De un tiempo para acá se han popularizado los términos realidad virtual y realidad aumentada, ahora con el auge mercadotécnico que ha tenido el Pokémon GO son términos que se han puesto de moda provocando confusión entre algunas personas.
Algunas compañías como Facebook, Microsoft y Google están invirtiendo en esos sectores y las marcas también comienzan a prestar atención. Pero, ¿a qué se refieren ambos conceptos?
Durante mucho tiempo los dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual fueron parte de la ficción de la literatura y las películas de Hollywood, pero hoy existen y se espera que en los próximos años se popularicen entre los consumidores y las marcas jugarán un papel importante en los avances tecnológicos.
¿Qué es realidad virtual?
Se trata de dispositivos que nos sumergen en una realidad completamente artificial, con audio y video, en la que podemos observar y en algunos caso tener una interacción.
Se trata de dispositivos que nos sumergen en una realidad completamente artificial, con audio y video, en la que podemos observar y en algunos caso tener una interacción.
Son gadgets en forma de lentes como Oculus Rift (de Facebook) o Cardboard (de Google) en los que el usuario se adentra en “otro mundo” que lo separa de su entorno real.
¿Qué es realidad aumentada?
Este se refiere al uso de dispositivos o apps en dispositivos móviles que “agregan” contenido a la realidad. Por ejemplo, las apps que al tomar un video nos muestran personajes animados al apuntar el teléfono hacia determinado código o símbolo.
Este se refiere al uso de dispositivos o apps en dispositivos móviles que “agregan” contenido a la realidad. Por ejemplo, las apps que al tomar un video nos muestran personajes animados al apuntar el teléfono hacia determinado código o símbolo.
Otro ejemplo es el juego Pokémon Go en el que los usuarios “ven” objetos que no existen en el mundo real. Esta tendencia esta en uno de sus puntos más altos con este vídeo juego y la salida de los Holo Lens de Microsoft.
En resumen, la diferencia es que en la realidad virtual la persona se sumerge totalmente (immersive) y en la realidad aumentada se usan apps que “agregan” cosas al entorno. Ambas tendencias están siendo poco a poco tomadas en cuenta por las marcas que pueden utilizarlas para crear experiencias o contar historias.
Diferencias Entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
1. La realidad virtual sustituye la realidad física, no sobreimprime los datos informáticos.
La realidad aumentada no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
2. La realidad virtual es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad.
La realidad aumentada genera una visión directa o indirecta de un eterno físico del mundo real.
3. Se diferencia de la realidad aumentada en que mientras esta pretende completarla, la realidad virtual lo que hace es reemplazar al mundo real.
4. La realidad virtual introduce al usuario en un ambiente informático virtual
La realidad aumentada no aleja al usuario de la realidad , sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales.
5. La realidad virtual implica la creación de un mundo generado por computadora en el que que una persona puede interactuar de tal manera que esta cree que el mundo virtual es real.
Por lo general, esto se logra mediante el uso de un casco, aislando los sentidos para sumergir al usuario.
6. La realidad aumentada, sin embargo, es una reunión de la realidad virtual y la vida real, como una imagen de computadora que se funde con las imágenes de la vida real para crear una composición para que el usuario pueda interactuar.
El objetivo final de la realidad aumentada es la incapacidad del usuario para distinguir la parte fabricada de la real.
7. Mientras que los dos conceptos están relacionados en cuanto a la inmersión del usuario (aunque en diferentes grados de mundos inventados), la realidad virtual aísla completamente al usuario del mundo real.
La realidad aumentada requiere que el usuario siga en contacto con el mundo circundante.
Explicar la relación entre realidad virtual, realidad aumentada y vídeo juegos.
-Realidad virtual: La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan.
-Realidad aumentada: es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,añadir una parte sintética virtual a lo real.
-Vídeo juegos: Un vídeo juego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho vídeo juego
Problemas con la realidad virtual
Para que la realidad virtual sea convincente para el usuario, un programa requiere de la construcción de un mundo entero de un detalle increíble, que puede ser costoso de producir a riesgo de parecer falso.
Problemas con la realidad aumentada
La realidad aumentada se enfrenta a un problema similar para convencer al usuario. Las imágenes generadas por computadora deben aparecer realistas con el fin de integrarse a la perfección con las imágenes del mundo real.
La realidad aumentada también se enfrenta a otro problema: debido a que esta debe ocurrir en tiempo real, la imagen compuesta tendría que ser constantemente precisa, ya que cualquier retraso o inexactitud interrumpirán la experiencia del usuario.