El retrofuturismo es un término que comenzó a utilizarse en los años 90, el cual presenta un interés en conceptos que autores antiguos plantearon como avances futuristas y que, con el paso de los años y el avance de la tecnología y la ciencia, han quedado como ideas obsoletas o estrambóticas, las que no son imposibles. El retrofuturismo se centra en recuperar e incluso en crear realidades alternativas o de ciencia ficción con ideas antiguas al tiempo presente.
Actualmente la definición del termino retrofuturismo es motivo de debate entre los seguidores de esta expresión artística. Buscando una definición correcta se puede asegurar que el retrofuturismo se define como el Movimiento ucrónico social y artístico que basa su inspiración en el concepto de futuro de una época pasada concreta.
El retrofuturismo es considerado un recurso dentro de la fantasía y la ciencia ficción consistente en evocar o crear imágenes del futuro con elementos del pasado.
Normalmente gira en torno al vapor y su uso en inventos tecnológicos ficticios que no podrían ser realidad, aunque también puede manifestarse de otras diferentes maneras. Con posterioridad a la era Victoriana de fantasía se le introdujeron nuevos elementos, como excéntricas máquinas a vapor, complicados trabajos de artesanía mecánica, autómatas propulsados de las más exóticas formas y dotados de inteligencia… lo que convirtieron a este subgénero en un mundo de fantasía cuasimágico donde lo barroco, alocado y grotesco convive entre la niebla de Londres, lugar de acción habitual de este género.
Es fácil confundir el futurismo imaginado en su tiempo con el retrofuturismo, ya que el primero alimenta e inspira al segundo. Así, los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne sirven de moderna influencia para las actuales obras steampunk, o las revistas pulp para el subgénero dieselpunk, pero no por ello forman parte de estos subgéneros ni tampoco de la corriente retrofuturista.
Las corrientes retrofuturistas mas conocidas son:
Steampunk
Es un movimiento cultural de carácter ligeramente contracultural a día de hoy, reconocido por su potencia visual, que se inspira en la II Revolución Industrial (1850-1910 aproximadamente) siendo ésta el gérmen de las sociedades industrializadas y de posteriores guerras, revoluciones y otras consecuencias.
La primera característica que podemos sacar del movimiento, y estética, Steampunk es que combina los elementos estéticos ya sea de la Inglaterra Victoriana del siglo XIX o de la estética ‘Western’ americana combinado con una tecnología basada en el vapor pero a la vez contiene detalles y momentos de fantasía, ciencia ficción y otros avances tecnológicos. Problemas como la superpoblación, el racismo, la pobreza y el desempleo conviven con la educación y las buenas maneras victorianas y el sentimiento, hoy casi perdido, del honor.
Se inspira en la tecnología de esa época: la movida por el vapor, la mecánica con engranajes y manivelas, la hidráulica, la investigación en la aeronáutica. Se inspira en las visiones de futuro de esa época y en inventores y científicos de entonces como Brummel o Edison. Se inspira finalmente en el imperio victoriano, pero también en otras culturas coetáneas como el imperio chino, el Japón de la era Meiji, la África colonizada y su pluriculturalidad,
En el Steampunk como una rama de la Ciencia Ficción, se apoya en su nacimiento en la literatura. Y se marca como sus precursores a escritores como H.G. Wells, con sus obras como La máquina del tiempo o La guerra de los mundos, Julio Verne con sus más que famosas novelas Viaje al centro de la tierra o Veinte mil leguas de viaje submarino, o incluso Mary Shelley, mucho más anterior que los dos primeros, y conocida por su novela Frankenstein.
OBRAS DE ESTE GENERO
Cine y TV: Wild Wild West, Steamboy, El castillo bagabundo, Last Exile, Van Hellsing.
Juegos: American mcgee Alice, Bioshok infinite, The Order 1886.
