Registrate y eliminá la publicidad! Historia de Atari Los Orígenes del Atari VCS 2600 Parte 1 Hacia finales de los años 70s y principios de los 80s, el Atari VCS 2600 fue sin duda el sistema de videojuegos mas importante de su época y el detonante de toda una industria dedicada al entretenimiento electrónico, se estima que en total se vendieron mas de 30 millones de consolas en todo el mundo y varios cientos de millones de cartuchos de juego para el 2600, a la fecha 25 años despues se siguen produciendo juegos nuevos en cantidades limitadas por entusiastas en los Estados Unidos y cuenta con varios aficionados en todo el mundo que lo siguen coleccionando y disfrutando con la misma ilusión del primer día. Veamos cuales son los origenes de este maravilloso sistema. En 1971 el Ing. Nolan Bushnell crea la primer máquina de videojuegos tragamonedas llamada Computer Space, basándose en otro juego llamado Space War de Steve Russell que en 1962 funcionaba en enormes computadoras universitarias. Aunque Computer Space no se vendió muy bien permitió que Nolan pusiera en práctica sus conocimientos técnicos y su experiencia de haber laborado en un parque de juegos mecánicos de entretenimiento en su juventud para ponerla al servicio de los videojuegos, algo que le molestaba era lo rústico y poco innovador de los juegos mecánicos dispnibles en su época. Nolan había laborado en Ampex y su sueño era ingresar a las filas de técnicos de Disneylandia, por azares del destino nunca fue admitido en Disneylandia por lo que motivado por las necesidades de liquidez generadas por el nacimiento de su hija en ese entonces y cansado de laborar en Ampex decide emprender sus propias aventuras de negocio donde pueda capitalizar el concepto de diversión electrónica llevandolo a las masas. Debido al modesto inicio con Computer Space se decide dejar de fabricar máquinas para Nutting Associates quienes alegan que la gente no deseaba jugarlo porque era muy complicado, pero Nolan descubre algo esencial en su modelo de negocios: La gente no quiere gastar tiempo en aprender a usar un juego, la mecánica del juego debe ser fácil de aprender, lo que se traduciría en una de las reglas mas poderosas de la industria del Arcade en el futuro que es "Easy to Learn, Tough to Master" es decir "Facil de aprender pero difícil de dominar", con esto en mente en 1972 Nolan se asocia con Ted Dabney siendo la fundación de Atari Inc. en forma oficial y contratan al Ing. Al Alcorn quien diseña el hardware para Pong tragamonedas. Aquí existe una pequeña controversia histórica, ya que en 1971 otro ingeniero que anteriormente había colaborado con la industria militar llamado Ralph Baer habia presentado patente en este mismo año sobre un juego casero que funcionaba con un televisor conocido simplemente como Aparato para Juegos por Televisor que se lo habia vendido a Magnavox que tambien contenía una versión del Pong llamado Odissey, la controversia es porque Ralph demanda a Atari por vender el mismo Pong en versión tragamonedas de su aparato casero, debido a que Ralph alegaba que Nolan tomó la idea al asistir a una conferencia de Demostración del funcionamiento del Odissey, al final se llegó a un arreglo legal y en 1975 Atari incluso llego a vender varios modelos de Pong caseros tambien. Como dato adicional debe quedar bien claro que Ralph no fue el padre de los videojuegos, el verdadero padre de los Videojuegos en la Historia fue el Dr. William Highinbotham quien en el Laboratorio Nuclear de Brookhaven USA combinando varios dispositivos electromecánicos y de bulbos creo un sistema de entretenimiento llamado Tennis for Two el cual demostraba como atracción turística a los visitantes al laboratorio usando una pantalla de osciloscopio monocromo para ver la acción, pero nunca tuvo la idea de patentarlo ni de crear métodos para producirlo en masas, otro antecedente es que Steve Russel en 1962 programo el juego Space War para las enormes y costosas computadoras tipo mainframes PDP (donde Nolan tuvo su primer contacto con los videojuegos) pero estos eran aparatos de varios millones de dólares y Steve tampoco decidió fabricar nada relacionado con los videojuegos para las masas. Nolan debe ser considerado el padre de la industria de los videojuegos y el padre de los Arcades tragamonedas, sin sus aportaciones del modelo de negocio y de formato de presentación así como sus invaluables contactos con otros genios creativos y entusiastas de la electrónica de la época probablemente los videojuegos se hubieran desvanecido como una de moda pasajera. Atari estuvo a punto de recibir el nombre de Syzygy, ese era el Nombre