Un poco de Historia:
Fallout es una serie de videojuegos de rol publicados por Interplay y luego por Bethesda Softworks. Aunque las tramas de los videojuegos se desarrollan en los siglos 22 y 23, prevalece una gran influencia de la cultura de posguerra desarrollada en los años 50 en Norteamérica, asi como de la combinación de esperanza de progreso teconológico y el miedo a la aniquilación nuclear. Esta saga se suele considerar como la secuela no oficial del videojuego Wasteland , aunque no tomó ese nombre debido a que Electronic Arts poseía los derechos sobre él y, aunque con algunas referencias comunes, los videojuegos se desarrollan en universos diferentes.
Los dos primeros títulos de la saga (Fallout y Fallout 2) fueron desarrollados por Black Isle Studios. Fallout Tactics fue desarrollado en 2001 por Micro Forté y 14 Degrees East; se trata de un videojuego de rol táctico En 2004, Interplay cerró los Estudios Black Isle y continuó produciendo un juego de acción con elementos RPG para PlayStation 2 y Xbox, Fallout: Brotherhood of Steel sin "Black Isle Studios". La tercera entrega de la saga fue el exitoso Fallout 3, publicado en 2008 por Bethesda Softworks.
Fallout: New Vegas se lanzó en octubre de 2010. Fue desarrollado por Obsidian Entertainment con muchos antiguos empleados de Black Isle que trabajaron en el desarrollo de Fallout y Fallout 2.
Bethesda Softworks posee actualmente los derechos para hacer cualquier videojuego nuevo de la serie y ha cedido derechos a Interplay para que desarrolle una versión de Fallout en forma de videojuego de rol multijugador masivo en línea.
1.-Van Buren ?
Aun que Bethesda Fue la creadora de la de la saga que conocemos hoy en dia interplay ya estaba desarrollando un nuevo fallout conocido como Van Buren fue el nombre de proyecto que Black Isle Studios asignó a su versión de Fallout 3.
Black Isle Studios planeaba incluir un sistema de combate doble en el juego que permitía al jugador elegir entre tiempo real o combate basado en turnos.
Posterior mente en 2003, el juego fue cancelado pero personajes conocidos como el hombre quemado y el Cesar fueron reciclados y se añadieron a Fallout New Vegas
Demo del Proyecto:
2.- Siempre presentes
Desde el primer fallout siepre hay dos personajes que siempre aparecen uno es albóndiga el el otro es harold (un Árbol que habla)
Harlod es un necrofago que en algún momento de Fallout le empeso a crecer un pequeño árbol en su cabeza hasta convertirse en un árbol en Fallout 3 Nos pide que lo quememos para acabar con su sufrimiento
Muerte de Harlod:
3.-Referencias
Es bien sabido que Fallout esta lleno de referencias a películas, series, grupos de música otros videojuegos ,libros en fin la lista es grande y te pasarías leyendo mas de una hora este post así que pondré solo algunas
Coca-Cola:
Nuka-Cola es la versión del Fallout de la Coca-Cola
Terminator 2: Judgment Day
La imagen del extra Cyborg hace referencia a un viejo modelo de Terminator, T-800, que aparece con su cara dañada.
Transformers
Liberty Prime hace referencia a Optimus Prime, jefe robot de los Transformers.
X-Men
El extra esqueleto de adamantino hace referencia a Wolverine (de los X-men) al cuál le recubieron el esqueleto de adamantium (material ficticio, que es el más duro que existe)
Mister Crowley
Hace referencia a la canción de Ozzy Osbourne "Mr. Crowley", que a su vez es un homenaje al ocultista Aleister Crowley.
Propaganda Soviética:
El cartel de la Administración de la Defensa Civil, "¿Dónde vas a estar cuando llegue el holocausto?" sigue el modelo de un cartel de reclutamiento del Ejército Rojo soviético.
si quieres saber mas referencias clic en la palabra resaltada Vault Boy
4.-El Refugio 77
Es uno de los refugios creados por Vault-Tec para formar parte de un experimento Social Solo un hombre entró en este Refugio, el cual contenía una caja de títeres. La localización del Refugio es desconocida, pero lo más probable es que se encuentre cerca de Yermo Capital, a las afueras de Washington, DC.
