en este aprendes como golpear y bloquear pero con una singularidad. Vos decidís hacia que lado esta orientado el ataque y el bloqueo, dando un poco más de dificultad al momento de la batalla. Luego las armas a distancias que son, arcos y flechas, ballestas y cuchillos arrojadizos. Entre estas armas la ballesta es la más fácil de utilizar, puesto a que podes mantener el click izquierdo del ratón (que te permite darte un tiempo para apuntar y en caso de armas de cuerpo a cuerpo mantener el golpe en su lugar para luego darlo) y la mira no aumentara de tamaño haciendo que una flecha (o en este caso virote) valla a cualquier lado menos al que queres, que esto suele ocurrir con los arco. Mientras más tiempo lo mantenes tensado, menos puntería vas a tener, con este tipo de armas, que mas o menos se manejar, tenes que ser muy rápido al calcular que tan alto apuntar ya que tanto flechas como virotes caen por la gravedad. Luego vienen las practicas a caballo, en estas la más sencilla es la espada, dado a que la modalidad de combate no cambia. Arqueria montada ya es un poco más difícil ya que estas en movimiento y esto puede afectar tu puntería. Por ultimo las lanzas que por algún motivo se me hizo muy difícil hasta que le agarre la mano. Esto es un análisis, no una guía, ustedes aprendan como manejar una lanza estando a caballo.
(y algo que me sorprendió en su tiempo) debería crea la historia de fondo del personaje, que profesión tubo mu padre, de que trabaje de niño, adolescente y adulto, el porque me fui de mi hogar y llegue a Caldaria (donde transcurre el juego). Esto no sabia muy bien para que servia, aunque dando una mirada mas cercanas a las habilidades podía cambiar mis atributos iniciales y darme más ventaja. Luego de crear toda esta historia, llega la hora de nombrar a tu personaje y gastar tus puntos de habilidad (cosa que explicare con mas detalle en otro momento) y ahora si, hora de darle una cara a tu personaje.[/i]
Acá muestro lo detallado que es al crear tu personaje. No es simplemente, cara, pelo, color del mismo y barba (si elegiste ser hombre). Sino que también edad y demás, en la imagen tienen algunas, pero no todas.
El "arbol de habilidades" bien conocido por mucho de nosotros gracias a distintos juegos como el LoL, WoW y muchos otros RPG sean o no MMO. En este caso tenemos no solo habilidades personales como "escudo" y "piel de hierro" (que te permiten reducir los daños a escudos y aumentar tu resistencia a golpes, respectivamente) sino también habilidades de grupos que te servirán para ciertas misiones o simplemente mejorar el tiempo de recuperación de tus tropas o la velocidad de las mismas o para mejorar tus feudos cuando obtengas uno. Y estas mismas están arraigadas a 4 habilidades principales. Tambien se encuentran 6 habilidades que son tu maestria con los distintos tipos de armas, estas solo marcan la cantidad de uso que le has dado a un tipo de arma, no dan mejoras ni nada.
Luego de hacer la historia de fondo de tu personaje, darle un nombre y gastar tus puntos de habilidades y darle una cara. Es hora de elegir a que ciudad te vas a ir. Te dan las capitales de los 6 reinos que son Praven del Reino de Swadia, Jelkala del Reino de Rodock, Shariz del Sultanato Sarrasini, Sargoth del reino del Norte, Reyvadin del reino Vaegir y Tulga del Khanato Khaetir (o algo así este ultimo). Cada reino no solo tiene distintas ciudades sino distintos Bandidos (del bosque en el Swadia, del desierto en el Sarrasini, etc.) y tipos de tropa. Por ejemplo: los reclutas de Rodock no poseen mejoras para caballería mientras que otros reinos si la tienen, pero cuenta con lanceros y ballesteros que permite luchar contra estos de manera mas eficaz en el suelo.
