Estas son alguna recomendaciones de juegos para esta genial consola de ultima generacion!
Tales of Vesperia
Tales of Vesperia es un título exclusivo para el Xbox 360; una consola que por meses ha sido, y seguirá siendo bendecida por una gran cantidad de RPGs japoneses. La premisa básica de los Tales siempre ha sido simple: un grupo de jóvenes se une, por diferentes circunstancias de la vida, para defender al mundo de los tipos malos, así que este Tales of Vesperia no es la excepción. Veamos que tal le va en este análisis.
El juego tiene como protagonista al joven Yuri Lowell, un soldado de buenas intenciones que, tras decepcionarse de la mala política y corrupción que invade su pueblo, decide abandonar el ejéricito y seguir su propio camino.
Su mejor amigo de la infancia, el caballero Flyn, también entró al ejército, pero el decidió permanecer, aunque le haya costado trabajo sobrepasar estos obstáculos.
¿Alguien trajo el insecticida?
Desde ahí, el buen Yuri empieza a tener problemas con las autoridades por el robo de una “Blastia” (artefactos que generan barreras mágicas para proteger las ciudades), ya que la Blastia que cuida su pueblo es robada por un mago, y Yuri decide meterse a su casa para recuperarla.
Desde ahí se va presentando una historia muy buena, donde se unirán a tu aventura otros seis compañeros; no cuento más de la historia para no echárselas a perder, pero cabe resaltar que está muy bien llevada y sobre todo que el personaje principal es muy diferente a los vistos en los Tales anteriores. Dentro de los personajes secundarios encontramos a los típicos clichés japoneses, como el viejo del grupo, el niño, la amargada, la inocente, etc, pero el diseño de personajes es excelente y quedan muy bien integrados al juego.
¡Ya les dije que no hagan fogatas!
Las gráficas estas están muy bien creadas, conservando el toque característico de la serie, ayudadas por la técnica de “Cel Shading” para desplegar imágenes lo más cercanas a una caricatura anime. Los efectos son buenos y se ven muy bien en una pantalla de alta definición. No serán las mejores gráficas en un Xbox 360, pero éstas se complementan muy bien con las partes de animación anime, para darte una experiencia muy inmersiva.
La música es una parte fundamental de los Tales, y en este aspecto no tengo quejas; las canciones son muy buenas y escucharás diferentes melodías que acompañarán muy bien la historia y las batallas. En lo que respecta al idioma, solo podrás escuchar las voces en inglés, así que si te gusta jugar tus RPGS nipones en su idioma original, esto no va a pasar, pero la traducción al inglés esta bien lograda, y no tendrás quejas en ese aspecto.
¡Ouch, que tino!
La parte importante es el estilo de juego, en el que se conservan las raíces de los Tales anteriores; el sistema de las batallas es completamente manual, no hay menús de ningún tipo. Aquí puedes ver a un monstruo caminar por el mapa, y tú decidirás si enfrentarlo o no. Cuando entras a la batalla, tienes completo control sobre tu personaje. Aquí es importante saber que hay ataques normales, defensa y artes; las artes las irás aprendiendo cada vez que subas de nivel o utilices ciertas armas, y se pueden combinar con tus ataques para poder derrotar más fácilmente al enemigo.
Como ven, el juego tiene un grado importante de estrategia, ya que para derrotar a los enemigos es importante dominar las artes y combos, para que sea mas sencillo y sobre todo espectacular. En algún momento del juego tendrás acceso a un poder llamado “Overlimit”, con el cual tus golpes y artes se tornarán mas poderosos por cierto tiempo, y podrás hacer ataques devastadores. También existen las ejecuciones especiales, que después de darle unos cuantos goles al enemigo, saldrá un icono de color encima de él para que aprietes un botón y acabes con su vida de un sólo golpe. Cabe resaltar que, como en entregas anteriores, aquí pueden combatir hasta cuatro personas; una persona maneja las situaciones, y a la hora de pelear, cada quien controlará un personaje.
Las batallas son muy ágiles y divertidas
Como todo buen RPG, habrá muchas misiones alternas y muchos ítems para facilitarte la vida, y la opción de síntesis, que es crear armamento u objetos con los ítems que adquieras en las batallas. También existe el minijuego de “Cook”, que es hacer recetas de cocina después de cada enfrentamiento para recuperar un poco tu energía.
Pero no todo es perfecto en este mundo, ya que algunas misiones llegan a ser aburridas, y en los calabozos no puedes guardar en cualquier lado, cosa rara ya que en el mundo puedes guardar donde tu quieras, y si es un calabozo puedes pasarte una hora sin encontrar un “Save point”.
¿Yo? no… ¡no tengo ningún complejo!
Otro punto importante es que este Tales trae la opción de jugar en un nivel fácil, para que las batallas no sean tan complicadas; esto es bueno para los primerizos que no saben ni que onda, pero si ya eres un veterano te recomiendo jugarlo en nivel normal, o en difícil si te crees mucho. Por último debo mencionar que el juego cuenta con una edición especial de los 10 años de Tales, donde podrás encontrar el Soundtrack del juego, en la clásica caja de metal.
www.conexiongamer.com/2008/09/17/analisis-de-tales-of-vesperia-un-buen-cuento
Gears Of War 2
Hoy toca, por fin, darle salida al análisis de ‘Gears of War 2’, uno de los mejores juegos de acción del 2008 sin ningún tipo de duda del que podemos disfrutar desde casi dos semanas. El primer ‘Gears of War’ pegó fuerte y desde el primer momento supimos que había venido para quedarse.