Durante los primeros meses, el morador de este refugio pasó por una situación inicial de pánico y depresión causada por estar encerrado solo en el refugio sin explicación alguna, pues él creía que estaría acompañado de más personas como le habían informado en la carta de Vault-Tec.
Después de abrir la caja, encontró el títere de un rey, el títere de una abuelita y el de un perro. Tomó particular interés en en este último, al que llamó "Reverendo Sabueso" y le hizo Sheriff.
Estos títeres le dieron algo que hacer y fueron su única compañía durante un tiempo de su estancia en el refugio. Una noche, el Rey Títere fue encontrado "muerto", y al ser el morador el principal sospechoso, el Vault-Boy le cuenta que, de hecho, lo hicieron los dos juntos y que debían escapar antes de que el Reverendo Sabueso viniera a por ellos.
Cuando el morador abrió la puerta blindada del refugio, unos 20 años más tarde de su entrada Se encontró con un Mutascorpius gigante atacando a varios soldados con Servoarmaduras.
después, de alguna forma se las arregló para dejar el refugio, domesticando una hormiga mutante, Mr.Pinch, que se convirtió en su medio de transporte y amigo.
Después de andar un tiempo indefinido por el campo de batalla, encontró otro morador de un refugio que había escapado del suyo; al cabo de un tiempo se fueron convirtiendo en necrófagos. Pasados unos meses vagando por el futuro Yermo, se encontraron con unos soldados renegados que mataron a su hormiga mutante Al poco tiempo se liberó y mató a uno de ellos a golpes.
Se puede encontrar su traje en un gabinete de Paradaise Falls, pero no a su títere del Vault-Boy, seguramente perdido en su tiempo por el futuro Yermo.
y un sinfín mas de referencias dejare un link por si quieres saber mas la pagina esta en ingles
Clic sobre el Vault boy
5: FatMan (El gordo)
El Fatman es un lanzador de bombas atómicas portatiles que utiliza Minibombas Nucleares.
El nombre de Fatman puede ser una referencia a la segunda bomba lanzada por los americanos en la Segunda Guerra Mundial.
Esta harma eta vasa en un Modelo Real del Lanzador Davy Crockett el cual es un dispositivo nuclear portátil
6.-Industrias Vault-Tec
Es la corporación que fue contratada para diseñar y construir el sistema de Refugios.
Sin embargo, el propósito real de los Refugios no era salvar a los ciudadanos de EE.UU
El propósito real de los Refugios era estudiar segmentos pre-seleccionados de la población para ver cómo reaccionaban al estrés del aislamiento y el grado de éxito de recolonización de la Tierra tras abrir la puerta del Refugio. Fue el Enclave quien utilizó a esta compañía para la creación de este siniestro experimento.
7: En Problemas
Fallout Fue en juego que tubo problemas en varios países debido al uso de drogas y por el echo de tener armas nucleares por ejemplo en en Australia Censuraron Algunas drogas y evitaron que se pusieran pipas de crak
Al principio del juego nos encontramos con El pueblo de Megatonl en el centro del pueblo hay una bomba nuclear el juego nos da la opción de detonarla o no en Japón esa opcion de detonar fue censurada debido a que creyeron que hacia referencia a la bomba de Hiroshima
8.- Que No hay En Fallout 3
Párense un segundo y pónganse a pensar que no hay en Fallout 3 es un juego muy amplio el cual contiene ciento y cientos de objetos que nunca nos sirven para nada paro hay una excepción.
Las Escaleras de Mano si buscan por todos lados nunca encontraran unas escaleras de mano debido a un problema del motor gráfico los desarrolladores no pudieron Añadirlo
Gracias por pasar