Dieselpunk
Se conoce como dieselpunk a la subcultura y al movimiento artístico y literario que combina las diferentes estéticas comprendidas entre 1920 hasta 1950 con aquellas encontradas en nuestro presente. Suele ser mucho más oscuro y sucio, quizá más "dark". Tiene una mayor carga de elementos militares estéticamente, en referencia a la I y II Guerras Mundiales.
El término hace mención a la llamada “Era diésel”, un periodo coloreado, entre otros, por el Art Déco, los héroes pulp, el jazz y la música swing y los amorales detectives encontrados en la ficción noir. El dieselpunk busca crear algo nuevo, impredecible y diferente del resultado de combinar el espíritu de una era pasada con las modernas tecnologías y la actitud de hoy en día.
Al igual que el subgénero hermano steampunk, el dieselpunk forma parte de la corriente retrofuturista y habitualmente sus tramas se pueden englobar dentro del género de las ucronias y la ficción especulativa, aunque no es extraño asociarlo al cyberpunk debido a sus tramas de carácter distopico.
OBRAS DE ESTE GENERO
Cine y TV: Metropolis, Dark city, Full metal Alchemist, Sucker Punch, numero 9, Sky Captain & The World of Tomorrow, Mad Max.
Juegos: Metal slug, Bioshock 1 - 2, Wolfenstein, Call of duty.
Atompunk
Esta corriente retrofuturista, que se solapa con la anterior, se situa entre los años 1945-1965 en una era predigital, en la era espacial y atomica con toques de la paranoia comunista que se vivia en los Estados Unidos en ese entonces. Elementos como el cine underground estadounidense, la siempre presente amenaza atómica, la arquitectura Googie, los primeros programas aeroespaciales, el desastre de Chernobil y la ficción superheroica se mezclan para crear esta corriente retrofuturista.
Otros elementos que lo componen son tambien pistolas de rayos o rayguns, lasers, robots y el uso diario de la energia atomica
De lo poco que se sabe del movimiento es que nacio en Paises Bajos y aunque es un genero que no tiene muchos seguidores en esta parte del mundo, ya se utilizo el concepto en varias peliculas y videojuegos, un claro ejemplo de este es en la serie de videojuegos Fallout.
OBRAS DE ESTE GENERO
Cine y TV: El planeta de los simios, La familia del futuro, El gigante de hierro, los supersonicos.
Juegos: Fallout.
Ciberpunk
El término ‘Cyberpunk’ surge de la combinación de palabras Cibernética y Punk y esos son los dos ejes principales alrededor de donde se construye este concepto. La cibernética, como todo lo relacionado con los sistemas de información y sobretodo con la cultura de la inteligencia artificial y de los Cyborgs, haciendo muchas veces que en cualquier cosa de la corriente estética Cyberpunk, haya alguien o algo que tenga tanto una parte humana, como una parte de Cyborg o de máquina.
Las ciudades, países o lugares donde se suelen desarrollar los relatos Cyberpunk suelen ser unas sociedades futuristas, normalmente en sociedades caóticas y distópicas. Las tecnologías suelen estar desarrolladas a niveles que no podemos llegar a imaginarnos, con cosas como coches voladores, ya que gran parte del universo Cyberpunk está desarrollado en el espacio o en ciudades que en realidad son planetas enteros, trasbordes espaciales o cualquier tipo de inteligencia artificial.
La convivencia de la humanidad con seres que en realidad no son humanos o tienen una parte de máquina, como brazos o piernas o chips que están comunicados directamente con el cerebro, además del hecho de grandes tecnologías desarrolladas en cualquier ambiente como las viviendas, los coches y por supuesto las armas. La mayoría de la humanidad está sometida al control de las máquinas, cuando las máquinas no forman una parte ya del propio ser humano.
OBRAS DE ESTE GENERO
Cine y TV: Blade runner, Terminator, El quinto elemento, Matrix, Ghost in the shell, Serial experiment lain, Texhnolyze, Repo: the genetic opera.
Juegos: System Shock, Deus Ex, Hard reset.