
Hola, visto y considerando que se viene la comunidad guerrillera online de T!GNU/Linux, pense en poner a disposición de todos un par de consejos para el Urban Terror (UrT), en caso que sea el juego de elección.
Post del que viene esto:
Post al que derivó el anterior:

Primero arranquemos con las diferencias rápidas con el Counter Strike (CS)
1. Modos de juego
En el counter tenemos el de Bomba, el de Rehen y el de Sobreviviente. No recuerdo pero creo que no hay Deathmatch.
En el UrT no tenemos el de rehen, pero si Team Deathmatch (DM), Capture the Flag (CTF), Capture and Hold, Team Survivior, Bomb Mode, Folow the Leader y Free for All
Los explico brevemente:
Team Deathmatch (TD): Dos equipos, revivis al toque en un lugar al azar y gana el equipo que mato a mas oponentes (1 punto por oponente muerto). Tiene limite de tiempo para terminar el partido
Capture the Flag (CTF): Dos equipos, Banderas para cada uno, hay que buscar la bandera del otro equipo y llevarla a la base propia, hasta donde está la nuestra. Si nos roban la bandera la regresamos al tocarla cuando esta suelta. Gana el que captura más banderas. Si al llegar al limite de tiempo hay empate, se va a muerte súbita (gana el que captura primero).
Capture and Hold (C&H): Dos equipos. Hay ciertos lugares para "capturar" al posicionarse en ellos, hay que retenerlos durante el máximo tiempo posible, sumando puntos por ello.
Team Survivior (TS): Dos equipos. Te morís y ves el resto del partido desde el punto de vista de uno de los que queda vivo en tu equipo. Gana el equipo que mata a todos sus oponentes. Hay limite de tiempo por partido, luego del cual hay empate y no se suman puntos para nadie. Y un límite de tiempo global, con el que termina la suma de puntos para ver quien ganó. De nuevo, no hay empate, se va a muerte súbita.
Bomb Mode (BOMB): Como en el counter, uno pone bomba y el otro defiende y desarma la bomba.
Folow the Leader (FTL): Cada partido se designa un lider, los puntos se suman asi:
5 puntos si el lider toca la bandera enemiga, 3 si el lider sobrevive y se mueren todos sus enemigos, 1 si matas al equipo enemigo pero tu lider murio tambien.
Free for All (FFA):Todos contra todos. Revivis en un lugar al azar, todos tienen el mismo color. Gana el que hace más desastres. Pueden aliarse o no, asunto de cada uno.

2. Armas y como se adquieren y se usan
Tenemos:
Cuchillo: es reglamentario y no se puede obviar. Puede cortar o lanzarse, se llevan 5 en total.
Pistolas: Dessert Eagle y la beretta. La dessert no usa silenciador y con 2 tiros te deja de cama. la otra carga mas balas y usa el silenciador, pero necesitas buena puntería a la sabiola o muchos tiros. Una es obligatoria, no se puede dejar de usar.
Escopeta: carga cartuchos de a uno y sirve solo de cerca. hace mucho ruido.

SMG: hay dos que están en el counter también, una tira muy rápido y hace poco daño, la otra tira mas lento pero cada bala te hace más daño.
Rifles; hay varios, entre ellas la AK y la G36 con mira telescopica.
Ametralladora: la de rambo, muchas balas, pero si te emocionas no le pegas a nada, recargarla toma un buen rato.
Lanza granadas: uno que en el counter no tenes. Tira bombas a lo loco, recomendado con munición extra.
Snipers: el matagatos, necesitas 2 tiros buenos o uno a la sabiola, este usa el silenciador. Y el poderoso, este te hace de goma como venga, salvo que te pegue en los brazos o piernas.
También tenemos las tradicionales granadas explosivas y granadas de humo.
Lo más importante a diferencia del counter es que las armas no se compran. Las elegis vos y son tuyas, las podes cambiar cuando revivis por otras con el menu de selección de equipo. También las podes tirar y juntar nuevas que hayan dejado los muertos. Se juntan automáticamente cuando les pasas por arriba, salvo que estes curandote o recargando (ya explicare eso). Ojo de no querer juntar granadas que estan por explotar