La variedad de armas y armaduras que se encuentran en el juego es simplemente enorme. Ya que aveces encontraras la misma arma pero con particularidades, por ejemplo un escudo agrietado o un casco contundente, una espada pesada o un arco con dobleces. Esto reduce o incrementa los atributos del arma original. Por ejemplo: yo tengo una espada bastarda (que se puede utilizar con una o dos manos) pesada de calidad suprema, pero también encontrare nada mas que espada bastarda o espada bastarda con buen balance y variantes parecidos. También tengo unos guanteletes de calidad señorial que me proporcionan +12 de armadura en el cuerpo, sin embargo los guanteletes solo dan +8. Creo que con eso me explico bien. Misma cosa ocurre con los caballos, un caballo de carreras cojo no andará mejor que uno sin nada especial.
El juego tambien implementa un sistema de Moral del grupo. Si la moral es alta, se moveran rapido, atacaran con más fuerza ya que estan motivados, pero si esta esta baja, sea por lo que sea (falta de alimentos o muchas derrotas o falta de dinero para pagar sus salarios) estas pueden empezar a desertar de tu ejercito y te dejaran solo. Así que hay que mantenerlos contentos, esto se logra con batallar mas seguido, variedad de alimentos y otras cosas mas que se detallan en la sección "Reportes" en "Reporte de moral del grupo" ahí podrán apreciar los distintos factores que pueden aumentar o disminuir la moral de tu ejercito.
En las tabernas ademas de encontrar mercaderes de libros, mercenarios y comercialistas de rescates o esclavistas, también podes conseguir unos mercenarios especiales como si fueran héroes si este juego fuera Warcraft. Estos "héroes" que en realidad son acompañantes te dan la posibilidad de dar mejoras al grupo como mayor regeneración de tropas heridas, menor posibilidad de que algún soldado termine muerto o simplemente ayudan a instruir o brindan una espada adicional. De vez en cuando, ocurrirán eventos en los que estos te hablara por X cosa. Por ejemplo: quejas o observaciones positivas sobre algún otro acompañante (si es que tenes más de uno) o te contaran acerca de alguna anécdota cuando pases por X lugar o también recibirás elogios de tu actitud en el combate.
Estos son los puntos que les enseño acá, pero seguro no querrán leerlo todo. Como dice ElUltimoPlayer: "Yo podría estar horas hablándoles de lo bueno que es un juego, pero la única forma de saber que tan bueno es, es jugandolo.". En fin, es hora del puntuaje y recueden 6 o + aprobado, menos de 6 desaprobado.
Gráficos: 6/10
El juego ya tiene sus años y no tiene gráficos espectaculares, sino decentes.
Jugabilidad: 9.5/10
La verdad este punto es una de las razones de que sea mi favorito personal. No había visto nada igual y no se si se sigue implementando. Si no es así, debería de implementarse.
Dificultad: 10/10
Este punto no lo analice, pero este juego te permite cambiar pequeños detalles para hacer una dificultad más a tu estilo. Permitiendo dejar un símbolo en las tropas amistosas, reportar el daño que generas, experiencia obtenida y bajas. En síntesis, hacer el juego tan difícil como vos quieras especificar.
Total: 8.5/10
El juego es genial, pesa poco y ademas te dará años de diversion. Pues no tiene final. Así que mi recomendación descarguenlo y jueguen.
Revisando mis post encontré el análisis que le hice al Grand Fantasia, me permito algunos errores debido a que era nuevo en tal cosa. Tampoco hay mucho de relevancia, recién empezaba a jugarlo y había muchas cosas (como la trama de trasfondo) pero me pareció tan genial el juego que sentí, apesar de ser un novato, de darles mi impresión.
En este caso les traigo un juego que lo he jugado tantas veces que lo he puesto entre mis juegos favoritos junto a otros títulos muy jugosos. El Mount&Blade Warband. Este juego lo conocí gracias a la recomendación de un amigo, aunque este me recomendó el Mount&Blade original, este me encontré y con este me quede.
