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Legacy Of Kain

Info11/19/2008

Recientemente han salido a la luz unas imágenes que han desvelado una posible secuela cancelada de Defiance pocos meses después de la publicación del último capítulo de la saga.


La primera de estas imágenes apareció en el portafolio de diseñador artístico Ranjeet Singhal y en ella se puede apreciar un diseño renderizado de Kain a mitad de camino entre Blood Omen 2 y Soul Reaver.


Meses más tarde, fueron halladas unas imágenes en el portafolio de otro diseñador artístico, Aaron Hausmann, las cuales mostraban un par de modelos sin textura y algunos entornos. Además del indicador de vida de Kain aparecía un título común a todas ellas: Legacy of Kain: Cancelled sequel.


Finalmente, hace unos días ha aparecido un tercer portafolio, el del artista gráfico Jason Muck, donde aparecen escenas de un juego nunca publicado pero que sin embargo cuenta con la presencia de Kain, del Kain que pudimos ver en Defiance y esta vez el título bajo el cual se agrupaban todas esta imágenes era Legacy of Kain: The dark prophecy.

Al parecer, todo este trabajo fue realizado en algún momento entre 2003 y 2004 aunque no sé exactamente porqué ha salido ahora a la luz. En cualquier caso, ver a Kain en nuevos escenarios ha sido suficiente para que alucine. ¿Y a ti te ha pasado lo mismo?


Blood Omen:
En 1996, Blood Omen: Legacy of Kain se convirtió en el juego más exitoso de Silicon Knights© hasta la fecha. El primer diseño de Kain fue concebido en 1993 durante la finalización de Dark Legions. El propósito de este juego encontró finalmente su forma en las manos de Crystal Dynamics™, quienes nos ayudaron a realizar nuestra visión de Kain. Agradecemos a Crystal Dynamics™ el haber tenido el coraje de recorrer este camino con nosotros.

Blood Omen está enfocado al público adulto, con un argumento detallado, excelentes gráficos y animación, sonido creativo, buenas mecánicas de juego y un diseño de niveles esmerado. Kain engancha e introduce a los jugadores de formas que no se han probado anteriormente. A día de hoy, estamos muy orgullosos de nuestra creación y creemos que Kain deja el listón muy alto de lo que la gente puede esperar de este tipo de juegos.

Blood Omen 2: Ocurre cuatrocientos años después del Legacy of Kain: Blood Omen original, en el que el vampiro Kain eligió gobernar el mundo de Nosgoth en ruinas en lugar de morir por su salvación.

Desde los acontecimientos de esa época, Kain se ha convertido en el poderoso comandante de un ejército obsesionado con gobernar la tierra de Nosgoth. Como respuesta a este surgimiento de poder, otra facción conocida como los Sárafan apareció en el mundo. Los Sárafan son un grupo de militantes y defensores humanos dirigidos por una misteriosa y poderosa figura sólo conocida como Lord Sárafan. Consagrados a eliminar la plaga de vampiros, los Sárafan chocaron con el ejército de Kain tras sangrientas e infernales décadas de conflicto. Finalmente, esta guerra terminó cuando los Sárafan derrotaron triunfantes al ejército de Kain. En la batalla final, Lord Sárafan derrotó a Kain en un combate a muerte, arrebatándole su macabra espada, la Segadora de Almas y arrojándolo al precipicio de un abismo de aparente fallecimiento.

Pero esto no es todo. La pura y verdadera maldad de la raza de Kain no puede ser expugnada tan facilmente.

Tras más de doscientos años a la deriva en un vacío de inconsciencia, Kain despierta aturdido en un extraño lugar casi sin sus anterior recuerdos. Otra vampiresa llamada Umah lo ha cuidado y devuelto la salud que tenía tras los pocos recuerdos y la lucha mortal con Lord Sárafan. Está débil y ha perdido la mayoría de sus formidables poderes. Peor aún, su auténtico arma, la Segadora de Almas, está perdida. Cuando Kain recobra el sentido en el mundo al que despierta, Umah empieza a contarle los eventos del pasado reciente, mientras los fragmentos de la quebrada memoria de Kain regresan.

Umah le cuenta a Kain que cuando su maltrecho cuerpo fue encontrado, fue revivido y traido a la capital de Nosgoth, la ciudad de Meridian. En los dos siglos en los que Kain ha estado dormido en hibernación, los Sárafan han crecido y tomado el control fascista sobre la mayor parte de Nosgoth. Lejos del gran imperio que una vez lideró, los vampiros sólo existen ahora como una pequeña resistencia contra los Sárafan llamada la Cabala, en Meridian. Es en esta resistencia donde Kain despierta y está ahora por hermandad, a parte de por ansias de venganza. La aspiración de la resistencia es simple: matando a Lord Sárafan, la orden Sárafan caerá.

