Stargazer, u Hoshi wo Miru Hito en japonés, es un simple
juego
J-RPG (Japanese Role Playing Game,
Juego
de Rol Japonés, en español) lanzado en el año 1987 por la compañia HOT-B, para la consola Famicom.
En dicho juego controlás a cuatro chicos con poderes especiales, que tratan de parar a una máquina que enloqueció y quiere gobernar el mundo (GLaDOS pls). El juego es estilo Final Fantasy, osea, a medida que avanzas ganas mas personajes. Está clasificado como Densetsu no Kusoge (Legendario Juego de Mierda)
¿Por qué es una basura?
Para empezar, los gráficos del juego son una atrocidad, y por si no fuera suficiente, el personaje se mueve a dos cuadros por segundo, haciendo que el recorrido por el juego sea exageradamente lento. Empezamos al lado de una aldea, algo bueno tenía que haber ¿No? NO. La primera aldea es completamente invisible. Hablando de cosas invisibles, los cofres de loot TAMBIÉN son invisibles, así que mas te vale que te recorras el mapa treinta veces en el primer nivel de estado (Que es el nivel 0, si, nivel 0). Pero bueno, no debe ser tan malo recorrer tanto el primer mapa ¿No? SI, LO ES. Cuando empezamos en el juego , al movernos, hay un 50 por ciento de probabilidad de que te salga un enemigo super OP, como una Salamander, que, de paso, te ataca con potasio, te enferma y te inmoviliza por el resto de la horrible batalla.
Y dirás ¿Al menos tenemos la posibilidad de escapar? NO. El escape es una habilidad qu se gana mas adelante, haciendo insufrible y angustiante pasear por este juego .
Bueno ¿Al menos el personaje inflinge daño? Si, pero muy poco en el nivel 0, haciendo que esta aventura consista en caminar, luchar morir, respawnear, caminar, luchar, morir, respawnear y así sucesivamente.
¿Recuerdan la primer aldea? Bueno, pasa que en este intento de poblado hay una tienda de armas. Bueno, al menos tengo un arma ¿Es útil, no? NO, TAMPOCO. Estas armas hacen menos daño que tus puños. Osea, si con los puños hacías 1 o 0 de daño con el arma no haces ni un punto de daño. Patético. Ah, se me olvidaba, cada vez que salís de un lugar, ya sea pueblo, mazmorra, etc. apareces en un punto distinto, como ejemplo, en la segunda ciudad (Que esta SI es visible) cuando se sale de ella se aparece en el principio. Ok.
¿Sabes que es el "Grinding"? Es la técnica de teclear o cliquear como un endemoniado spammeando un ataque o habilidad para ganar. Bueno, ya explicado esto, sigamos ¿Se puede siquiera grindear como impedido mental para ganar algo? NO. En este intento de juego el primer ataque que tenes en la barra en acciones es ESP, basicamente, habilidades extrasensoriales. Pero servirá de algo ¿No? NO. Esto solo sirve ya avanzado el juego , y si lo activas por error cuando estas luchando contra un Returner o un monstruo así, te jodes, perdiste el turno.
Hablando de el combate, el jugador tiene un marcador de vida en la esquina inferior derecha de el/la chico/a. pero siempre está bajo, marcando a menudo cero, uno o dos ¿Por qué? Porque el juego saca el último número de la cuenta de HP, osea, si tenés 2 de HP, podés tener 20, 25, etc., si tenés 0, podés tener 01, 09, etc.
¿Se acuerdan de las cosas invisbles del juego ? Bueno, resulta que hay puntos de envenenamiento a lo largo de l mapa, y cuando los pisás, te envenenás, lógico ¿No? NO. Porque cuando te envenenás en uno de estos nada ni nadie te avisa que estás envenenado, podrías estar vagando y pum, muerto, hay que hacer TODO DE NUEVO.
Bueno, cualquier juego , por mas malo o peor programado que esté se salva por su historia ¿No? NO, NO, SU HISTORIA ES PÉSIMA. Recuerden lo que les dije al principio del post, que las máquinas querían apoderarse del mundo. Bien, tomen esa historia y rómpanla, quémenla, tírenla al río ¿Saben por qué? Porque esa es la historia del manual del juego , la historia del juego es de delfines superdotados que gobiernan el mundo, y lo mejor es que el jefe final, un delfín en una bañera, es INVENCIBLE, si intentamos luchar con el solamente obtendremos un mensaje que dice que nuestro héroe y su equipo ha muerto. Solo se puede hablar con el por "telepatía", y escoger uno de los cuatro finales, quedarte en el planeta, viajar a otra estrella, ir a una colonia espacial o seguir viajando (Cabe destacar que estos son todos idénticos). Lo mejor es que, hagas lo que hagas, los delfines dominarán la Tierra de una forma u otra.
Bueno, si el juego es TAN malo no tendrá fans ¿No? ERROR. El juego tiene una base de fans que han hecho FanArts, parches para los bugs, traducciones e incluso un remake.
Se me olvidó decir que el juego NO TIENE sistema de guardado, en lo absoluto, de hecho, tenía un sistema que era el sistema de Keys e guardado, que no lo voy a explicar porque es extenso.
Y otra cosa, para salir de un lugar necesitas Tarjetas de Seguridad, que, además de valer muchísimo, necesitabas 2, una para entrar, otra para salir, así que si tenías solo una y entrabas a algún lugar... GAME OVER
Imágenes
Nuestro personaje contra un Returner
El misterioso primer pueblo ¿Donde estará?
¿Vas a jugar al juego ? Acostumbrate a esto
El infame sistema de guardado
¡Wohooo! ¡Delfines!
