De los millones de videojuegos que la industria ha desarrollado, solamente unos pocos han tenido peso suficiente para suponer una revolución y marcar tendencia. Dar un salto de calidad con el que cambiar el medio y ser pionero en algo, no es para todos. Dentro de este grupo, podríamos mencionar a títulos verdaderamente únicos, como Half-Life, Metal Gear o Silent Hill, que redefinieron sus respectivos géneros y sentaron las bases para futuros desarrollos reafirmando el valor de la narrativa, más allá de la diversión que ofrece la interacción o la experiencia de juego en sí. Definitivamente lo que hace grandes a los videojuegos es más una buena historia que las gráficas. Y las buenas historias en el mundo gaming necesitan más que un trasfondo novedoso. Una estructura narrativa eficiente y unas mecánicas que acompañen el relato, son esenciales para construir esa experiencia memorable que se supone deben ser los videojuegos. Pero siempre, lo más importante, más allá de todo lo demás, es cómo se cuenta esa historia. Silent Hill 2: Uno de los juegos con mejor trasfondo argumental dentro del género Todos sabemos que los personajes necesitan una motivación, un sentido por el cual estar ahí haciendo lo que hacen. A eso se le llama trasfondo argumental. Pero claro, para querer descubrir ese trasfondo argumental, necesitamos primero que los personajes nos interesen. Para ello existe algo denominado desarrollo de personajes, que define cómo nos relacionamos con nuestro protagonista. Esto determina que los personajes nos gusten, o al menos que nos caigan bien Cuando nos cuentan de qué se trata el videojuego y nos presentan al protagonista, generalmente lo hacen a través de cinemáticas y voces en off. Este sistema, lineal y pasivo, que no requiere participación del jugador, es efectivo, pero básico, y difícilmente despierta más que la mínima curiosidad necesaria. Half Life 1: Junto con Half Life 2, considerado un hito en la historia de los videojuegos por su narrativa y mecánicas A medida que exploramos, vamos recibiendo nueva información y consolidando las mecánicas del juego. Y tanto la historia como las mecánicas se incorporarán mejor si la inmersión del juego está bien lograda y el sistema con que nos cuentan lo que sucede es el mejor para ese tipo de juego. De nada sirve contar la historia de un fps como si se tratase de un RPG, simplemente no funcionaría. Y luego están los elementos adicionales que hacen al relato, como por ejemplo la música. La música acompaña el desarrollo de la trama, crea el ambiente e incluso ayuda a definir la personalidad de los protagonistas. Tomemos el ejemplo de Metal Gear Solid. Su primera entrega fue un juego revolucionario en aquella época. Supuso un antes y un después en lo que a juegos de acción en perspectiva en tercera persona se refiere. Y aunque hoy parezca poca cosa, representó también un salto gráfico impresionante. Es más, fue el primer juego de sigilo e infiltración que existió. No te pierdas Metal Gear Solid 1 Pablo Naveira
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