que Nolan propuso primero (quiere decir que los planetas estan alineados en una posición correcta), sin embargo el nombre estaba tomado, por lo que la empresa quedo registrada con la segunda opción (se ofrecen opciones multiples en los formatos de registros) que era Atari que es el equivalente a decir "Jaque" en un juego Asiático denominado "go" muy gustado por ciertos intelectuales. Durante 1972 fue cuando quedó demostrado el potencial que tenía por delante la industria del entretenimiento electrónico, aunque todavía dudosos y con ciertos temores al fracaso económico por el fiasco de la máquina de Computer Space se decide crear la primer máquina de Pong de Atari y fue ubicada en el Bar de Andy Capps, para sorpresa del Ing. Al Alcorn esa misma noche recibe una llamada donde le reclaman que viniera a ver inmediatamente su máquina de juego porque no funcionaba y los clientes estaban molestos porque se habia tragado algunas monedas sin funcionar, Al con mucha vergüenza fue rápidamente a repararla y descubre al abrir el gabinete que el bote donde caian las monedas depositadas estaba rebosandose a reventar (realmente era un bote de leche recortado a la mitad, recuerden que esta máquina se hizo totalmente a mano) y las monedas habian caido sobre algunos circuitos y eso era lo que la tenia descompuesta, al notificar de esto a Nolan al día siguiente el mercado de Arcades había nacido! Pong fue todo un éxito comercial. Cuando otros entusiastas se dan cuenta del potencial que ofrece Pong, las salas de Arcades se empiezan a llenar rápidamente de copias de otros fabricantes, Ted que era el socio de Nolan se atemoriza al pensar que eso pudiera llevarlos a la saturación del desconocido mercado y decide venderle su parte a Nolan quien por el contrario percibe que apenas están descubriendo la punta del iceberg y decide invertir mas y fabricar más modelos de Arcades, pero para poder lograrlo Nolan se asocia con Joe Keenan otro visionario que tuvo la brillante idea de saturar al mercado con otra marca de ellos mismos llamada Kee Games, la idea era que si un cliente no deseaba comprarle a Atari entonces Kee Games llegaría a tomar al cliente y evitar que se fuera con los competidores, para 1974 los Arcades tragamonedas ya producían millones en ganancias, Atari tenía una línea de ensamblaje enorme con mano de obra barata, en su mayoría hippies desempleados quienes tenían la maña de robarse piezas y refacciones de las máquinas que ensamblaban ademas de consumir todo tipo de sustancias extrañas durante las jornadas de trabajo, se rumora que se percibía una espesa nube de humo cerca de la línea de ensamblaje de todo lo que fumaban los empleados. Para ese entonces cada dos meses Atari estaba sacando un juego nuevo para máquinas tragamonedas distinta que ofrecer. Hacia 1975 Nolan reconoce la necesidad de tomar control del mercado de los videojuegos caseros para diversificar el mercado de la compañía aprovechando que Magnavox habia fracasado en controlar con su aburrido sistema Odissey, por lo que de nuevo el ing. Al Alcorn sube al ring y diseña Home Pong que es la misma versión de Pong y en un trato sin precedentes Sears Roebuck le ofrece a Nolan vender el Home Pong en sus tiendas Sears utilizando toda la infraestructura de distribución llegando a colocar 150,000 Home Pongs, por primera vez Atari logra obtener millones de la industria de aparatos domésticos. Pues con todo ese dinero ganado Nolan empieza a tomar riesgos cada vez mayores, en 1976 compran el enorme corporativo de Grass Valley, California para instalar sus operaciones y abren la línea de ensamblaje de Máquinas de Pinball. De pronto Atari empieza a presentar competencia seria en el mercado de las consolas domésticas con el sistema de RCA Fairchaild Channel-F, con enorme sorpresa descubren que esta máquina es programable con juegos intercambiables, algo que nadie habia desarrollado hasta entonces y existe la angustia de contrarrestar las capacidades de este sistema debido a que los Pongs eran máquinas dedicadas, para esto se contratan a 3 diseñadores Joe Decuire, Ron Milner y Steve Meyer, quienes deciden que para rebasar al ChannelF necesitan incrementar la capacidad gráfica con colores y sonidos elaborados, como no existía nada similar hasta entonces tuvieron que diseñar desde cero al chip "Stella" que en el corto plazo sería destinado a ser la médula del Atari 2600. Continuará....en otro post comerciales del atari 2600 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=juH2qHYX9aI&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=J_XrIx2eUGc
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