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Paranormal•7/8/2013
alguna vez os habéis encontrado algo raro en un juego , y no me refiero a una fase secreta o un nuevo final, sino una imagen misteriosa, o un elemento que si lo miras detenidamente contiene algo raro,as > Los Expedientes X de los Videojuegos : Misterios Ocultos (Parte 1)
Los Expedientes X de los Videojuegos : Misterios Ocultos (Parte 1)

Por Uxío P. R.
15/12/2008 18:00
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En el Expediente X de hoy, voy a contar cómo en ocasiones los programadores esconden imágenes o otros datos en los videojuegos , algunos verdaderamente siniestros, otros simples curiosidades o detalles simpáticos. Lo he subtitulado "Parte 1", no porque ya tenga una segunda parte pensada, sino porque según recopile más casos como éstos podré ir confeccionando la segunda parte de este artículo, de modo que, si alguna vez os habéis encontrado algo raro en un juego , y no me refiero a una fase secreta o un nuevo final, sino una imagen misteriosa, o un elemento que si lo miras detenidamente contiene algo raro, no dudes en contármelo. Los motivos por los que los programadores incluyen estas cosas son variados, puede ser por fetichismo, excentricidad, o simplemente para que trascienda y tener así publicidad; pero el caso más extremo se produjo en la época en que los programadores no podían poner sus nombres en los créditos del juego , y para solucionarlo lo ponían oculto, sin que los productores se diesen cuenta, sólo los más avanzados jugadores. En el cine ocurre algo parecido, cuántas veces hemos escuchado el rumor de que en una película de dibujos animados, en un fotograma hay una imagen de un componente del equipo de trabajo, o una imagen subida de tono, o en un lugar del escenario, un objeto lleno de significado que en el que muy pocos reparan. Comencemos con Secret of Mana, un título con ese nombre tiene que tener por fuerza algo oculto, y en este caso es algo inquietante, la historia comienza nada menos que en 1976, cuando la nave de la NASA Vikingo 1 tomaba fotografías de Marte, en una de ellas, apareció una meseta que recordaba una cara humana, incluso con cierto parecido a la efigie de un faraón egipcio:


La forma de esa meseta no es más que una curiosidad geográfica, pero en Secret of Mana podíamos encontrar esa cara en dos localizaciones del juego :


Segundo caso, hay gente que se dedica a buscar símbolos nazis en los videojuegos , sólo así se explica que aparezcan tantos casos, uno de ellos fue en Alex Kid, debido a las formas de unas plataformas que recordaban una esvástica:


También tenemos el caso de Gambare Goemon de N64, el juego estaba repleto de esvásticas, pero no por el nazismo, sino porque este símbolo es mucho más antiguo que la época de la IIGM, y en Asia tenía un significado muy distinto, relacionado con más bien con la paz, en Asia no hubo ningún problema, pero en el lanzamiento occidental se censuraron las esvásticas, por aquello de evitar suspicacias. Tercer caso, un detalle oculto para darle un pequeño golpe a la competencia, en la época de SNES, cuando Nintendo y Sega eran grandes enemigas, en el juego Uniracers (1994) de SNES, cuando tenías que introducir tu nombre, si te denominabas "Sonic" o "Sega", el juego lo rechazaba y te ponía "not cool enough" ("No es lo suficientemente guay&quot, hay que ver....


Otro caso parecido al anterior lo encontramos en "Donkey Kong Country 2", donde Rare, de aquella fiel a Nintendo, colocó como héroes de los videojuegos a Mario, Yoshi y Link, y a un lado, junto a un cubo de la basura, podíamos ver las zapatillas de Sonic y la pistola de EarthWorm Jim, con un cartel que podía "No hopers" ("Perdedores no&quot


El quinto caso nos lleva a finales de los 70, cuando los juegos sólo tenían en los créditos el nombre de la empresa, y los programadores no podían incluir sus nombres, esto se debía a que las empresas preferían mantener a sus creativos en el anonimato, y evitar así una posible fuga de cerebros, o que el nombre de una persona trascienda más que la de la compañía. Pues bien, un programador, descontento con esta medida (lógico), ocultó su nombre en un juego llamado "Adventure" (1978), en una sala oculta había un huevo de Pascua, al romperlo aparecía esta imagen:


Cuando los mandamases de atari se percataron del truco, meses después, el programador ya no trabajaba en la compañía, por lo que no tuvo ningún tipo de reprimenda. Algo parecido ocurrió en el juego Tron de 1981, pero esta vez el autor sí tuvo castigo, pero fue toda una reivindicación hacia el gran trabajo de los programadores.





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