Por lastima (y ultimo punto antes del análisis) no conozco mucho la ficha técnica del juego, sin embargo el resto lo he ido aprendiendo poco a poco. Me se mucho pero no todo acerca el juego pero se lo suficiente como para darle una puntuación mas o menos justa.
Empezare por donde yo empece la primera vez que lo jugué. El tutorial ni mas ni menos, algo sencillo pero ayuda mucho con el tema de combate. Son tres niveles de dificultad en combate cuerpo a cuerpo, en este aprendes como golpear y bloquear pero con una singularidad. Vos decidís hacia que lado esta orientado el ataque y el bloqueo, dando un poco más de dificultad al momento de la batalla. Luego las armas a distancias que son, arcos y flechas, ballestas y cuchillos arrojadizos. Entre estas armas la ballesta es la más fácil de utilizar, puesto a que podes mantener el click izquierdo del ratón (que te permite darte un tiempo para apuntar y en caso de armas de cuerpo a cuerpo mantener el golpe en su lugar para luego darlo) y la mira no aumentara de tamaño haciendo que una flecha (o en este caso virote) valla a cualquier lado menos al que queres, que esto suele ocurrir con los arco. Mientras más tiempo lo mantenes tensado, menos puntería vas a tener, con este tipo de armas, que mas o menos se manejar, tenes que ser muy rápido al calcular que tan alto apuntar ya que tanto flechas como virotes caen por la gravedad. Luego vienen las practicas a caballo, en estas la más sencilla es la espada, dado a que la modalidad de combate no cambia. Arqueria montada ya es un poco más difícil ya que estas en movimiento y esto puede afectar tu puntería. Por ultimo las lanzas que por algún motivo se me hizo muy difícil hasta que le agarre la mano. Esto es un análisis, no una guía, ustedes aprendan como manejar una lanza estando a caballo.
(y algo que me sorprendió en su tiempo) debería crea la historia de fondo del personaje, que profesión tubo mu padre, de que trabaje de niño, adolescente y adulto, el porque me fui de mi hogar y llegue a Caldaria (donde transcurre el juego). Esto no sabia muy bien para que servia, aunque dando una mirada mas cercanas a las habilidades podía cambiar mis atributos iniciales y darme más ventaja. Luego de crear toda esta historia, llega la hora de nombrar a tu personaje y gastar tus puntos de habilidad (cosa que explicare con mas detalle en otro momento) y ahora si, hora de darle una cara a tu personaje.[/i]
Acá muestro lo detallado que es al crear tu personaje. No es simplemente, cara, pelo, color del mismo y barba (si elegiste ser hombre). Sino que también edad y demás, en la imagen tienen algunas, pero no todas.
El "arbol de habilidades" bien conocido por mucho de nosotros gracias a distintos juegos como el LoL, WoW y muchos otros RPG sean o no MMO. En este caso tenemos no solo habilidades personales como "escudo" y "piel de hierro" (que te permiten reducir los daños a escudos y aumentar tu resistencia a golpes, respectivamente) sino también habilidades de grupos que te servirán para ciertas misiones o simplemente mejorar el tiempo de recuperación de tus tropas o la velocidad de las mismas o para mejorar tus feudos cuando obtengas uno. Y estas mismas están arraigadas a 4 habilidades principales. Tambien se encuentran 6 habilidades que son tu maestria con los distintos tipos de armas, estas solo marcan la cantidad de uso que le has dado a un tipo de arma, no dan mejoras ni nada.