Esta cosa es el Remake...
Saludos, y hasta la proxima!
Cephalaspys
Créditos:
- Yo (Cephalaspys)
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En dicho juego controlás a cuatro chicos con poderes especiales, que tratan de parar a una máquina que enloqueció y quiere gobernar el mundo (GLaDOS pls). El juego es estilo Final Fantasy, osea, a medida que avanzas ganas mas personajes. Está clasificado como Densetsu no Kusoge (Legendario Juego de Mierda)
¿Por qué es una basura?
Para empezar, los gráficos del juego son una atrocidad, y por si no fuera suficiente, el personaje se mueve a dos cuadros por segundo, haciendo que el recorrido por el juego sea exageradamente lento. Empezamos al lado de una aldea, algo bueno tenía que haber ¿No? NO. La primera aldea es completamente invisible. Hablando de cosas invisibles, los cofres de loot TAMBIÉN son invisibles, así que mas te vale que te recorras el mapa treinta veces en el primer nivel de estado (Que es el nivel 0, si, nivel 0). Pero bueno, no debe ser tan malo recorrer tanto el primer mapa ¿No? SI, LO ES. Cuando empezamos en el juego , al movernos, hay un 50 por ciento de probabilidad de que te salga un enemigo super OP, como una Salamander, que, de paso, te ataca con potasio, te enferma y te inmoviliza por el resto de la horrible batalla.
Y dirás ¿Al menos tenemos la posibilidad de escapar? NO. El escape es una habilidad qu se gana mas adelante, haciendo insufrible y angustiante pasear por este juego .
Bueno ¿Al menos el personaje inflinge daño? Si, pero muy poco en el nivel 0, haciendo que esta aventura consista en caminar, luchar morir, respawnear, caminar, luchar, morir, respawnear y así sucesivamente.
¿Recuerdan la primer aldea? Bueno, pasa que en este intento de poblado hay una tienda de armas. Bueno, al menos tengo un arma ¿Es útil, no? NO, TAMPOCO. Estas armas hacen menos daño que tus puños. Osea, si con los puños hacías 1 o 0 de daño con el arma no haces ni un punto de daño. Patético. Ah, se me olvidaba, cada vez que salís de un lugar, ya sea pueblo, mazmorra, etc. apareces en un punto distinto, como ejemplo, en la segunda ciudad (Que esta SI es visible) cuando se sale de ella se aparece en el principio. Ok.
¿Sabes que es el "Grinding"? Es la técnica de teclear o cliquear como un endemoniado spammeando un ataque o habilidad para ganar. Bueno, ya explicado esto, sigamos ¿Se puede siquiera grindear como impedido mental para ganar algo? NO. En este intento de juego el primer ataque que tenes en la barra en acciones es ESP, basicamente, habilidades extrasensoriales. Pero servirá de algo ¿No? NO. Esto solo sirve ya avanzado el juego , y si lo activas por error cuando estas luchando contra un Returner o un monstruo así, te jodes, perdiste el turno.
Hablando de el combate, el jugador tiene un marcador de vida en la esquina inferior derecha de el/la chico/a. pero siempre está bajo, marcando a menudo cero, uno o dos ¿Por qué? Porque el juego saca el último número de la cuenta de HP, osea, si tenés 2 de HP, podés tener 20, 25, etc., si tenés 0, podés tener 01, 09, etc.
¿Se acuerdan de las cosas invisbles del juego ? Bueno, resulta que hay puntos de envenenamiento a lo largo de l mapa, y cuando los pisás, te envenenás, lógico ¿No? NO. Porque cuando te envenenás en uno de estos nada ni nadie te avisa que estás envenenado, podrías estar vagando y pum, muerto, hay que hacer TODO DE NUEVO.
Bueno, cualquier juego , por mas malo o peor programado que esté se salva por su historia ¿No? NO, NO, SU HISTORIA ES PÉSIMA. Recuerden lo que les dije al principio del post, que las máquinas querían apoderarse del mundo. Bien, tomen esa historia y rómpanla, quémenla, tírenla al río ¿Saben por qué? Porque esa es la historia del manual del juego , la historia del juego es de delfines superdotados que gobiernan el mundo, y lo mejor es que el jefe final, un delfín en una bañera, es INVENCIBLE, si intentamos luchar con el solamente obtendremos un mensaje que dice que nuestro héroe y su equipo ha muerto. Solo se puede hablar con el por "telepatía", y escoger uno de los cuatro finales, quedarte en el planeta, viajar a otra estrella, ir a una colonia espacial o seguir viajando (Cabe destacar que estos son todos idénticos). Lo mejor es que, hagas lo que hagas, los delfines dominarán la Tierra de una forma u otra.
Bueno, si el juego es TAN malo no tendrá fans ¿No? ERROR. El juego tiene una base de fans que han hecho FanArts, parches para los bugs, traducciones e incluso un remake.
Se me olvidó decir que el juego NO TIENE sistema de guardado, en lo absoluto, de hecho, tenía un sistema que era el sistema de Keys e guardado, que no lo voy a explicar porque es extenso.
Y otra cosa, para salir de un lugar necesitas Tarjetas de Seguridad, que, además de valer muchísimo, necesitabas 2, una para entrar, otra para salir, así que si tenías solo una y entrabas a algún lugar... GAME OVER
Imágenes
Nuestro personaje contra un Returner
El misterioso primer pueblo ¿Donde estará?
¿Vas a jugar al juego ? Acostumbrate a esto
El infame sistema de guardado
¡Wohooo! ¡Delfines!
Esta cosa es el Remake...
Saludos, y hasta la proxima!
Cephalaspys
Créditos:
- Yo (Cephalaspys)
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