dijo:El tano Breccia decía: "Un dibujante tiene que saber dibujar hasta con un martillo." "Un lápiz no hace al artísta, todo se consigue con la práctica."
Muchas gracias a todos! Me alegra que un post de Linux Gnu esté entre los mejores post del dia.
Bueno, ya hace tiempo que andaba con ganas de hacer una composición utilizando como único recurso
este fantástico programa open source llamado Blender.
Las ideas variaban desde una nave espacial, hasta arañas mutantes. Pero después de ver la historia de
Industrial Light & Magic, que subió el amigo @sebazone, me decanté por hacer algún dinosaurio, para
mi una de las mejores películas que he visto fue Jurassic Park, en este documental mencionado
mostraban como hacían para animar a estos animales fantásticos, en los principios de la animación CG.
Logrando resultados increíbles para la época, inclusive hoy en día puede decirse que esta película cuenta
con unos efectos alucinantes.
El primer paso es llenarse de info sobre dinosaurios, elegí hacer un velociraptor ya que al ser un dinosaurio relativamente pequeño, podía adaptarlo a cualquier escena.
Hay muchos muchos tipos de velociraptores, sacando que lo único conocido es la forma ósea de estos bichos.
Luego los músculos y el pellejo, lo demás corre por cuenta de la imaginación de cada artista, así que tomé uno que me gustó por sus colores atigrados, (en los últimos tiempo se descubrió que tenían un plumaje) esto lo dejé a un lado ya que para mi, los velociraptores son los de Jurassic Park.
Mi intención era modelar un dinosaurio no la reina del corso Jurásico.
Empezando con el modelo tuve unos problemas con las proporciones, se veía bastante gordito, así que lo volví a rehacer
Una vez finalizado el modelo empieza el problema de las texturas, así que a buscar a diestra y siniestra buenas
imágenes para clonarlas para luego ser pintadas, este proceso se llama texture paint.
Al cabo de unas horas de prueba y error el modelo terminado
Ahora viene el turno de lo mas entretenido, que es darle al modelo un esqueleto para animarlo,
Este proceso se llama rigging.
Una vez probado todo el sistema de huesos y ver que cada unión y coyuntura respeta el mallado, (o sea que
no se deforme el modelo extrañamente.)
Pasamos a la animación, se anima un walkcycle, esto sería un movimiento de andar continuo
y se duplican la cantidad de tiempo que dure la animación.
Luego pasa al NLA, esto vendría a ser un editor de animación, donde los bloques se cortan y se pegan como si
fueran las pistas de video del adobe Premier, por decir un nombre.
Puesta en escena
Se clona el modelo original, luego se añaden distintas poses para darle a cada velociraptor una expresión
distinta.
Las luces estan colocadas de la siguiente forma: Un light simulando luz solar, uno al ras del suelo con un tono
amarillento para la luz de rebote, y otro posterior con una tonalidad azulada.
Las siguientes son capturas de cada paso a seguir dentro de Blender y en post producción con los Nodos.
Para el renderizado en 1280*720 a 24 frames por segundo, he usado la opción borders en el render,
esto hace que solo una parte seleccionada sea la que procese el motor de render, el resto se encargan los nodos
Nodos.
Render de los raptores, sin fondo.
Desenfoque de movimiento (Vector Blur)
Mezcla con la imagen utilizando el Alpha Over.
Falsa profundidad de campo (DoF) esto se hace con el nodo Map Value
Tiene una animación que cambia el enfoque al aparecer el dinosaurio mas cercano a la "camara".
Y por último el efecto Viñeta
Una vez terminado los 355 frames en formato PNG, vuelvo a abrir el Blender
para crear el .avi de la animación, agregarle los fades y el sonido.
Los sonidos pueden bajarse gratuitamente de la pagina Soundbible.
Y con ustedes... la composición Final.
Bueno esto ha sido todo, para aquellos que quieran animar editar video e inclusive hacer VFX
Tienen el Blender, un excelente programa Todo en uno. Saludos.
Para el próximo post te enseñaré a disfrazarte de Noob Saibot Con una Bolsa de consorcio.
No me falles.