Dado que los Sárafan no tienen conocimiento de la existencia de Kain, él es el agente perfecto para localizar y asesinar a Lord Sárafan. Kain accede a ayudar a la Cabala por un tiempo, el tiempo que él vea necesario para continuar con sus planes y buscar venganza a cualquier precio…

Soul Reaver:Extraido y traducido de la web oficial de Legacy of Kain: Soul Reaver.

Dioses Oscuros

Ha transcurrido un milenio desde que Lord Kain estableciera su capital en las ruinas de los Pilares y comenzara su conquista del mundo. Su primer acto fue reclutar a la cuadrilla. Descendiendo al inframundo, Kain atrapó almas y así creó a sus lugartenientes, entre los que me encontraba yo, Raziel. A su vez, nosotros recorrimos la penumbra del purgatorio reclutando seis legiones de vampiros para asolar Nosgoth.

La destrucción de los reinos humanos más importantes era inevitable. En menos de cien años, la humanidad había quedado domesticada a base de bien. La prueba es que consentimos la presencia de algunos humanos salvajes dispersos por las tierras exteriores, aferrados a su desesperada guerra santa para librar a Nosgoth de la escoria de los vampiros. Nos divertían. Le daban un toque de dificultad a la vida de los novatos.

Después de domesticar a los humanos comenzó nuestro verdadero trabajo: moldear Nosgoth a nuestro antojo. Los esclavos construyeron alrededor de los Pilares un Santuario digno de nuestra nueva era, símbolo de nuestro Renacimiento oscuro. Se levantaron enormes hornos que vomitaban humo al cielo para bloquear los efectos perniciosos del sol. Jamás había conocido el mundo una época de tanta belleza. Sin embargo, con el tiempo empezamos a aburrirnos.

Dejamos que los vampiros menores, lo que quedaba de las legiones, empezasen a pelear. Con ello proporcionaban algo de emoción a una Corte cada vez más hastiada. Solíamos apostar por qué facción saldría vencedora de cada refriega. Alentábamos y frustrábamos las conspiraciones a nuestro antojo. Éramos el Consejo, y Lord Kain, nuestro único Amo.

Raziel

Los humanos piensan el origen de nuestra existencia es un veneno en la sangre. Idiotas, la sangre es simplemente el sustento de los cuerpos en que vivimos. Para crear un vampiro se debe robar un alma del abismo para reanimar el cadáver. Es el cuerpo el que exige el sacrificio de la sangre; nuestras almas obtienen su fuerza de los poderes de los mundos subterráneos. Conforme fuimos madurando, nuestros cuerpos terrenales evolucionaron hacia formas superiores, adquiriendo los poderes y la nobleza de los Dioses Oscuros. Sin embargo, cada cambio hacía que nos interesaran menos los insignificantes asuntos de vampiros y hombres.

Siempre era Kain el primero en cambiar. Una vez que el maestro experimentaba el nuevo don, uno de nosotros lo seguía, al cabo de una década más o menos. Y así fue hasta que tuve la audacia de evolucionar antes que mi amo. Recibí como don unas alas, y a causa de mi impertinencia, fui maldito.

El Antiguo

El contacto con el agua es un dolor insufrible para nosotros; quema como el ácido. Mi castigo fue ser arrojado al Lago de los Muertos, nuestro cadalso particular para traidores y débiles. Cuando mis hermanos me levantaron en el aire, pude ver su expresión de perplejidad. La emoción transitoria de algo nuevo. Y el dolor. Me retorcía, me fundía, ardía por dentro; luego caí… toda una nueva experiencia. Una eternidad. No tengo idea del tiempo que estuve cayendo. Sólo sé que la caída tuvo un final, y que en medio del dolor oí la voz . Al principio pensé que se trataba tan sólo de los ecos de mi mente torturada, pero empecé a comprender que se trataba de algo más.

Una profunda cólera, primitiva, justa y arcaica.

El Antiguo me explicó muchas cosas. Me habló de la creación, de la muerte, de las almas y del hambre. Durante eones, el Antiguo se había alimentado de las almas de Nosgoth. La dinastía de vampiros de Kain los había privado de medios de subsistencia; como consecuencia, el hambre se había apoderado de este lugar muchos siglos atrás.

El Antiguo me ofreció una solución a mi triste existencia: si conseguía infiltrarme en el Reino Material y masacrar a mis antiguos camaradas, tendría la oportunidad de vengarme de Kain.

¿Cómo podría rechazar tal ofrecimiento?

Ahora indago en las ruinas de Nosgoth buscando destruir a mi creador.




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