. Hay un máximo de cargadores y armas. Son 2 granadas de cada tipo, 4 cargadores extras en la mayoría de las armas, una pistola, un arma primaria (potente), un arma secundaria (SMG, escopeta).
Segunda diferencia importante: las balas se cuentan por cargador. Cuando recargas, se tira el cargador que tiene puesto el arma y se pone uno lleno de balas. Salvo los cartuchos de la escopeta que si van de a uno. O sea, si tu arma lleva 10 balas y tenes 2 cartuchos más con 30 balas cada uno, cuando recargas, tiras las 10 y olvidate, y pones un cargador de 30, asi que te quedan 60 balas en total, no 70 como seria en el CS.
Tercera diferencia importante, juntas las balas, y las armas, ya lo comenté. Además podes cambiar las armas que tenes, tirandolas y juntando las de los demas. Incluso se pueden intercambiar tirando y juntando la del amigo. Pero cuando revivis, tenes las que elegiste.
Algunas tienen varios modos de disparo, como ser los rifles y las SMG. Pueden disparar en automatico, o sea que apretan y sigue disparando. en Rafaga (burst) que son 3 balas por gatillada o de a una (semi-automatic).

3. Sobre los equipos: Tenemos ademas del chaleco de kevlar y el casco, la opción de llevar munición extra, un kit médico y lentes de vision nocturna.
municion extra: nos duplica la cantidad de balas que llevamos, no así las granadas.
kit medico: nos permite curar más rápido y mejor a nuestros amigos y a nosotros mismos.
lentes de vision nocturna: obvio que es lo que hacen. Pero además nos indica con un cursor donde esta el enemigo. Podemos elegir el color en que se ve todo y lo malo es que no distinguimos amigos de enemigos porque es monocromatico. Ojo con el TeamKilling.
En todos los casos los equipos y armas tienen peso, lo que está contemplado dentro del juego para la velocidad final y la altura de salto. O sea que con el casco y el chaleco de kevlar no puedo saltar tan alto.

4. Sobre los daños y curaciones: Los daños no se reciben en cualquier lado, sino en donde nos pegaron. Si nos dañan las piernas, rengueamos. Si nos dañan los brazos, apuntamos mal. Y si nos dañan mucho, sangramos y nos debilitamos. Todo eso se soluciona curándonos con la "Q" (o la que elijan uds). También podemos curar a un amigo con la misma tecla. Si no tenemos el kit medico, podemos curar a un amigo hasta la mitad de su nivel. Si lo tenemos, hasta el 90%. Además nos pueden curar a nosotros hasta el 90% porque le pasamos los bendajes con la "Q".

5. Sobre los movimientos: Nada que ver con la simpleza del CS. Aca podemos trepar por escaleras, enredaderas, caños de las canaletas, se agarra de los bordes como el prince of persia 1 (vintage), rebota contra las paredes como los pibes que saltan los techos.
Además se cansa el pibe. No cuando camina o trota, pero si cuando se pega un pique (Sprint), se nos baja el color de la barra de vida y pierde el aliento. Sin aliento no saltamos ni una gilette, ni nos subimos a nada. Además creo que las balas duelen mas cuando estamos agotados. Encima, con el peso del chaleco antibalas, corremos mucho menos porque se cansa al toque. Por eso en CTF conviene tirar el chaleco para rajar a toda velocidad con la bandera enemiga.
Cuando saltamos repetidas veces en pique hacia adelante nuestra velocidad se incrementa.
Cuando caemos podemos agacharnos para hacer una patinadita. Y si caemos de un lugar alto, nos dañamos menos si nos agachamos.

6. Sobre los mensajes hablados: se asignan a teclas en el archivo de configuración. Por defecto vienen en los F3 a F10. En general se usa F3=Afirmativo, F4=Negativo, hay para pedir disculpas y para agradecer (importante) y mucho más. Pero para eso visiten el sitio oficial que lo tiene super bien documentado. Con F1 y F2 se vota para cambios de mapa y esas cosas F1=si, F2=no. Con la tecla U les salta el menu de mensajes al estilo CS (yo no lo uso porque me matan en el medio).

En fin, estén atentos para las partidas online de T!. Si me quieren balear, mi nick en el UrT es SantodelaEspada
Espero que les aclare las cosas un poco y van a ver que después de unos días jugando UrT no quieren saber más nada con el CS.
PD: Se viene el UrT 4.2 HD, esta en beta 1 en estos momentos. paciencia.
Salu2.
Website: http://www.urbanterror.info/