Luego de hacer la historia de fondo de tu personaje, darle un nombre y gastar tus puntos de habilidades y darle una cara. Es hora de elegir a que ciudad te vas a ir. Te dan las capitales de los 6 reinos que son Praven del Reino de Swadia, Jelkala del Reino de Rodock, Shariz del Sultanato Sarrasini, Sargoth del reino del Norte, Reyvadin del reino Vaegir y Tulga del Khanato Khaetir (o algo así este ultimo). Cada reino no solo tiene distintas ciudades sino distintos Bandidos (del bosque en el Swadia, del desierto en el Sarrasini, etc.) y tipos de tropa. Por ejemplo: los reclutas de Rodock no poseen mejoras para caballería mientras que otros reinos si la tienen, pero cuenta con lanceros y ballesteros que permite luchar contra estos de manera mas eficaz en el suelo.
La variedad de armas y armaduras que se encuentran en el juego es simplemente enorme. Ya que aveces encontraras la misma arma pero con particularidades, por ejemplo un escudo agrietado o un casco contundente, una espada pesada o un arco con dobleces. Esto reduce o incrementa los atributos del arma original. Por ejemplo: yo tengo una espada bastarda (que se puede utilizar con una o dos manos) pesada de calidad suprema, pero también encontrare nada mas que espada bastarda o espada bastarda con buen balance y variantes parecidos. También tengo unos guanteletes de calidad señorial que me proporcionan +12 de armadura en el cuerpo, sin embargo los guanteletes solo dan +8. Creo que con eso me explico bien. Misma cosa ocurre con los caballos, un caballo de carreras cojo no andará mejor que uno sin nada especial.
El juego tambien implementa un sistema de Moral del grupo. Si la moral es alta, se moveran rapido, atacaran con más fuerza ya que estan motivados, pero si esta esta baja, sea por lo que sea (falta de alimentos o muchas derrotas o falta de dinero para pagar sus salarios) estas pueden empezar a desertar de tu ejercito y te dejaran solo. Así que hay que mantenerlos contentos, esto se logra con batallar mas seguido, variedad de alimentos y otras cosas mas que se detallan en la sección "Reportes" en "Reporte de moral del grupo" ahí podrán apreciar los distintos factores que pueden aumentar o disminuir la moral de tu ejercito.
En las tabernas ademas de encontrar mercaderes de libros, mercenarios y comercialistas de rescates o esclavistas, también podes conseguir unos mercenarios especiales como si fueran héroes si este juego fuera Warcraft. Estos "héroes" que en realidad son acompañantes te dan la posibilidad de dar mejoras al grupo como mayor regeneración de tropas heridas, menor posibilidad de que algún soldado termine muerto o simplemente ayudan a instruir o brindan una espada adicional. De vez en cuando, ocurrirán eventos en los que estos te hablara por X cosa. Por ejemplo: quejas o observaciones positivas sobre algún otro acompañante (si es que tenes más de uno) o te contaran acerca de alguna anécdota cuando pases por X lugar o también recibirás elogios de tu actitud en el combate.
Estos son los puntos que les enseño acá, pero seguro no querrán leerlo todo. Como dice ElUltimoPlayer: "Yo podría estar horas hablándoles de lo bueno que es un juego, pero la única forma de saber que tan bueno es, es jugandolo.". En fin, es hora del puntuaje y recueden 6 o + aprobado, menos de 6 desaprobado.
Gráficos: 6/10
El juego ya tiene sus años y no tiene gráficos espectaculares, sino decentes.
Jugabilidad: 9.5/10
La verdad este punto es una de las razones de que sea mi favorito personal. No había visto nada igual y no se si se sigue implementando. Si no es así, debería de implementarse.
Dificultad: 10/10
Este punto no lo analice, pero este juego te permite cambiar pequeños detalles para hacer una dificultad más a tu estilo. Permitiendo dejar un símbolo en las tropas amistosas, reportar el daño que generas, experiencia obtenida y bajas. En síntesis, hacer el juego tan difícil como vos quieras especificar.
Total: 8.5/10
El juego es genial, pesa poco y ademas te dará años de diversion. Pues no tiene final. Así que mi recomendación descarguenlo y jueguen.