En esta segunda entrega, como el mismo Cliff Bleszinski se ha encargado de repetir una y otra vez, todo es mucho más grande, más bruto, más cazurro o como queráis decirlo. Es un ‘Gears of War’ a lo bestia, hipermusculado y con más litros de hemoglobina que cualquier película gore (y estoy pensando en ‘Braindead’, para la que se usaron no sé cuantos cientos o miles de litros de sangre de vaca).
¿Se podría decir que ‘Gears of War 2’, como muchos han insinuado, no es más que una extensión del primer título? ¿Una especie de expansión? Pues hombre, la verdad es que rara es la vez en la que hay un cambio totalmente radical entre la primera y la segunda entrega de un título, no nos engañemos. Visto así se podría decir eso, pero en realidad ‘Gears of War 2’ ofrece mucho, muchísimo más que su hermano pequeño sin dejar por ello de llevarnos de la mano.
Lo primero que notamos es que gráficamente ha sido pulido de forma notable y lo segundo es que el esquema de control es exactamente igual al del primer título. Todo un acierto. Es un sistema que funcionó muy bien en su momento y que nos permite coger el pad y empezar a jugar sin muchas más preocupaciones. De todas formas existe la posibilidad de llevar a cabo un tutorial en el que gracias a un novato (Carmine… o eso dice, aunque no es él) y a la necesidad de enseñarle algunos conceptos básicos aprenderemos a manejar a Marcus si no lo habíamos hecho antes.
Lo mejor es que pasemos a las diferencias con el primer título, que no son pocas. Para empezar el sistema de cobertura ofrece interesantes novedades. Por un lado se acabaron los parapetos irrompibles. Si un enemigo machaca constantemente la piedra tras la que estamos agachados esta acabará por romperse y hacernos vulnerables, aunque también los hay que están hechos de materiales más duros difíciles de resquebrajar y que además podremos activar mediante palancas… pero ojo, que los Locust los podrán desactivar dejándonos así con el culo al aire.
¿Qué más podemos usar para cubrirnos? Locusts, a los que podremos sujetar con una mano y disparar con la otra si decidimos no realizar ningún movimiento final con ellos, y escudos. Estos los conseguiremos tras abatir a los grandotes Locusts que los portan. Son muy resistentes y podremos avanzar con ellos mientras abrimos fuego. De esta forma prácticamente no recibiremos daños. Y si nos hartamos del escudo o queremos improvisar un parapeto allá donde se nos ocurra tenemos la opción de clavarlo en el suelo.
Por último encontraremos una serie de gusanos de piedra tras los cuales podremos cubrirnos y avanzar junto a ellos, perfectos para tirar millas por largas extensiones de terreno en los que no hay nada que nos proteja del fuego Locust.
En ‘Gears of War 2’ también podremos conducir varios vehículos, entre ellos [ojo que aquí viene un SPOILER que igual muchos no queréis conocer todavía] un Reaver y un Brumak, momentos en los que vamos a saltar del sofá de la emoción. Sobre todo la parte en la que vamos a lomos del Reaver, que recuerda a un par de escenas de dos películas de la saga ‘Star Wars’ y que son sencillamente brutales [fin del spoiler].
Más novedades: armas. Entre ellas un lanzallamas que funciona de maravilla en las distancias cortas, la Gorgon (una pistola que va a ráfagas), las bombas de tinta… mejor echadle un ojo al siguiente vídeo, donde aparecen todas:
Todo esto está muy bien, pero ¿qué hay de su historia? El original fue muy criticado por no contar con un argumento demasiado profundo o sólido, cosa que realmente, en este título, no me parece demasiado grave. La acción da comienzo seis meses después de la detonación de las bombas que se producía al final de la primera entrega y además de la historia principal, con el equipo tratando de salvar la ciudad de Jacinto, existe una subtrama con Dom como protagonista en busca de Maria.
Si os he de ser sinceros el argumento de esta segunda entrega no llega a atrapar emocionalmente al jugador y pese a contar con ciertos momentos algo más dramáticos, gracias a la subtrama de la que os hablaba y a otros momentos clave, el juego sigue desprendiendo un aire esencialmente macarra y fanfarrón. Pero ya le va bien así, el juego se disfruta igual tanto si hacemos caso de esas subtramas como si no. No cambian casi nada.
Y vamos acabando con el multijugador, que a parte del problema que presenta en cuanto a tiempos de espera a la hora de encontrar partidas públicas y que ya está siendo solucionado por Epic, cuenta con un modo llamado Horda que sobresale por encima del resto. En él, y junto a 4 amigos más, tendremos que aguantar las continuas oleadas de Locusts (hasta 50) que se vayan produciendo en un determinado mapa. Es absolutamente demencial y divertido.
El resto de modos son viejos conocidos con alguna que otra modificación en sus reglas, básicamente. Y sí, existe un modo foto que podremos usar cuando estemos ejerciendo de espectadores de una partida y que nos permitirá hacer capturas de pantalla con un sólo botón y subirlas a los servidores de Epic.
En definitiva ‘Gears of War 2’ es todo lo que un fan del original puede esperar, si no más. Unos gráficos que ahora mismo se sitúan en lo más alto de la actual generación de consolas, una jugabilidad a prueba de bombas y unas espectaculares escenas jugables que quedarán grabadas en nuestras retinas para siempre. No sé si se le podía pedir más.